La poussière est retombée et les avis sont là. Le dernier d’entre nous (TLOU) aurait peut-être changé la relation entre les jeux et la télévision pour le mieux. Dans partie 1 de mon analyse post-show, j’ai regardé comment la moralité fracturée des personnages principaux continue de diviser Internet. Ici, je me demande si, dans l’ensemble, un spectacle reflétant si étroitement le jeu original ajoute-t-il à notre divertissement?

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À partir du moment où l’émission TLOU a été éclairée au vert, ma réponse a été sans équivoque Oui. Le plus cinématographique des jeux vidéo a pratiquement exigé qu’une série télévisée soit réalisée sur cette histoire. Cela est principalement dû à la prolifération de scènes coupées du jeu, qui n’impliquent pratiquement aucun gameplay mais propulsent l’histoire vers l’avant. La riche narration du jeu nous présente des personnages fascinants dont nous investissons dans les histoires et dont nous voulons plus. De plus, toute adaptation d’une œuvre dans un support différent signifie qu’il y aura des différences et des ajouts, élargissant le canon. Les années 2020 avaient déjà donné aux téléspectateurs une tache violette de narration dystopique, ce qui suggère une demande continue pour ce type d’histoire; et commodément, le principal comparateur de TLOU Les morts-vivants n’est plus à l’antenne. De plus, si une propriété est adaptée une décennie plus tard, l’histoire peut être rafraîchie, ce qui signifie que l’intrigue ou la ligne de dialogue problématique occasionnelle peut être modifiée. Essentiellement, l’adaptation n’a pas inclus de grands changements, et la plupart d’entre eux m’ont plu. Sauf un…

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Je pleure encore la perte de spores. En élargissant l’origine du virus Cordyceps, une partie essentielle de l’expérience de jeu a été omise – l’idée terrifiante qu’une fausse inhalation dans un tunnel sombre rempli de créatures menaçantes pourrait changer votre vie pour toujours. Il y a d’autres inconvénients à l’adaptation. Par exemple, à aucun moment en regardant l’émission, je n’ai jamais craint que Joel et Ellie ne le fassent pas, car je savais qu’ils devaient le faire. C’est un fardeau d’adapter le matériel existant (auparavant porté par les fans de George RR Martin), et avec un jeu comme Le dernier d’entre nous, les enjeux sont palpables. Ces enjeux ont été minimisés dans cette adaptation télévisée. En fait, les showrunners sont paralysés, du fait de l’universalité du jeu, il serait vain de tenter de créer un faux drame, et pour la plupart, ils ne l’ont pas fait. Cela signifiait que je passais un bon moment à regarder la série, car je savais où l’histoire se dirigeait.

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Regarder l’émission tout en jouant simultanément au jeu offre une sorte de déjà-vu étrange. Je ne m’attendais pas à ce que la série soulève régulièrement des scènes entières du jeu vidéo. Les rendre dans la vraie vie est plutôt cool, et bravo à toute l’équipe de production et aux acteurs impeccables, mais après que ce premier succès s’estompe, de temps en temps, mon attention a également diminué. Enfoui dans cette critique se trouve un compliment, que cette transposition en direct a fonctionné de manière transparente, un compliment qui ne peut pas être donné à chaque remake en direct d’un film d’animation Disney. L’utilisation de différents acteurs pour la majorité de la distribution était également une expérience intéressante. Les acteurs et les réalisateurs d’épisodes ont apporté leurs propres choix à la série tout en réussissant à suivre un récit cohérent (éprouvé et vrai). Parfois, je devais me mettre à l’aise lorsque les choix effectués étaient différents de mes intentions lors du jeu. Perdre son agence en tant que joueur devenu spectateur est le sentiment le plus étrange, mais l’avantage est un aperçu de la subjectivité de nos interprétations. Il n’y a pas de bon ou de mauvais choix en matière de narration de fiction.

Tlou 2

Pendant la diffusion de l’émission, j’ai entendu dire que TLOU avait atteint un public qui n’avait auparavant que peu d’intérêt (ou de connaissance) pour les jeux vidéo, ce qui a conduit de nombreux nouveaux joueurs à se lancer dans le jeu. Cela ressemble à un sentiment formidable, d’avoir l’agence donné à vous, transformant un spectateur passif en un contrôleur actif (quoique plus effrayé) des événements. Tout ce qui rend les jeux vidéo acceptables pour un public plus large est bon dans mon livre. Plus la démographie de ceux qui jouent à des jeux est large, plus il est probable qu’une démographie plus large puisse façonner l’avenir des jeux et des adaptations télévisuelles. L’héritage de cette émission est clair : ce n’est pas le dernier d’entre nous, ce n’est que le début.

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