La version PC de The Last of Us Part I vient de recevoir un patch de données de 25 Go.
Par Jason Collins
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La version PC tant attendue de Le dernier d’entre nous, partie I vient de recevoir 25 Go de données de patch dans une mise à jour qui améliore la fréquence d’images, la fidélité des textures et bien plus encore. Il convient de noter qu’il s’agit du septième patch du jeu depuis sa sortie il y a plus d’un mois, ce qui n’est certes pas aussi mauvais que Cyberpunk 2077 et les arts électroniques Champ de bataille 2042 étaient à leurs sorties respectives.
Tel que rapporté par IGNle récemment abandonné Le dernier d’entre nous, partie I patch résout certains des problèmes de fréquence d’images en optimisant les performances du GPU et du CPU. De plus, la mise à jour a également implémenté plusieurs nouvelles options pour le taux de streaming de texture, les améliorations de texture et de résolution pour ceux qui jouent sur des plates-formes de spécifications moyennes et budgétaires, et plusieurs correctifs pour diverses instances qui auraient déclenché le plantage du jeu. Au total, Naughty Dog et Iron Galaxy ont publié un total de 22 corrections de bugs pour le jeu.
C’est agréable de voir les développeurs et les studios de portage travailler ensemble pour améliorer l’expérience de jeu pour laquelle nous avons payé, et Le chien méchant a déclaré que Iron Galaxy travaille activement à l’optimisation de la stabilité du jeu et à la mise en œuvre de correctifs supplémentaires, qui seront mis en œuvre dans les futures mises à jour. Plus précisément, les deux sociétés cherchent à améliorer la fréquence d’images, la fidélité des textures et l’optimisation du processeur, qui sont essentiellement tous les domaines dans lesquels le jeu ne fonctionne pas aussi admirablement sur certains matériels et provoque des plantages excessifs.
La version PC de Le dernier d’entre nous, partie I lancé avec un certain nombre de problèmes techniques, qui ont conduit à de mauvaises performances globales et à des plantages excessifs, conduisant à des bombardements de révision sur Fumer, où plus de 9 000 utilisateurs ont donné au jeu une note négative. Un mois et sept correctifs plus tard, la note du jeu sur Steam a été élevée à une note mitigée, avec près de 18 000 utilisateurs donnant leur grain de sel sur le jeu. Un peu inattendu compte tenu du titre de jeu dont nous parlons, mais pas aussi surprenant étant donné que les joueurs sur PC sont une foule exceptionnellement coriace.
Cela ne fait que montrer à quel point le développement de jeux PC est vraiment plus difficile que celui des consoles. Développement de tous les titres de jeux pour consoles, y compris Le dernier d’entre nous, partie I, se fait principalement sur la plate-forme PC à l’aide du kit de développement logiciel du fabricant de la console. Ensuite, il est encore optimisé pour le matériel de la console, poli (soi-disant) et lancé dans l’éther. Le fait que les jeux soient optimisés pour un nombre très limité d’itérations matérielles rend le développement beaucoup plus facile et rationalisé.
Toutefois, lorsque vous transférez un jeu, tel que Le dernier d’entre nous, partie I, d’une plate-forme de console à un PC, vous rencontrerez certainement des problèmes en tant que développeur de jeux. Même si vous transférez depuis Xbox, qui est censée être une « plate-forme sœur ». Le matériel PC est infiniment plus diversifié et les développeurs doivent tenir compte de presque toutes les variables possibles juste pour que leurs jeux fonctionnent sur tout ce matériel différent.
Donc, ce n’est pas vraiment surprenant que Le dernier d’entre nous, partie I lancé avec quelques problèmes techniques. Compte tenu de la norme de l’industrie dans laquelle nous obtenons un jeu à moitié cuit avec presque chaque version, et avec des disques physiques associés à diverses éditions Collector ne contenant qu’une partie du jeu, EA frappe une fois de plus ; nous parlons de Star Wars Jedi : Survivant– nous dirions que Le dernier d’entre nous, partie I se porte plutôt bien. Rien que quelques correctifs ne résoudraient.