The Last of Us est considéré comme l’un des plus grands jeux jamais créés et l’adapter à une forme cinématographique était une tâche ardue

Date de publication – 23h30, dim. – 16 juillet 23


Game On : Quelle Est La Suite Du Cinéma Après
Il y a un changement transformateur en cours dans la conception et la narration des histoires, et « The Last of Us » est le premier signe de ce que les jeux vidéo peuvent offrir de manière unique au processus de création.

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Que signifient les récompenses pour le divertissement basé sur le jeu ? The Last of Us est considéré comme l’un des plus grands jeux jamais créés et l’adapter à une forme cinématographique était une tâche ardue. Cependant, avec la narration au bon rythme, l’expansion de la tradition du jeu (explorant les origines du virus) et le développement de protagonistes relatables, les créateurs de l’émission ont réussi à capturer le lien magique et émotionnel que des millions de joueurs ont connu face à des cliqueurs ou des ballonnements aux côtés de Joel et Ellie.

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Bien que l’émission n’ait peut-être pas été une transition parfaite, elle a effectivement mis en valeur la nature immersive des jeux vidéo en tant qu’expériences, plateformes de narration et en tant qu’environnements où les joueurs nouent des liens durables avec leurs personnages.

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L’article de cette semaine reconnaît le succès de The Last of US aux nominations aux Emmy Awards 2023 ainsi que ses nominations dans des catégories convoitées telles que « Série dramatique exceptionnelle », « Acteur principal exceptionnel » et « Actrice principale exceptionnelle ».

Ceci, accompagné de l’acceptation généralisée de l’interprétation par Pedro Pascal et Bella Ramsey des personnages titulaires, est le signal qui justifie le déluge de contenu cinématographique basé sur le jeu qui se dirige vers nous au cours des deux prochaines années. De Horizon et Aloy à Ghost of Tsushima et Jin Sakai, et même l’usine PlayStation de Twisted Metal Sony est en train de développer du contenu regardable autour de la plupart de ses franchises de jeux.

Ainsi, alors que nous pourrions bientôt regarder God of War comme une trilogie du Seigneur des Anneaux, il est important de reconnaître que le contenu basé sur les jeux a inspiré la cinématique et vice versa pendant des années.

En regardant Mission Impossible qui vient de sortir, je n’ai pas pu m’empêcher de m’émerveiller devant la scène finale où un pont de chemin de fer explose et le train vacille lentement. Compartiment après compartiment succombe à l’inévitable et la gravité l’emporte sur les différentes fixations du train. Au milieu de l’anxiété et du suspense du moment, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer à quel point la scène était extrêmement similaire à une séquence dans Uncharted II où Nathan Drake échappe à une situation similaire dans l’Himalaya.

Plus près de chez nous, l’esthétique visuelle de Shah Rukh Khan dans Pathan ressemble au personnage de Keanu Reeves de Cyberpunk 2077, et même des montages du film War de 2019 établissent des parallèles avec des jeux comme Ghost Recon de Tom Clancy.

Culturellement, nous avons atteint un point où les jeux et autres formes cinématographiques peuvent engager des conversations sur un pied d’égalité, à la fois en termes de narration et de capacité à capturer des détails riches. Spider-Man: Across the Spider-Verse, récemment sorti, illustre comment les jeux, le cinéma et l’animation peuvent se combiner pour offrir des expériences vraiment uniques, incorporant des idées telles que des fréquences d’images variables.

D’autre part, dans le domaine du cinéma, je recommande fortement de regarder l’épisode 5 de la troisième saison de The Witcher. Il montre comment les techniques cinématographiques classiques, telles que les flashbacks et les flashforwards, sont utilisées pour dévoiler les détails couche par couche, les techniques cinématographiques classiques trouvent d’excellents moyens d’adapter la profondeur des jeux de rôle où la tradition est découverte grâce à un engagement qui dure des centaines d’heures.

Il y a un changement transformateur en cours dans la conception et la narration des histoires, et je crois fermement que The Last of Us est le premier signe de ce que les jeux vidéo peuvent offrir de manière unique au processus de création. C’est vraiment excitant d’être témoin de cette évolution et de voir que nous explorons de nouvelles avenues dans la création de jeux qui vont au-delà de la poursuite singulière du photoréalisme, du progrès technique, de la fidélité visuelle et du nombre de pixels.

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