Documents mal expurgés publiés dans le cadre du Microsoft vs FTC bataille judiciaire ont mis à nu l’ampleur de Playstationles budgets de ses blockbusters modernes.

Un document publié mercredi évoque les sommes colossales nécessaires pour développer de grands jeux propriétaires à Divertissement interactif de Sonyrédaction de chiffres clés tels que la taille des équipes, les budgets et le temps de développement.

Cependant, comme l’a découvert journaliste Tom Warren, les informations expurgées semblent avoir été faites avec un stylo, puis scannées par des avocats, ce qui signifie que les chiffres étaient encore clairement visibles. Peu de temps après cette découverte, les documents ont été retirés.

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Révélé dans les documents est:

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  • Horizon Interdit Ouest a coûté quelque 212 millions de dollars à fabriquer et a été travaillé par environ 300 employés pendant cinq ans.
  • The Last of Us Part 2 [227 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/the-last-of-us-part-2/ »>Le dernier d’entre nous, partie 2 a coûté environ 220 millions de dollars à fabriquer et a été travaillé par environ 200 personnes pendant plus de cinq ans.

On savait déjà que la création de jeux triple-A modernes coûtait plus de 100 millions de dollars, mais c’est la première fois que l’intégralité des budgets de SIE est révélée. Et il est probable que ces chiffres n’incluent pas les coûts non liés au développement tels que le marketing.

S’exprimant en 2020, l’ancien patron de PlayStation Americas, Shawn Layden – qui a supervisé le développement de The Last of Us Part 2 – a discuté de ce qu’il considérait comme les coûts « insoutenables » de la création de superproductions modernes.

Layden a fait référence à une théorie commune selon laquelle les coûts de développement avaient doublé à chaque nouvelle génération de consoles et a affirmé que les jeux de dernière génération avaient atteint entre 80 et 150 millions de dollars pour la plupart des jeux AAA.

« Le problème avec ce modèle est qu’il n’est tout simplement pas durable », a-t-il déclaré. « Je ne pense pas que, dans la prochaine génération, vous puissiez prendre ces chiffres et les multiplier par deux et penser que vous pouvez grandir. »

Il a ajouté: «Je pense que l’industrie dans son ensemble doit s’asseoir et se dire:« D’accord, que construisons-nous? Quelle est l’attente du public ? Quelle est la meilleure façon de faire passer notre histoire et de dire ce que nous devons dire ? »

L’ancien directeur de PlayStation, qui a quitté Sony en 2019 après une carrière de trois décenniesont suggéré que des jeux plus courts pourraient aider à contrôler les coûts de développement sur Playstation 5 et Xbox série X.

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