Malheureusement, il semble que leur QA ait honnêtement manqué les problèmes auxquels le jeu serait confronté lors du lancement.

Un membre de Naughty Dog est venu en ligne pour défendre son entreprise et tous les autres studios de jeux, à la lumière de la récente vague de jeux vidéo mal optimisés sur PC.

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Les Problèmes Pc De The Last Of Us Part 1 Ne Sont "Pas De La Paresse", Promet Naughty Dog Dev 3

Ce serait Del Walker, actuellement artiste de personnage principal chez Naughty Dog. Del a également une expérience antérieure avec Respawn et Rocksteady Games. Plus important encore, il savait ce qui se passait dans les coulisses avec son employeur lorsqu’ils ont libéré Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC dans l’état où il se trouve.

Comme signalé par Tech4Gamers, il a déclaré : « Je vous promets que ce n’est pas de la paresse. » Il serait très utile de revoir ce qu’il a dit dans son intégralité, ainsi que les choses qu’il n’a pas dites à propos de cette situation.

Sur Twitter, Del a dit:

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« Lorsque vous créez un jeu pour une console, vous le créez pour un ensemble de pilotes/matériel. Lorsque vous créez un jeu pour PC, vous le créez pour plus de 900 combinaisons possibles.

Je vous promets que ce n’est pas de la paresse. C’est juste vraiment vraiment très difficile.

Quelque chose peut vraiment sembler et se sentir prêt jusqu’à ce que vous le distribuiez à des millions de personnes. Les développeurs essaient vraiment dur, mais ce n’est pas facile lorsqu’il s’agit de plates-formes non standardisées. Surtout avec la complexité et l’intensité graphique des jeux vidéo modernes.

Il y a un tas d’hommes et de femmes épuisés qui utilisent les week-ends et les soirées pour vous sortir un patch. Je voulais seulement dire que ce genre de choses est difficile et que les problèmes sont souvent imprévus. Les développeurs essaient dur et essaieront encore plus à l’avenir.

En réponse à un fan, Del a également dit ceci :

Les gens sont trop contrariés pour comprendre cette partie et je comprends.

« Le jeu peut fonctionner correctement sur 600 ordinateurs en interne, mais vous n’en êtes pas sûr tant qu’il n’est pas sorti. Maintenant, 2 % sur 50 000 personnes signifient que vous voyez quelque chose que vous n’aviez pas prévu et que vous êtes obligé de créer des correctifs. »

Donc, ce cas semble avoir été une question de QA de Naughty Dog qui n’a pas détecté les problèmes qui se sont posés pour plusieurs utilisateurs. Il convient de noter que Naughty Dog a publié Uncharted: Collection Legacy of Thieves il y a six mois.

Ce remaster de leurs jeux a également été travaillé par Naughty Dog et Iron Galaxy Studios. Comme signalé par IGN, les deux studios ont trouvé une approche relativement simple, qui était également la même approche utilisée par Nixxes pour porter Horizon Zéro Aube et Spiderman de Marvel. Les jeux PlayStation créent des shaders sur un ou plusieurs threads CPU, dès que vous chargez le jeu. L’idée est que les shaders soient stockés dans le cache de votre ordinateur, afin qu’ils puissent être appelés à tout moment.

Cela signifiait que ces versions de PlayStation Studios sur PC nécessitaient un matériel haut de gamme pour fonctionner au mieux. Cependant, les problèmes qui Le dernier d’entre nous, partie 1 rencontrés au lancement sont essentiellement des tremblements pour la première fois qu’un port PlayStation Studio n’a jamais connus.

Nous ne nous attendions pas à ce que ce port rencontre nous-mêmes des problèmes, mais nous avons été rapports sur Naughty Dog et Iron Galaxy mettant fréquemment à jour le port avec de nouveaux correctifs. Espérons qu’il atteindra le niveau où il répondra aux attentes le plus tôt possible.

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