Naughty Dog a publié la mise à jour 1.0.5 pour la version PC de Le dernier d’entre nous, partie 1apportant des modifications et des améliorations indispensables à ce port. Le dernier d’entre nous, partie 1 reçu une tonne de critiques lors de sa sortie sur PC en mars 2023, les joueurs rencontrant une grande variété de problèmes avec le port.


En raison des problèmes, les utilisateurs ont commencé revoir le bombardement de la version PC de Le dernier d’entre nous, partie 1, et il a actuellement une cote de mixte sur Steam. La réception critique n’est pas meilleure, car le port PC de Le dernier d’entre nous, partie 1 a un score de 57 sur Metacritic, un contraste frappant avec la version PS5 qui se situe à 88. Maintenant, Naughty Dog a publié le patch 1.0.5 de Le dernier d’entre nous sur PC, qui cherche à résoudre certaines des plus grandes plaintes des utilisateurs.

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Mise à jour 1.0.5 pour le Version PC de Le dernier d’entre nous, partie 1 est maintenant en ligne et apporte des améliorations dans une variété de domaines différents. Ce correctif répondra enfin à une énorme plainte de la base d’utilisateurs, car il réduit les temps de construction des shaders pour le port PC de Le dernier d’entre nous. Naughty Dog a également optimisé le code pour de meilleures performances du processeur, ainsi que d’autres améliorations de performances à plusieurs niveaux du jeu. De plus, il est livré avec quelques nouvelles options graphiques qui permettent aux utilisateurs de modifier la densité des effets visuels, tout en ajoutant une option très faible pour les paramètres de densité ambiante des caractères.

Parmi les autres problèmes majeurs résolus par le patch 1.0.5, citons l’impact réduit de la VRAM sur la qualité des textures, ce qui permettra aux utilisateurs d’augmenter ce paramètre sans subir de pénalités de performances. Cette mise à jour pour Le dernier d’entre nous, partie 1 corrige également certains problèmes de plantage présents dans le jeu ainsi que quelques bogues supplémentaires. Enfin, la dernière section détaille certains changements spécifiques aux utilisateurs d’AMD, car les joueurs bénéficieront désormais de temps de chargement améliorés.

Dans l’ensemble, cela ressemble au patch 1.0.5 pour la version PC de Le dernier d’entre nous, partie 1 est une mise à jour massive qui résout de nombreux problèmes rencontrés par la base d’utilisateurs. Bien que son lancement n’ait pas été bien accueilli, Naughty Dog a été publier régulièrement des mises à jour pour Le dernier d’entre nousavec la sortie du patch 1.0.4.1 fin avril 2023. Il sera intéressant de voir comment il fonctionne après le patch, et si le score utilisateur de Le dernier d’entre nous, partie 1 changements à la suite de ces améliorations.


The Last of Us Part 1 Update 1.0.5.0 pour PC Notes de mise à jour

  • Réduction des temps de construction des shaders
  • Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
  • Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
  • Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d’écrans « Veuillez patienter » et de chargement
  • Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
  • Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d’une option Très faible (Options > Graphismes)
  • Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
  • Réduction de l’impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
  • Correction d’un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
  • Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
  • Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s’appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur « Aller à Unbound » lorsqu’ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
  • Correction d’un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
  • Correction d’un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n’étaient pas appliqués

  • [Pittsburgh] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
  • [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu’ils sautaient dans l’eau électrifiée

Spécifique à AMD

  • Améliorations apportées aux temps de chargement
  • Correction d’un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger

Le dernier d’entre nous, partie 1 est maintenant disponible pour PC et PS5.

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