Naughty Dog a publié une quatrième mise à jour pour son port PC largement fustigé de The Last of Us Part 1, promettant une « optimisation du framerate » et plus encore parmi ses diverses corrections de bugs et ajustements.

Comme vous vous en souvenez peut-être, The Last of Us Part 1 a finalement été lancé sur PC fin mars après une Délai de 25 jours conçu pour s’assurer qu’il ferait ses débuts « dans la meilleure forme possible ». Malheureusement, la réalité de la sortie n’a pas tenu cette promesse, et les acheteurs de PC sur Steam a rapidement commencé à signaler une multitude de problèmes techniques, notamment des fréquences d’images incohérentes, des plantages réguliers, des saccades, des temps de chargement longs et une mauvaise optimisation – ce qui a valu au port une note principalement négative.

Depuis lors, Naughty Dog a publié trois correctifs visant à résoudre les divers problèmes du port PC, et ces correctifs ont lentement contribué à faire passer la cote Steam de The Last of Us Part 1 à un mélange légèrement moins désastreux. Et la mise à jour 1.0.4 d’aujourd’hui vise à améliorer encore les choses, apportant une longue liste de changements axés sur « l’optimisation du framerate, la fidélité graphique et de texture, les corrections de plantage, et plus encore ».

Digital Foundry a qualifié The Last of Us sur PC de « portage décevant avec de gros problèmes à résoudre ».

Naughty Dog reconnaît cependant qu’il reste encore du travail à faire, notant qu’il – aux côtés de son partenaire de portage Iron Galaxy – « surveillera de près les rapports des joueurs » et « publiera des améliorations supplémentaires en matière d’optimisation du processeur, de fréquence d’images et de fidélité des textures dans les correctifs à venir ».

Aujourd’hui notes de mise à jour détaillez tout, des optimisations CPU et GPU à l’échelle du jeu aux correctifs de plantage et aux descriptions plus informatives du menu graphique. La liste complète des modifications se trouve ci-dessous :

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  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)