La dernière fois que The Last of Us a obtenu un correctif de performance, les développeurs Naughty Dog ont admis qu’il y avait encore travail à faire. Eh bien, il semble que ce travail ait effectivement été fait. Parce que le dernier correctif est assez bon pour le statut Steam Deck Verified.

The Last of Us: Part I est finalement arrivé sur PC en mars et il est juste de dire qu’il n’était pas terriblement bien optimisé. Les premiers commentaires de Steam ont montré qu’environ les deux tiers des joueurs sur PC renvoyaient des commentaires négatifs en raison de divers problèmes de plantage et d’attentes importantes pour la compilation initiale du shader au premier démarrage jusqu’à une utilisation excessive de la VRAM.

Les choses étaient assez mauvaises pour tirer des excuses de Naughty Dog, tandis que Steam a émis des remboursements quelle que soit la durée de jeu et a révoqué le statut Vérifié du jeu début avril.

Les correctifs précédents ont résolu au moins certains de ces problèmes. Mais ce nouveau patch, la version 1.1.0, semble devoir remettre le jeu dans l’état où il aurait dû être au lancement, même s’il convient de noter que l’installation du patch déclenchera une reconstruction complète du shader.

Quoi qu’il en soit, pour Steam Deck, les notes de mise à jour sont les suivantes :

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  • Améliorations globales des performances lors de la lecture sur Steam Deck
  • Résolution d’un problème de fuite de mémoire pouvant provoquer des plantages
  • Correction d’un problème où certaines invites de bouton étaient mal alignées
  • Correction d’un problème où la modification (Options > Graphismes > Préréglage graphique) pouvait déclencher un effet d’éclairage intense
  • Correction d’un problème où le HUD du jeu ne correspondait pas à la valeur FPS de Steam Deck Performance Overlay
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement des écrans
  • La densité des effets est désormais par défaut sur Très faible au lieu de Faible
  • [Lakeside Resort] Correction d’un crash qui pouvait survenir au début d’une cinématique
  • [Pittsburgh] Correction d’un plantage qui pouvait survenir à certains points de contrôle
  • [The Outskirts] Correction d’un problème où le FPS verrouillé pouvait rendre difficile le déplacement d’objets pouvant être poussés

Alors que les notes de version générales incluent :

  • Optimisations pour améliorer les performances globales du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Améliorations globales de la texture et du chargement de l’environnement
  • Amélioration des temps de compilation des shaders
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir après avoir modifié les paramètres du contrôleur personnalisé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en mode photo lors de l’enregistrement d’images en 4K
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la lecture sur un préréglage graphique Ultra avec DLSS activé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une souris avec un DPI élevé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’entrée dans Options > Graphismes
  • Correction de plusieurs plantages affectant les joueurs avec des GPU Intel
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité de viser ou de tirer immédiatement après avoir quitté les menus
  • Correction d’un problème où le didacticiel de la lampe de poche ne quittait pas l’écran s’il était ignoré
  • Correction d’un problème où la sortie du mode photo pouvait amener le joueur à lancer un objet équipé
  • Correction de problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits
  • Résolution de problèmes où le déchirement de l’écran pouvait encore se produire avec V-Sync activé
  • Correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’un périphérique audio USB avec des plug-ins audio spatiaux
  • Ajout de la prise en charge des lecteurs utilisant des pilotes audio tiers
  • Correction d’un problème où la modification des préréglages graphiques (Options > Graphismes > Préréglages graphiques) dans le jeu n’enregistrait pas
  • Correction d’un problème où le chronomètre Speedrun pouvait revenir en arrière après un crash ou en quittant le bureau
  • Correction d’un problème où les descriptions de menu déroulant ne pouvaient pas être parcourues avec une molette de défilement de la souris
  • Mise à jour de l’interface utilisateur du bouton QTE pour qu’elle s’affiche correctement lors de l’utilisation des contrôleurs Xbox
  • Correction de plusieurs erreurs de traduction dans le jeu, les menus et la synthèse vocale
  • Le HUD de performances GPU affiche plus précisément l’utilisation lors du lancement, le HUD de performances CPU est désormais plus précis
  • Correction d’un problème où les paramètres Aiming Mirror n’affectaient pas la visée du capteur de mouvement
  • Correction d’un problème où les paramètres ne se réinitialisaient pas aux valeurs par défaut si les joueurs avaient l’un des menus déroulants encore ouvert
  • Correction d’un problème pour que le défilement en mode photo n’affecte pas la caméra du jeu
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait réinitialiser le paramètre de moniteur d’un utilisateur lors du lancement du jeu
  • Correction d’un problème où le chargement du shader pouvait être affiché comme terminé avant qu’il ne l’ait été
  • Correction d’un problème avec les voyants des appareils Corsair et Logitech qui s’éteignaient au démarrage
  • Les paramètres d’affichage sont désormais enregistrés par appareil et non partagés via les sauvegardes dans le cloud
  • [The Suburbs] Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du combat de tireurs d’élite
  • [The Suburbs] Correction d’un problème où Sam apparaissait mouillé pendant une cinématique dans une zone sèche
  • Ajout d’un nouveau préréglage graphique très bas (Options > Graphismes > Préréglages graphiques)
  • Ajout d’un nouveau paramètre de qualité AI dans le menu graphique (Options> Graphiques)
  • Ajout d’un nouveau paramètre de qualité des lumières dynamiques dans le menu graphique (Options> Graphiques)

Vous pouvez consulter toutes les notes de version sur Le site de Naughty Dog. Selon Naughty Dog, plusieurs problèmes connus subsistent, notamment, de manière quelque peu surprenante, le chargement des shaders prenant plus de temps que prévu, les fuites de mémoire et les shaders corrompus. Il semble donc que leur travail n’est pas entièrement terminé. Mais la réacquisition par le jeu du Steam Deck Verified Status suggère certainement que les problèmes les plus pénibles ont été résolus.

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