Et est-ce que ça va continuer à monter ?

Horizon Interdit Ouest
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Les Documents "Expurgés" Montrent Le Coût Élevé De La Création D'horizon Forbidden West Et The Last Of Us Part 2 3

Ce n’est un secret pour personne que les jeux vidéo coûtent beaucoup d’argent à fabriquer. Ce n’est également un secret pour personne que le coût de développement a grimpé en flèche depuis les premiers jours des consoles. Auparavant, en quelques semaines, et avec quelques amis à vos côtés, vous pouviez créer un titre suffisamment bon pour sortir de votre garage ou de votre sous-sol si vous aviez la bonne configuration. Mais maintenant, pour créer un véritable titre AAA, vous avez besoin de centaines de travailleurs, de certaines des meilleures technologies et d’un budget énorme pour «compléter votre vision». C’est quelque chose Le dernier d’entre nous, partie 2 et Horizon Interdit Ouest savent trop bien.

Dans la guerre en cours devant les tribunaux entre Sony et Microsoft, certains documents «expurgés» ont été révélés, soulignant à quel point les deux Le dernier d’entre nous, partie 2 et Horizon Interdit Ouest a coûté plus de 200 millions de dollars à fabriquer. Sans oublier que les jeux avaient entre 200 et 300 personnes travaillant dessus, et chaque jeu a pris plus de cinq ans à faire.

Beaucoup diraient que les deux jeux ont été couronnés de succès, mais ce n’est pas le sujet. Le coût du développement de jeux augmente tellement qu’il faut des titres comme ceux-ci pour gagner plusieurs millions de dollars simplement pour atteindre le seuil de rentabilité. De plus, les budgets de plus de 200 millions de dollars que nous avons mentionnés étaient uniquement destinés à la création des jeux. Cela n’incluait pas le marketing ou la présentation du titre lors d’émissions comme l’E3 ou d’autres événements de jeu.

Bien que les jeux aient été un succès et aient techniquement réalisé un profit, le fait qu’ils aient dû vendre plusieurs millions d’unités pour obtenir ce profit montre un problème qui ne peut pas être facilement résolu. De plus, Naughty Dog, Guerrilla Games et Sony devraient partager ce bénéfice en raison du développement des deux côtés, sans parler des autres équipes qui auraient pu aider.

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Un autre problème ici est que les prix continueront de monter en flèche alors que les jeux essaient de pousser à la fois la longueur et le réalisme. La PS5 possède certains des meilleurs graphismes du marché, mais ceux-ci ne sont pas bon marché à développer. Alors que se passe-t-il si le coût du développement continue d’augmenter ? C’est un problème que de nombreux développeurs et éditeurs doivent se poser.

Vont-ils simplement créer des jeux plus petits ou des titres plus simples ? Arrêtent-ils d’essayer de créer les jeux « les plus réalistes » de tous les temps pour économiser de l’argent ? Ou continuent-ils à faire ce qu’ils font et espèrent-ils que la communauté des joueurs achète suffisamment d’exemplaires ? Seul le temps nous le dira. Mais de toute façon, c’est quelque chose à penser pour aller de l’avant.

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