En ce qui concerne les jeux à gros budget, triple A et axés sur la narration, peu d’autres noms sont aussi synonymes du genre que Playstation. Pendant pratiquement toute l’histoire de la marque, la société a publié des franchises solo qui ont donné à Nintendo une course pour son argent. Chaque génération de PlayStation introduit quelque chose de spécial aux joueurs, de Dieu de la guerre et Rochet Cliquetis sur PS2 pour Inexploré et Le dernier d’entre nous sur PS3.


Les aventures solo de haute qualité ont été le pain et le beurre pour Playstation depuis des années maintenant, et les fans en attendent toujours plus au fil des années. Cependant, au cours des dernières années, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a encouragé une évolution vers davantage de jeux en direct, chargeant de nombreux studios propriétaires de développer de nouvelles expériences multijoueurs à mettre sur la plate-forme. Bien qu’il soit toujours encouragé à s’aventurer dans de nouvelles ambitions et à essayer quelque chose de nouveau, des rapports récents semblent indiquer que le modèle de service en direct a occupé le devant de la scène.

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The Last of Us Multijoueur – Problèmes dans les coulisses

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La semaine dernière, la vitrine PlayStation a provoqué une certaine déception parmi les fans qui s’attendaient à un peu plus de présence, en particulier de la part des studios propriétaires. Le long développement de Naughty Dog Le dernier d’entre nous projet multijoueur était parmi les titres qui semblaient les plus susceptibles d’apparaître, surtout compte tenu des nombreuses années de production. Ne pas être là était pour le moins déroutant, mais les inquiétudes ont commencé à s’infiltrer lorsqu’un rapport officiel de Naughty Dog a expliqué que le jeu devrait être retardé, nécessitant plus de temps pour être le meilleur possible.

Quant à la raison exacte du retard, un rapport de Bloomberg affirme qu’il est dû à des problèmes de « qualité et de viabilité à long terme ». En d’autres termes, les titres de service en direct sont conçus pour être monétisés et inciter les joueurs à revenir jouer au jeu. Il semble que le plan de Sony soit de pivoter davantage dans ce domaine modèle de jeu en direct comme un moyen d’assurer des revenus constants à partir d’un certain nombre de jeux en direct, au lieu de simplement compter sur une somme forfaitaire de ses jeux exclusifs, dont seulement 2 ou 3 sont normalement lancés en un an.

Mauvaise nouvelle chez Deviation Games

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Pendant ce temps, un autre studio propriétaire PlayStation connaît également des revers similaires. Jeux de déviation a été acquis pour travailler sur un tout nouveau jeu de tir à la première personne pour PS5. Semblable à Le dernier d’entre nous multijoueur, ce jeu était également en préparation depuis un certain temps, sans mises à jour appropriées pour que les fans aient un aperçu de ce sur quoi on travaillait. La semaine dernière, cependant, il y a eu une mise à jour, mais pas celle que les joueurs auraient aimé entendre. Apparemment, selon des initiés, le prochain jeu de Deviation Games aurait pu être discrètement annulé, des semaines après des informations faisant état de nombreuses mises à pied au sein du studio.

Cela fait également suite à l’histoire de nouvelles sur Jason Blundell, co-fondateur de Deviation Games quitter l’entreprise fin 2022, sans trop d’explications. Maintenant, avec les rumeurs d’annulation du jeu, les théories affirment que Blundell n’a pas partagé la direction du développement du jeu et a choisi de partir, mais il n’y a eu aucune déclaration officielle concernant l’annulation présumée du jeu et son lien possible avec le départ de Blundell. Couplé aux rapports de PlayStation qui ont récemment fermé PixelOpus (l’équipe derrière le bien-aimé génie du béton), il commence à brosser le tableau d’une tendance inquiétante.

Un changement de direction sur PlayStation

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PlayStation était autrefois félicitée pour la façon dont elle permettait à ses studios d’être créatifs et de créer des expériences uniques. Fantôme de Tsushima, Spider-Man de Marvel, et Sly Cooper sont tous symboliques de ce bilan de livraison jeux basés sur l’histoire censés rester dans les mémoires pendant des années en raison de leurs mérites artistiques. Cependant, la nouvelle direction de PlayStation est compréhensible, compte tenu de la popularité des jeux en direct. Il y a une raison pour laquelle la société voudrait plonger si fortement dans le genre, annonçant plusieurs jeux en direct qui devraient sortir dans les années à venir.

Pourtant, il semble que la PlayStation ait peut-être mordu plus qu’elle ne peut mâcher dans ce scénario, car tous ses œufs sont dans le même panier pour tenter d’attraper la foudre dans une bouteille avec au moins une poignée des jeux en direct prévus en production. . Cela pourrait être un énorme pari pour une entreprise auparavant reconnue pour son jeux soloque certains fans préféreraient voir reprendre le devant de la scène.

Regard vers l’avenir de la PlayStation

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Le récent controverse concernant Suicide Squad: Tuez la Justice LeagueLes éléments de service en direct de PlayStation ont peut-être effrayé PlayStation en ne voulant pas répéter les mêmes erreurs. Cela a conduit la société à remettre en question le talent de Naughty Dog, un studio qui leur a apporté d’innombrables jeux acclamés par la critique depuis l’ère du jeu PS1.

Espérons que ce ne soit qu’un obstacle sur la route lors du passage à davantage de titres de service en direct, alors que PlayStation apprend les nombreux tenants et aboutissants de ce type de développement de jeux. Guerilla Games serait également en train de travailler dur sur un service en direct spin-off multijoueur basé sur Horizon Jeux.

Le Playstation la marque a encore beaucoup de des versions très médiatisées comme Spider-Man 2 de Marvel et Échouement de la mort 2 dans les travaux, cependant, et ils semblent s’éloigner du modèle de service en direct, ce qui est un bon signe que l’avenir de l’entreprise n’est pas exclusivement lié aux titres multijoueurs.

PLUS: Sony ferme le PlayStation Studio propriétaire

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