Maintenant que le le chat est sorti du sacles budgets de Horizon Interdit Ouest et Le dernier d’entre nous, partie II ont déclenché un débat intense dans l’industrie du jeu vidéo. Un certain nombre de développeurs ont déclaré que malgré les bénéfices que ces jeux ont fini par produire, les budgets de jeux AAA de 200 millions de dollars et plus ne sont pas viables.

Horizon Forbidden West et The Last of Us 2 ont été rentables, mais leurs budgets sont-ils pérennes ?

Comme repéré par JeuxRadarancienne développeuse de Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery souligné que Sony a dû débourser 220 millions de dollars et employer des centaines de développeurs sur une période de six ans avant de récupérer un seul centime, avec l’ex-productrice de Capcom Shana Bryant ajouter cela signifie que Sony dépensait environ 15 000 $ et plus par tête, soit trois millions en un mois.

Les développeurs indépendants ont déclaré qu’ils étaient choqué par les chiffres et dit que ils pourraient faire 20-30 jeux « incroyables » dans un dixième de ce montant.

L’animateur de Bend Studio, Robert Morrison fait quelques calculs rapides et a déclaré que s’il faut des centaines de développeurs pour créer un jeu sur une période de 4 à 5 ans avec un salaire moyen de 100 000 dollars par an, les budgets susmentionnés sont compréhensibles. En réponse, de nombreux salaires des développeurs interrogés, auxquels un développeur Bungie souligné que « presque tous ceux qui travaillent dans les jeux subissent une réduction de salaire ». « Si nous devions travailler dans d’autres domaines technologiques, nous gagnerions beaucoup plus », ont-ils ajouté.

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