The Last of Us Part 1 sur PC est désormais Steam Deck Verified grâce à la dernière mise à jour du jeu qui se concentre également sur l’amélioration des performances, la résolution de divers plantages, etc.

La nouvelle arrive par Notes de mise à jour v1.1.0 de The Last of Us Part 1 pour PC, et la vérification Steam Deck est un ajout bienvenu, surtout après Naughty Dog a confirmé que ce n’était pas une priorité pour l’équipe autour du lancement du jeu plus tôt cette année.

Cela devrait être un bon signe que de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs PC de The Last of Us Part 1 ont été résolus puisque cet élément de moindre priorité a maintenant été coché sur la liste de Naughty Dog.

The Last of Us Part 1 est arrivé sur PC le 28 mars et a été presque immédiatement critiqué sur Steam pour un certain nombre de ses problèmes de performances. Naughty Dog n’a pas tardé à répondre et à proposer des correctifs, et une note au bas de cette dernière mise à jour confirme que le studio et ses partenaires d’Iron Galaxy « surveillent de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les améliorations et les correctifs futurs. Nous optimisons activement, travaillons sur le jeu la stabilité et la mise en œuvre de correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées. »

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Dans notre Revue de The Last of Us Part 1 pour PS5, nous avons dit: « Un remake magnifique et bien rodé de l’un des plus grands boppers du panthéon PlayStation, The Last of Us Part I est la meilleure façon de jouer – ou de rejouer – le classique de survie estimé de Naughty Dog. »

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de la v1.1.0 ci-dessous, et pour en savoir plus, consultez notre bilan des performances PC vs PS5 vs Steam Deck d’avril 2023, notre critique de la première saison de The Last of Us de HBO, et les nouvelles de les problèmes signalés face au jeu multijoueur The Last of Us.

Notes de mise à jour de The Last of Us Part 1 v1.1.0 pour PC

Général

Le téléchargement de ce patch déclenchera une reconstruction complète du shader.

  • Optimisations pour améliorer les performances globales du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Améliorations globales de la texture et du chargement de l’environnement
  • Amélioration des temps de compilation des shaders
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir après avoir modifié les paramètres du contrôleur personnalisé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en mode photo lors de l’enregistrement d’images en 4K
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la lecture sur un préréglage graphique Ultra avec DLSS activé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une souris avec un DPI élevé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’entrée dans Options > Graphismes
  • Correction de plusieurs plantages affectant les joueurs avec des GPU Intel
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité de viser ou de tirer immédiatement après avoir quitté les menus
  • Correction d’un problème où le didacticiel de la lampe de poche ne quittait pas l’écran s’il était ignoré
  • Correction d’un problème où la sortie du mode photo pouvait amener le joueur à lancer un objet équipé
  • Correction de problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits
  • Résolution de problèmes où le déchirement de l’écran pouvait encore se produire avec V-Sync activé
  • Correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’un périphérique audio USB avec des plug-ins audio spatiaux
  • Ajout de la prise en charge des lecteurs utilisant des pilotes audio tiers
  • Correction d’un problème où la modification des préréglages graphiques (Options > Graphismes > Préréglages graphiques) dans le jeu n’enregistrait pas
  • Correction d’un problème où le chronomètre Speedrun pouvait revenir en arrière après un crash ou en quittant le bureau
  • Correction d’un problème où les descriptions de menu déroulant ne pouvaient pas être parcourues avec une molette de défilement de la souris
  • Mise à jour de l’interface utilisateur du bouton QTE pour qu’elle s’affiche correctement lors de l’utilisation des contrôleurs Xbox
  • Correction de plusieurs erreurs de traduction dans le jeu, les menus et la synthèse vocale
  • Le HUD de performances GPU affiche plus précisément l’utilisation lors du lancement, le HUD de performances CPU est désormais plus précis
  • Correction d’un problème où les paramètres Aiming Mirror n’affectaient pas la visée du capteur de mouvement
  • Correction d’un problème où les paramètres ne se réinitialisaient pas aux valeurs par défaut si les joueurs avaient l’un des menus déroulants encore ouvert
  • Correction d’un problème pour que le défilement en mode photo n’affecte pas la caméra du jeu
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait réinitialiser le paramètre de moniteur d’un utilisateur lors du lancement du jeu
  • Correction d’un problème où le chargement du shader pouvait être affiché comme terminé avant qu’il ne l’ait été
  • Correction d’un problème avec les voyants des appareils Corsair et Logitech qui s’éteignaient au démarrage
  • Les paramètres d’affichage sont désormais enregistrés par appareil et non partagés via les sauvegardes dans le cloud
  • [The Suburbs] Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du combat de tireurs d’élite
  • [The Suburbs] Correction d’un problème où Sam apparaissait mouillé pendant une cinématique dans une zone sèche
  • Ajout d’un nouveau préréglage graphique très bas (Options > Graphismes > Préréglages graphiques)
  • Ajout d’un nouveau paramètre de qualité AI dans le menu graphique (Options> Graphiques)
  • Ajout d’un nouveau paramètre de qualité des lumières dynamiques dans le menu graphique (Options> Graphiques)

DMLA

  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter pendant que les shaders s’appuyaient sur du matériel AMD
  • Correction d’un problème où le FPS pouvait être affecté lors de l’activation du moniteur d’utilisation du GPU (Options > HUD > Utilisation du GPU)

Magasin de jeux épiques

  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en quittant le menu principal
  • Correction d’un problème où les vibrations ne fonctionnaient pas pour certains joueurs

Fumer

  • Correction d’un crash affectant les joueurs manquant un dossier utilisateur Steam

Pont à vapeur

  • Améliorations globales des performances lors de la lecture sur Steam Deck
  • Résolution d’un problème de fuite de mémoire pouvant provoquer des plantages
  • Correction d’un problème où certaines invites de bouton étaient mal alignées
  • Correction d’un problème où la modification (Options > Graphismes > Préréglage graphique) pouvait déclencher un effet d’éclairage intense
  • Correction d’un problème où le HUD du jeu ne correspondait pas à la valeur FPS de Steam Deck Performance Overlay
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement des écrans
  • La densité des effets est désormais par défaut sur Très faible au lieu de Faible
  • [Lakeside Resort] Correction d’un crash qui pouvait survenir au début d’une cinématique
  • [Pittsburgh] Correction d’un plantage qui pouvait survenir à certains points de contrôle
  • [The Outskirts] Correction d’un problème où le FPS verrouillé pouvait rendre difficile le déplacement d’objets pouvant être poussés

Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à newstips@ign.com.

Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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