Naughty Dog a commenté le multijoueur de The Last of Us, tandis qu’un article détaillant ses malheurs a été publié peu de temps après.
Naughty Dog a publié une déclaration concernant la non-présentation du PlayStation Showcase multijoueur de The Last of Us, au milieu des rumeurs d’un développement difficile.
Tandis que le Vitrine PlayStation a été rempli de plusieurs annonces de nouveaux jeux, y compris notre premier aperçu du gameplay pour Sony posséder Spider-Man 2 de Marvelet un tout nouveau Playstation portatif sous forme de Projet Q. Cependant, il y avait un titre de première partie que nous voulions désespérément voir sur PlayStation et c’était Le chien méchantest à venir Le dernier d’entre nous projet multijoueur qui a été annoncé pour la première fois en 2019. Cependant, la présentation est allée et venue sans même un soupçon de The Last Of Us.
Pourtant, deux jours plus tard, à l’improviste Naughty Dog est allé sur Twitter pour commenter l’absence de The Last Of Us Multiplayer en disant « nous avons réalisé que ce qui est le mieux pour le jeu est de lui donner plus de temps » retardant apparemment le titre qui n’a même jamais eu de date de sortie en premier lieu. Avant de confirmer également que le studio travaillait sur une « toute nouvelle expérience solo ».
Le moment semblait très aléatoire, cependant, un peu plus d’une demi-heure plus tard, Jason Schreier de Bloomberg a publié un article sur les malheurs du titre multijoueur, tandis que en commentant son Twitter que Naughty Dog avait été contacté pour commenter l’article de Schreier et avait publié sa propre déclaration sur Twitter avant la publication de l’article.
Le Article Bloomberg affirme que Naughty Dog et Sony ont ralenti le développement du projet pour « réévaluer sa qualité et sa viabilité à long terme ». L’article poursuit en disant que de nombreux développeurs de l’équipe de création de The Last Of Us Multiplayer ont été affectés à d’autres projets. Cependant, l’article indique également que le projet n’a pas été annulé bien qu’il ne reste qu’un petit groupe sur le projet.
L’article poursuit en disant que Bungie – développeurs de Destin 2 – ont été invités à évaluer un certain nombre de titres du portefeuille de Sony et avaient « soulevé des questions sur la capacité du projet multijoueur The Last of Us à garder les joueurs engagés pendant une longue période », ce que l’article prétend avoir conduit à la réévaluation.
Laissé derrière
Personnellement, j’ai vraiment apprécié le mode multijoueur Factions dans l’original The Last Of Us, et même si j’aurais aimé voir le mode revenir pour Le dernier d’entre nous, partie 2, c’est peut-être trop peu trop tard à ce stade. Surtout lorsque Sony semble avoir de nombreux titres de services en direct en cours de développement, tels que Marathonfairgame$, Concord et le reboot supposé de Twisted Metal.
Après le lancement désastreux du PS3, Sony a renforcé la marque PlayStation avec une solide gamme de titres cinématographiques à un joueur, avec Naughty Dog en tête. Plutôt que d’essayer de faire produire à leurs studios des titres de service en direct (ce qui, étant donné que la plupart des joueurs ne jouent qu’à un ou deux de ces jeux régulièrement), ils devraient laisser Naughty Dog jouer à ses points forts et se concentrer sur le type de titres qui en ont fait le développeur de classe mondiale. c’est aujourd’hui.