Naughty Dog a officiellement retardé son jeu multijoueur de service en direct Last of Us à la suite de rapports de réduction des effectifs au sein de l’équipe de développement du projet.
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Sony a dévoilé trois jeux de service en direct de première partie lors de sa récente vitrine PlayStation, mais le jeu multijoueur prévu Last of Us de Naughty Dog manquait visiblement. Maintenant, nous savons pourquoi : le jeu n’est tout simplement pas prêt. Aujourd’hui, Naughty Dog a annoncé que le titre du service en direct TLOU avait été retardé et a également confirmé qu’un nouveau jeu solo est en développement parallèlement au projet multijoueur.
Le retard survient après la réduction des effectifs de l’équipe qui gère le jeu en direct Last of Us. Des sources racontent Jason Schreier de Bloomberg que l’équipe en direct a été réduite suite à une évaluation du jeu. Schreier note que le projet est actuellement en développement depuis au moins quatre ans maintenant.
Cette nouvelle survient peu de temps après que le patron de PlayStation Worldwide Studios, Hermen Hulst, a confirmé que Bungie aide Sony à vérifier ses jeux en direct avec un « processus de révision rigoureux ». On pense que ce processus de révision a peut-être également conduit à l’annulation du titre de service en direct de Deviation Games.
Naughty Dog avait précédemment affirmé que le jeu en direct serait « aussi grand que The Last of Us 1 & 2, » et en juin 2022, Neil Druckmann a promis que les joueurs « en verraient beaucoup plus l’année prochaine ».
« Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience d’en savoir plus sur notre jeu multijoueur The Last of Us. Nous sommes incroyablement fiers du travail accompli par notre studio jusqu’à présent, mais au fur et à mesure que le développement se poursuit, nous avons réalisé ce qui est le mieux. car le jeu est de lui donner plus de temps, « Naughty Dog a déclaré dans l’annonce d’aujourd’hui.
« Notre équipe continuera à travailler sur le projet, ainsi que sur nos autres jeux en développement, y compris une toute nouvelle expérience solo. Nous sommes impatients d’en partager plus bientôt. »
Il y a peu, j’ai publié un article d’opinion implorant Sony de faciliter une meilleure communication avec les joueurs en ce qui concerne les jeux en directet pour mieux ajuster les attentes en ce qui concerne la façon dont ces titres s’intègrent à la marque PlayStation.
Il est maintenant temps pour Sony de prendre de l’avance sur ces conversations, d’autant plus que les jeux en direct sont souvent les aspects les plus controversés du jeu en raison de leurs mécanismes « gacha », de leurs boîtes à butin, de leur monétisation et de leurs modèles commerciaux en constante évolution.