Il y a 19 heures, le jeu très populaire, Le dernier d’entre nous, partie I, a reçu une mise à jour majeure du correctif v1.0.5.0. Conçue en tenant compte de l’expérience du joueur, cette mise à jour améliore considérablement les performances, réduit les temps de construction des shaders et améliore la fidélité des textures sur les préréglages Bas et Moyen.

Un point clé à noter est que ce patch déclenchera une reconstruction complète du shader. Pour profiter au mieux des améliorations, assurez-vous d’avoir installé la dernière version du pilote. Pour la liste complète des notes de mise à jour, consultez ci-dessous.

Le dernier d’entre nous, partie I v1.0.5.0 Notes de mise à jour

Le téléchargement de ce patch déclenchera une reconstruction complète du shader.

Pour des améliorations optimales de votre expérience, veuillez vous assurer que vous disposez de la version la plus récente de votre pilote respectif. Au moment de la publication de ces notes, les versions les plus récentes sont :

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.4.3qui inclut un correctif pour « un temps de compilation de shader plus long que prévu » dans The Last of Us Part I

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Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 531.79

  • Réduction des temps de construction des shaders
  • Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
  • Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
  • Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d’écrans « Veuillez patienter » et de chargement
  • Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
  • Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d’une option Très faible (Options > Graphismes)
  • Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
  • Réduction de l’impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
  • Correction d’un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
  • Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
  • Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s’appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur « Aller à Unbound » lorsqu’ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
  • Correction d’un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
  • Correction d’un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n’étaient pas appliqués
  • [Pittsburgh] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
  • [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu’ils sautaient dans l’eau électrifiée
  • Améliorations apportées aux temps de chargement
  • Correction d’un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger
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