Le Dernier D'Entre Nous, Partie I
Le Dernier D'Entre Nous, Partie I

Naughty Dog et Iron Galaxy ont publié la mise à jour 1.0.3.0 pour la version PC de The Last of Us Part I. Selon son journal des modifications, cette dernière mise à jour corrige de nombreux bogues qui tourmentaient le jeu. Cependant, cela ne réduit pas l’utilisation élevée du processeur par le jeu et n’optimise pas la procédure de compilation des shaders.

Pour plus de détails, le patch 1.0.3.0 ajoute deux nouvelles options de compatibilité audio. Ces nouvelles options sont Mode de sortie et Latence.

De plus, la mise à jour 1.0.3.0 met à jour les commandes du clavier et de la souris (KBM) pour permettre aux joueurs de réaffecter les touches fléchées. De plus, il résout quelques plantages.

Comme toujours, Steam téléchargera cette mise à jour la prochaine fois que vous lancerez son client. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son journal des modifications complet.

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Notes de mise à jour du patch 1.0.3.0 de The Last of Us Part I

  • Audio restauré dans les crédits de fin accessibles via le jeu principal, Left Behind ou le menu Extras
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture d’un objet de collection dans l’interface utilisateur du sac à dos, puis en essayant de redémarrer ou de quitter le jeu
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en étant assis (pendant de longues périodes) ou en entrant dans des zones de combat
  • Correction d’un problème où la qualité de la texture dans le jeu apparaissait inférieure au paramètre de qualité ciblé
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur du sac à dos du joueur pouvait ne pas s’afficher après avoir modifié l’échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l’échelle de la résolution > Mode de mise à l’échelle > Échelle de rendu)
  • Correction d’un problème où un PNJ ennemi pouvait poser en T si Joel effectuait un virage rapide à une seule entrée tout en tenant ledit ennemi
  • Correction d’un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer un changement visible momentané de l’environnement
  • Correction d’un problème où l’utilisation de la lampe de poche dans des zones plus sombres pouvait donner l’impression que l’éclairage était corrompu
  • Correction d’un problème où l’éclairage et le brouillard pouvaient apparaître avec une résolution inférieure sur les paramètres Ultra
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur d’utilisation de la VRAM ne se mettait pas correctement à jour lors de la réduction de la résolution d’affichage
  • Correction d’un problème où les reflets de l’eau pouvaient apparaître corrompus ou pixélisés
  • Correction d’un problème où les invites de l’interface utilisateur des événements Quicktime n’étaient pas rendues sur les configurations de spécification minimale
  • Correction d’un problème où se déplacer rapidement à gauche et à droite tout en visant pouvait provoquer des décalages de caméra involontaires
  • Correction d’un problème où le suivi des objets à collectionner des clients Steam et Epic ne correspondait pas au suivi des objets à collectionner dans le jeu, empêchant le déverrouillage des succès
  • Correction d’un problème où, si vous jouez à un FPS plus élevé, les animations du joueur peuvent ne pas jouer correctement
  • [Photo Mode] Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’enregistrait pas les entrées KBM ‘Move’ et ‘Rotate’
  • [Photo Mode] Correction d’un problème où l’affichage tête haute (HUD) des statistiques de performances était toujours visible après avoir masqué le menu
  • [Lakeside Resort, Bus Depot] Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement pendant le jeu
  • [Bill’s Town] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité d’annuler leur rechargement alors qu’ils étaient suspendus au piège de Bill
  • [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où l’interaction avec le manuel de formation obligeait le joueur à prendre le pistolet El Diablo et verrouillait le mouvement de la caméra
  • [The University] Correction d’un problème où, après que Joel ait ouvert la porte, l’invite de mêlée disparaissait alors qu’il se débattait avec un PNJ ennemi
  • [Lakeside Resort] Correction d’un problème où un écran de chargement pouvait s’afficher pendant le combat
  • [Lakeside Resort] Correction d’un problème qui empêchait le joueur de se mêler aux poings après le combat contre le boss de David
  • [Bus Depot] Correction d’un problème où des éléments de géométrie apparaissaient corrompus ou explosaient
  • [New Game+] Correction d’un problème où le mode New Game + était ignoré lors de la sélection de chapitre bien qu’il s’agisse du dernier jeu chargé
Laissé pour compte autonome
  • Audio restauré dans la cinématique finale du flashback avec Ellie et Riley
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de la mise en marche du générateur alors qu’Ellie et Joel avaient des skins personnalisés activés
  • Correction d’un problème dans le centre commercial où les bannières au-dessus du magasin Pixitek effondré scintillaient visiblement après avoir quitté l’animalerie
  • Correction d’un problème où, après avoir redimensionné le jeu en mode fenêtré, le pendentif Riley ne conservait pas son rapport d’aspect lors de la rotation
Accessibilité
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’utiliser la loupe d’écran avec les commandes KBM
Localisation
  • [German] Mise à jour de la traduction sur l’interface utilisateur des shaders
  • [Simplified/Traditional Chinese] Correction d’un problème où les glyphes ne s’affichaient pas correctement
Magasin de jeux épiques
  • Correction d’un problème où le succès « Apprendre à vous connaître » ne se déverrouillait pas pendant la progression naturelle du jeu
Fumer
  • Correction d’un problème où les spores dans le monde pouvaient apparaître corrompues ou en bloc
Pont à vapeur
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur native chevauchait l’invite « Regarder »
  • Correction d’un problème où la fonction de capteur de mouvement DualSense ™ pouvait ne pas enregistrer le joueur secouant la caméra pour réparer la lampe de poche lorsque vous y êtes invité
  • [Left Behind] Augmentation de la taille de l’interface utilisateur des boutons de mini-jeu d’Arcade
DMLA
  • Correction d’un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait faire apparaître momentanément l’environnement corrompu si AMD FSR 2 était activé
Nvidia
  • Correction d’un problème où l’exécution du jeu sur les paramètres Ultra sur les GPU Nvidia pouvait entraîner une corruption graphique ou un plantage pendant le jeu
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors du chargement dans une sauvegarde sur un GPU Nvidia
  • Correction d’un problème où la modification des paramètres NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening n’avait aucun effet
  • [Nvidia 3070 GPU] Augmentation du niveau de détail des cheveux des personnages pour qu’ils paraissent moins agités

Jean Papadopoulos

Dasdasdsadsa
Dasdasdsadsa

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ». Contact: E-mail

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