Le chien méchant a publié un nouveau patch pour le très critiqué PC version de The Last of Us Part 1 [92 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/the-last-of-us-part-1/ »>Le dernier d’entre nous, partie 1.

La version 1.0.4.0 est le septième patch du jeu depuis sa sortie fin mars, qui a suscité des plaintes concernant de nombreux problèmes de performances, bugs et problèmes.

Selon Naughty Dog, la dernière mise à jour comprend des optimisations CPU et GPU, des améliorations de la fidélité des textures et de la résolution sur les paramètres de jeu bas et moyens, des correctifs de plantage, etc.

Le plein notes de mise à jourqui incluent également AMD, Fumer et les correctifs spécifiques à Steam Deck, sont republiés ci-dessous.

« Chez Naughty Dog et nos partenaires d’Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs », a écrit le studio.

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« Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées. »

Les joueurs peuvent consulter une liste des problèmes connus qui font actuellement l’objet d’une enquête ici.

Last of Us PC – Notes de mise à jour de la version 1.0.4.0

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Portugais brésilien corrigé, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel
  • traductions pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)
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