Une nouvelle ronde de Notes de mise à jour PC The Last of Us Part 1 a maintenant été publié par Naughty Dog, qui contient enfin un correctif pour le problème frustrant de « construire des shaders ». Ce problème particulier empêchait les joueurs d’accéder au jeu, sa présence dans la mise à jour devrait donc soulager les utilisateurs de PC du monde entier.

Mais à part les indispensables problème de construction de shaders résolution, le patch v1.0.5.0 contient également une variété de changements différents qui améliorent plusieurs aspects du jeu. Nous allons passer en revue tout cela et plus ci-dessous, alors assurez-vous de prendre note de chacun car certains d’entre eux peuvent affecter directement votre système.

Notes de mise à jour The Last of Us Part 1 v1.0.5.0 pour PC

Naughty Dog a déclaré que cette « mise à jour se concentre principalement sur l’amélioration des performances, la réduction des temps de construction des shaders et la fidélité des textures sur les préréglages bas et moyens ». Une fois que vous aurez téléchargé et installé ce correctif, il « déclenchera apparemment une reconstruction complète du shader », ce qui signifie que vous devrez vous préparer à une courte attente avant de pouvoir reprendre le jeu.

Voici la dernière liste des notes de mise à jour PC The Last of Us Part 1 pour votre référence:

  • Réduction des temps de construction des shaders
  • Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
  • Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
  • Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d’écrans « Veuillez patienter » et de chargement
  • Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
  • Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d’une option Très faible (Options > Graphismes)
  • Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
  • Réduction de l’impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
  • Correction d’un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
  • Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
  • Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s’appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur « Aller à Unbound » lorsqu’ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
  • Correction d’un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
  • Correction d’un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n’étaient pas appliqués
  • [Pittsburgh] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
  • [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu’ils sautaient dans l’eau électrifiée
  • Améliorations apportées aux temps de chargement
  • Correction d’un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger

Vous pourrez également consulter les correctifs répertoriés ci-dessus via Le site de Naughty Dog. Une fois que vous avez téléchargé et installé le correctif, nous vous suggérons de vérifier Guide de fabrication The Last of Us Part 1 et Les meilleures compétences de The Last of Us Part 1 afin que vous puissiez plus facilement aider Ellie et Joel à naviguer dans leur aventure.

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