Bella Ramsey As Ellie In The Last Of Us 1The Last of Us » decoding= »async » srcset= »https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2023/03/Bella-Ramsey-as-Ellie-in-The-Last-of-Us-1.jpg 1200w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2023/03/Bella-Ramsey-as-Ellie-in-The-Last-of-Us-1.jpg?resize=564,317 564w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2023/03/Bella-Ramsey-as-Ellie-in-The-Last-of-Us-1.jpg?resize=640,360 640w, https://wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/2023/03/Bella-Ramsey-as-Ellie-in-The-Last-of-Us-1.jpg?resize=150,84 150w » sizes= »(max-width: 1200px) 100vw, 1200px »/>

Image via HBO

Quel franc-tireur absolu d’un spectacle Le dernier d’entre nous s’est avéré être; en neuf mouvements rapides, Neil Druckman et Craig Mazin ont poussé les adaptations de jeux vidéo dans le domaine des prétendants à la saison des récompenses, et avec le la deuxième saison étant à l’horizon à peu près aussi longtemps que le spectacle existe, cette campagne n’est pas encore terminée.

Pour être tout à fait honnête, nous serions plus qu’heureux si les showrunners susmentionnés nous donnaient plus de la même chose dans leurs efforts d’adaptation. Le dernier d’entre nous, partie II, mais apparemment ce n’est tout simplement pas la méthode Druckmann/Mazin. En effet, le duo semble sur le point de se surpasser de manière considérable avec la saison deux.

Dans une interview avec Date limite, les EP ont parlé de leur processus créatif pour la saison 2, de leurs espoirs et de la façon dont leur expérience de travail sur la première saison ira loin dans la prochaine manche. Druckmann en particulier a noté la pression auto-imposée qui accompagne la livraison, citant l’importance de la franchise pour tant de personnes, notamment pour lui-même étant donné qu’il a co-organisé le jeu vidéo original en premier lieu.

« Il y avait beaucoup de pression auto-imposée parce que Le dernier d’entre nous signifie tellement pour moi, et le reste des développeurs de Naughty Dog qui ont créé le jeu et veulent s’assurer que nous avons [the show] à droite, et j’ai l’impression que nous l’avons fait. Donc, pour nous maintenant, il est important de reproduire le processus, comment Craig et moi travaillons et comment nous allons monter le spectacle. Il y a des apprentissages et des choses que je pense que nous pouvons encore améliorer dans la saison deux, mais la pression est généralement plus auto-imposée de l’extérieur, donc je veux m’assurer que nous nous retrouvons avec quelque chose qui, encore une fois, nous sommes fier et rend justice au jeu qui l’a précédé.

Mazin est intervenu peu de temps après, notant que le processus créatif du duo resterait inchangé au cours de la deuxième saison, mais n’a pas négligé l’expérience d’apprentissage qui a accompagné la réalisation de la première, qui semble être un outil clé dans leurs efforts pour lever la barre. .

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« Nous nous sommes adaptés là où nous voulions nous adapter, comment nous voulions nous adapter. Nous sommes restés proches du matériel. Parfois, nous nous sommes éloignés du matériau, mais ce processus a très bien fonctionné. Nous ne modifions donc pas du tout ce processus. Nous allons [continue to] poussez-vous de toutes sortes de façons. Nous allons certainement aussi faire progresser la technologie que nous utilisons. Nous avons tellement appris, notamment en ce qui concerne les infectés et comment mieux livrer des scènes avec eux. Donc, nous allons simplement continuer à déplacer la barre de haut en haut. »

Dans tous les cas, le souffle retenu est le nom du jeu pour les fans avides de Le dernier d’entre nouset on dirait que Mazin et Druckmann sont déterminés à faire en sorte que l’attente en vaille la peine chaque seconde et plus.

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