« Le jeu lui-même est déjà un chef-d’œuvre visuel incroyable. Alors bien sûr c’était beaucoup de pression », avoue « Le dernier d’entre nous” directeur de la photographie Ksenia Sereda. En tant que directrice de la photographie pour la première de la série, « Quand tu es perdu dans les ténèbres », elle est chargée de donner le ton visuel du spectacle. Elle s’est concentrée sur la recherche de moyens de préserver l’atmosphère emblématique du jeu vidéo à succès tout en la traduisant sur un nouveau support. Regardez l’interview vidéo exclusive ci-dessus.

Une séquence de caméra impressionnante est la tristement célèbre scène racontée par Sarah (Nico Parker) perspective à l’arrière d’une voiture. « La scène dans la voiture est très emblématique du jeu, et bien sûr nous avons essayé de préserver l’idée principale », explique Sereda. « Nous avons essayé de rester très proches de la perspective du personnage. » Le spectateur est obligé de regarder avec un sentiment d’horreur impuissant, tout comme Sarah, alors que le monde autour d’elle s’effondre et que ses voisins se transforment en monstres. Joël (Pedro Pascal) essaie de diriger le véhicule à travers le centre d’une ville mais doit éviter les foules, les autres véhicules et les personnes infectées.

MONTRE Interview de Nico Parker : « Le dernier d’entre nous »

« Techniquement, c’était l’une des scènes les plus difficiles », révèle Sereda, « il y avait beaucoup d’éléments que nous devions assembler. » Le blocage de la séquence était nécessaire à la fois pour la trajectoire de la voiture, ainsi que pour les mouvements de caméra spécifiques à l’intérieur du véhicule, qui pivotaient pour correspondre à la vision de Sarah. Ensuite, il y a eu de nombreuses répétitions pour les acteurs et cascadeurs à l’extérieur de la voiture, responsables de créer le chaos du moment.

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Ce n’est pas un hasard si une fois cette séquence parvenue à sa conclusion tragique, Sereda utilise un plan idyllique de la nature pour introduire un saut dans le temps de 20 ans dans l’apocalypse. « Je pense qu’un très grand motif visuel est la beauté de cette nature qui dépasse les villes et le monde en général », explique le directeur de la photographie. L’humanité est peut-être décimée, mais la Terre a créé quelque chose d’étrangement tranquille et magnifique dans les ruines de l’humanité. « Toute la nature et toutes les créatures infectées, elles sont en fait très belles », affirme Sereda. « Je suis amoureux de tous ces infectés et de leur apparence… Je trouve ça plus beau que terrifiant. » Cette fascination pour le monde naturel a aidé Sereda à adapter le tristement célèbre langage visuel du jeu vidéo.

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