J’ai fait de mon mieux pour faire la paix avec la refonte de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. J’ai essayé d’ignorer les fuites et les rumeurs, mais les preuves se sont accumulées à un point tel qu’elles sont devenues irréfutables. Qu’on le veuille ou non, nous obtenons une nouvelle version de Snake Eater sans l’implication de son créateur, Hideo Kojima.

Ce genre de chose n’est pas si inhabituel, et ce n’est même pas nécessairement une raison de s’inquiéter. Le remake de Dead Space de cette année a été développé sans la participation des créateurs de l’original, Glen Schofield et Michael Condrey, et il s’est avéré excellent. Le nouveau Dead Space est encore plus apprécié que le protocole Callisto de Schofield, ce qui montre à quel point la paternité compte réellement lorsqu’il s’agit de remakes.

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Les jeux Metal Gear sont cependant différents. Les empreintes digitales de Kojima sont fermement enfoncées dans Snake Eater, et il semble peu probable que quelqu’un d’autre puisse correspondre à son style sans qu’il apparaisse comme une faible imitation. L’adaptation la plus fidèle de Snake Eater que vous pourriez faire manquerait toujours la signature de son créateur. Kojima et Metal Gear sont inextricablement liés, c’est pourquoi j’ai eu du mal à accepter que le studio le plus connu pour avoir porté The Outer Worlds sur Switch soit en train de refaire l’un des plus grands jeux de tous les temps.

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Mais nous ne pouvons pas nous cacher de la vérité pour toujours, alors parlons de ce que devrait être le remake de Snake Eater. Certes, Metal Gear Solid 3 est le candidat idéal pour un remake. Snake Eater ne peut actuellement être joué que sur une PS5 via PS Plus, ce qui en fait le jeu le plus ancien de la série qui ne peut pas être acheté numériquement (GOG a à la fois 1 et 2). Il est considéré par beaucoup comme le meilleur de la série, et c’est aussi chronologiquement le premier jeu de la chronologie. Snake Eater chevauche la frontière entre le rétro et le moderne, ce qui en fait un endroit idéal pour un studio non éprouvé comme Virtuos. Il pourrait probablement s’en tirer en mettant à jour les visuels et en remastérisant les cinématiques sans toucher du tout au gameplay, mais alors à quoi bon le refaire en premier lieu ?

Aussi dubitatif que je sois sur la refonte de jeux bien-aimés, je ne peux pas nier que le nouveau Dead Space a fait beaucoup pour se différencier de l’original. Le remake de Dead Space n’est pas simplement une nouvelle couche de peinture, c’est une réinvention qui itère sur le combat, la conception de niveau et la traversée de l’original, tout en conservant le style et le ton qui font de Dead Space une icône. Le remake reflète la sensation de Dead Space malgré de nombreux changements à ce sujet, et la même chose peut être dite pour les remakes de Resident Evil 4 et Final Fantasy 7.

Léon Resident Evil 4 Dodge Roll Mod

Ce qui rend ces remakes géniaux, c’est qu’ils ne sont pas tellement concentrés sur la recréation de tous les aspects de l’original qu’ils finissent par se sentir coincés dans le passé. Au lieu de cela, ils s’appuient sur eux comme une fondation et tirent parti des qualités et des leçons apprises d’autres jeux du genre pour devenir quelque chose qui fait avancer l’art de la conception de jeux, tout comme les originaux sur lesquels ils sont basés. Resident Evil 4 Remake sera tout aussi influent sur le genre d’horreur d’action que l’original Resident Evil 4 parce qu’il ne s’est pas contenté d’être un remake fidèle, et il n’a pas ignoré le chemin parcouru par le genre depuis le premier original est sorti il ​​y a tant d’années.

Un remake réussi de Snake Eater devrait faire la même chose. Virtuos doit non seulement recréer Snake Eater, mais aussi regarder les jeux influencés par Snake Eater et utiliser ces leçons pour faire avancer les jeux tactiques furtifs. Le monde systémique de Metal Gear Solid 3, le combat CQC, les mécanismes de survie étaient révolutionnaires lors de sa sortie en 2004, mais dans les décennies qui ont suivi, d’autres jeux comme The Last of Us et Hitman, ainsi que les jeux MGS qui l’ont suivi, tous construit sur les choses que Snake Eater a lancées.

Il existe d’innombrables exemples de jeux furtifs qui ont appris et construit sur les choses pour lesquelles Snake Eater est connu. La trilogie Hitman: World of Assassination a pris les qualités de simulation immersive de Snake Eater et les a amplifiées pour créer des scénarios qui se sentent vraiment vivants. Le mélange de furtivité en extérieur, de bagarres au corps à corps et de tir à la troisième personne de The Last of Us 2 est une évolution du gameplay de Snake Eater, avec des options physiques et de combat plus raffinées. Le Snake Eater devra approfondir les caractéristiques systémiques du monde pour donner à Snake une plus grande boîte à outils et des ennemis plus intelligents qui se sentent ancrés, tout en accordant une plus grande attention à la fluidité du mouvement pour que Snake se sente comme le légendaire agent de la CIA qu’il est censé être.

Tant de mécanismes de Snake Eaters pourraient être affinés en incorporant des idées de ces jeux. Le système de camouflage présente de nombreuses similitudes avec le mécanisme de déguisement dans Hitman, tandis que le système de blessure et de traitement pourrait être amélioré et rationalisé en adaptant le système d’artisanat de TLOU pour vous permettre de naviguer dans les menus d’artisanat sans interrompre le jeu. Et en tirant parti des progrès réalisés par Metal Gear Solid 4 et 5, comme le remake de Resident Evil a tiré des versements ultérieurs, le remake de Snake Eater peut encore tirer parti de toutes les bonnes idées qui ont suivi.

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Si je suis réaliste, je n’attends pas grand-chose du remake de Snake Eater. Mass Effect Legendary Edition a prouvé que nous avons toujours un appétit pour les mises à niveau purement visuelles des jeux classiques, et il n’y a aucune raison de s’attendre à ce que Konami aille au-delà du strict minimum. Pourtant, la barre a été relevée par des jeux comme Dead Space et Final Fantasy 7 qui montrent ce que peut être un remake, et le remake de Snake Eater mérite le même niveau de réflexion et de soin. Resident Evil 4 Remake est la preuve qu’un remake peut surpasser l’original, mais seulement s’il refuse de rester bloqué dans le passé.

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