Aujourd’hui, Naughty Dog et Iron Galaxy ont publié un autre gros correctif de performances pour la version PC de The Last of Us Part I. La version 1.0.5 vise à améliorer la fréquence d’images grâce à diverses optimisations, à améliorer la fidélité des textures pour la plupart des configurations et à réduire les temps de construction des shaders. Cependant, les développeurs ont averti que le correctif déclencherait une reconstruction complète du shader.

  • Réduction des temps de construction des shaders
  • Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
  • Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
  • Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d’écrans « Veuillez patienter » et de chargement
  • Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
  • Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d’une option Très faible (Options > Graphismes)
  • Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
  • Réduction de l’impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
  • Correction d’un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
  • Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra

En plus des correctifs ci-dessus pour tout le monde, les développeurs de The Last of Us Part I ont également répertorié le journal des modifications suivant pour le matériel AMD :

  • Améliorations apportées aux temps de chargement
  • Correction d’un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger

The Last of Us Part Je ne me suis pas lancé en bon état sur PC. Il était particulièrement problématique de fonctionner sur des configurations inférieures, où la fidélité de la texture a également pris un énorme coup par rapport à la version console. De plus, le temps de compilation du shader était l’un des plus longs à ce jour pour un jeu PC.

Iron Galaxy et Naughty Dog ont déjà publié de nombreux correctifs pour améliorer les performances du jeu. Entre-temps, un mod PC à la première personne est en préparationmême s’il n’est pas encore sorti.

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