Les budgets de développement de Le dernier d’entre nous, partie 2 et Horizon Interdit Ouest ont été révélés dans un document mal rédigé, présenté lors de l’enquête en cours de la FTC sur le projet d’achat d’Activision Blizzard par Microsoft. Les informations ont été fournies comme un moyen d’exposer le coût et l’ampleur du développement de jeux AAA aux juges de la FTC, afin de mettre en évidence les enjeux en jeu dans les ambitions de Microsoft.

Mais comme le journaliste Tom Warren a découvertla soumission destinée au public, qui a été partiellement « expurgée », avait ses personnages principaux bloqués avec une forme de stylo – qui est devenu transparent lorsque les documents ont été numérisés et publiés en ligne.

Les chiffres privés, qui concernent le développement des plus grandes franchises de Sony, sont clairement visibles. De ce document, il a été révélé que Horizon Interdit Ouest coûte environ 212 millions de dollars américains faire, avec environ 300 employés travailler sur le jeu pour cinq ans.

Le dernier d’entre nous, partie 2 a été développé dans des circonstances similaires, bien qu’il soit légèrement plus coûteux, à 220 millions de dollars américains. Autour 200 personnes travaillé sur le jeu pour cinq ans.

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L’ampleur de ces budgets est énorme et bien que l’information ne soit pas strictement destinée à être publique, les détails sont fascinants. Des informations sur la production de jeux AAA ont déjà été divulguées, mais il est rare d’avoir un aperçu aussi clair des jeux modernes – ou d’avoir une telle compréhension de l’augmentation des budgets ces derniers temps.

Comme l’a noté VGCce document en révèle également plus sur un récent recul contre les jeux vidéo à gros budget, qui ont été décrits par l’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, comme « non durables ».

« Le problème avec ce modèle, c’est qu’il n’est tout simplement pas durable », Layden dit de ces jeux dans un panel GameLab Live 2020. « Je ne pense pas que, dans la prochaine génération, vous puissiez prendre ces chiffres et les multiplier par deux et penser que vous pouvez grandir. »

Dépenser 200 millions de dollars américains par jeu à succès et tenter de récupérer ces coûts après un cycle de développement de cinq ans est franchement ahurissant. C’est un chiffre difficile à saisir. Tandis que les fruits portés par Horizon Interdit Ouest et Le dernier d’entre nous, partie 2 sont impressionnants, les commentaires de Layden ont un certain ton de vérité. À mesure que les budgets augmentent, les préoccupations concernant la durabilité grandiront avec eux.

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