Le dernier d’entre nous, partie I lancé sur PC en mauvais état le mois dernier, les joueurs se plaignant de temps de chargement de shader exceptionnellement longs, de plantages, de tremblements de la caméra, de mauvaises performances et d’autres problèmes divers. Heureusement, Naughty Dog et le développeur de ports Iron Galaxy ont fait des progrès grâce à une série de mises à jour, et aujourd’hui, ils ont publié leur plus gros patch à ce jour.

La mise à jour 1.0.4 de The Last of Us Part I PC promet d’optimiser l’utilisation du processeur et du processeur graphique, d’améliorer la fidélité du jeu avec des paramètres inférieurs, d’améliorer la création de shaders, de traiter divers problèmes liés aux processeurs AMD, etc. La mise à jour est costaud, pesant plus de 25 Go, elle contient donc probablement encore plus de modifications que Naughty Dog ne l’indique explicitement. Vous pouvez consulter le notes de mise à jour complètes pour The Last of Us Part I 1.0.4, ci-dessous.

Général

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

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  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)

The Last of Us Part I peut être joué sur PC et PS5. Naughty Dog promet «une optimisation supplémentaire du processeur, des améliorations de la fréquence d’images et de la fidélité des textures» dans les futurs correctifs. Vous pouvez consulter notre test de la version PS5 du jeu ici.

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