Naughty Dog vient de sortir Le dernier d’entre nous, partie I 1.0.5, et maintenant les gens peuvent consulter les notes de mise à jour et se faire une idée de cette version. Bien qu’il ne soit pas aussi complet que les correctifs précédents, il apporte toujours des optimisations et des correctifs qui améliorer le gameplay. Nous recommandons fortement la mise à jour si vous rencontrez des problèmes de jeu. Continuez à lire le post pour Le dernier d’entre nous, partie I Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.5.

Notes de mise à jour pour la mise à jour The Last of Us Part I 1.0.5

Notes De Mise À Jour Pour La Mise À Jour The Last Of Us Part I 1.0.5
Notes De Mise À Jour Pour La Mise À Jour The Last Of Us Part I 1.0.5

Source de l’image : Gamer’s Little Playground

Voici une liste complète des notes de mise à jour pour la mise à jour 1.0.5 via Le chien méchant:

Un patch pour Le dernier d’entre nous, partie I est maintenant en ligne. Cette mise à jour se concentre principalement sur Amélioration des performances, réduction des temps de construction des shaders et fidélité des textures sur les préréglages Bas et Moyen. Le téléchargement de ce patch déclenchera une reconstruction complète du shader.

Pour des améliorations optimales de votre expérience, veuillez vous assurer que vous disposez de la version la plus récente de votre pilote respectif. Au moment de la publication de ces notes, les versions les plus récentes sont AMD Software : Adrenalin Edition 23.4.3, qui inclut un correctif pour « plus longtemps que prévu ». shader temps de compilation » dans Le dernier d’entre nous, partie I.

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Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 531.79

  • Réduction des temps de construction des shaders
  • Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
  • Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
  • Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d’écrans « Veuillez patienter » et de chargement
  • Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
  • Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d’une option Très faible (Options > Graphismes)
  • Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
  • Réduction de l’impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
  • Correction d’un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
  • Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
  • Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s’appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur « Aller à Unbound » lorsqu’ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
  • Correction d’un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
  • Correction d’un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n’étaient pas appliqués
  • [Pittsburgh] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
  • [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu’ils sautaient dans l’eau électrifiée

Spécifique à AMD

  • Améliorations apportées aux temps de chargement
  • Correction d’un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger

Le dernier d’entre nous, partie 1 La mise à jour 1.0.5 est disponible pour PC.

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