Coûts de développement individuels pour PlayStation Le dernier d’entre nous, partie II et Horizon Interdit Ouest s’élevaient à plus de 200 millions de dollars.

UN nouveau document de Sony révélé lors du procès Microsoft contre FTC n’a pas été correctement expurgé, montrant à son tour combien il en coûte pour créer une exclusivité PlayStation triple-A. Et il est probable que les chiffres d’autres studios de ce calibre, comme Microsoft et EA, se trouvent dans une position budgétaire similaire.

Méchant chien Le dernier d’entre nous, partie II sorti en 2020 pour la PlayStation 4 et a coûté 220 millions de dollars. Le développement aurait duré 70 mois (ou presque six ans), après avoir commencé en 2014, un an après la sortie de l’original Le dernier d’entre nous.

Pendant ce temps, Guerrilla Games’ Horizon interdit Ouest a coûté 212 millions de dollars au cours de sa période de développement de cinq ans. Le document de Sony note que le jeu compte « près » de 9 millions de joueurs sur PlayStation après sa sortie début 2022 sur PS4 et PlayStation 5.

Cependant, on note qu’au moins un tiers des Ouest interdit le nombre de joueurs découle probablement de son Playstation Plus débuts en février. En mai, Sony révélait le titre vendu 8,4 millions copies.

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Le dernier d’entre nous, partie II est noté comme « toujours rentable », mais un verdict similaire n’a pas été rendu à Ouest interdit.

Quelqu’un qui est bon en économie, s’il vous plaît aidez-moi à budgétiser PlayStation

Le budget de développement des deux jeux est remarquable car les jeux propriétaires de PlayStation sont clairement coûteux à créer. Plusieurs d’entre eux embauchent même des acteurs de renom tels que Jeffrey Wright (Le dernier d’entre nous II) et Richard Schiff (Dieu de la guerre Ragnarok).

Le prestige cinématographique de PlayStation a fait de presque toutes ses exclusivités un gros problème, d’une manière différente de la série familiale de Nintendo ou de la gamme de type Netflix de Microsoft. Et ces chiffres peuvent aider à révéler pourquoi PlayStation a choisi de facturer 70 $ pour les exclusivités lors du lancement de la PS5.

Cela dit, cette concentration présente certains inconvénients pour PlayStation, principalement dans le budget. En 2021, un rapport Bloomberg a révélé que plusieurs développeurs de ces studios propriétaires ont admis qu’ils avaient l’impression que ces jeux devenaient de plus en plus encombrant faire.

Gardez à l’esprit qu’il s’agit de deux titres attachés à deux grandes franchises PlayStation. D’autres séries propriétaires telles que God of War de Sony Santa Monica et Spider-Man d’Insomniac (ainsi que Ratchet & Clank) ont probablement des budgets pour leurs nouveaux versements qui se situent dans la même fourchette de 200 millions de dollars et plus.

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