HBO a lancé deux nouvelles séries de genre à succès au cours de la dernière année: le drame zombie Le dernier d’entre nous et le Game of Thrones préquelle Maison du Dragon. L’une des choses que ces deux émissions avaient en commun est leurs effets visuels fantastiques. Le concepteur de prothèses Barrie Gower et sa société BGFX ont travaillé sur les deux séries, créant le visage en décomposition du roi Viserys Targaryen, l’horrible cicatrice marquant le jeune Aemond Targaryen après s’être fait couper l’œil et l’énorme variété de cliqueurs infectés sur Le dernier d’entre nous.

BGFX a également travaillé sur Game of Throneset a aidé à créer le méchant terrifiant Vécna sur Choses étranges. Après avoir remporté trois Emmys pour son travail sur Trônes et un autre pour Choses étrangesGower a été nominé pour deux autres aux Emmys de cette année pour son travail sur Le dernier d’entre nous et Maison du Dragon.

Le concepteur de prothèses a récemment parlé de son parcours dans une interview approfondie avec Le journaliste hollywoodien. « Je fais partie de ces gens ennuyeux qui ont su très tôt ce que je voulais faire comme carrière, au début de mon adolescence, vraiment », a-t-il déclaré.

Gower fait remonter cet amour du cinéma et des prothèses à son enfance, lorsque son père dirigeait un cinéma dans le nord de l’Angleterre. « Il m’emmenait à des projections de presse et à des projections de films… Je devais rencontrer [animator] Ray Harryhausen quand j’avais 4 ou 5 ans. J’étais un grand fan de Sinbad films, les personnages visibles en stop-motion.

https://www.youtube.com/watch?v=mzGw_4sCjfc

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Après Game of Thronesil n’y avait «pas de retour en arrière» pour le concepteur de prothèses Barrie Gower

Après avoir quitté l’école, Gower a travaillé à la BBC où il a rencontré Nick Dudman, le superviseur des effets de créature sur le Harry Potter films. Après 10 ans de travail sur Potier et d’autres projets, Bower et sa femme Sarah, également designer de prothèses avec une carrière bien établie, ont lancé leur propre entreprise d’effets spéciaux, BGFX.

La grande pause de BGFX est survenue lorsque HBO leur a demandé de travailler sur leur nouvelle série fantastique Game of Thrones. « Nous avons reçu l’appel et obtenu Game of Thrones. C’était ça, vraiment, sans regarder en arrière. C’était il y a un peu plus de 10 ans. Il est allé de spectacle en spectacle depuis lors », a déclaré Bower.

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Photographie par Ollie Upton / HBO

Les prothèses derrière la décomposition du roi Viserys Targaryen sur Maison du Dragon

Cela nous amène à l’ère actuelle des émissions de HBO. Le travail des Gowers sur Maison du Dragon était principalement concentré sur la maladie dégénérative du roi Viserys, que nous voyons lentement envahir son corps tout au long de la première saison de l’émission.

Il avait développé cette maladie mangeuse de chair, et il commence à se décomposer au fil des ans. C’est très différent [from] Game of Thrones – la narration a été racontée sur plusieurs décennies dans cette première saison. Je pense que la maladie de Viserys était un très bon outil pour montrer ce laps de temps. On a aussi fait un maquillage complet du corps sur un sosie du personnage qui était très élancé, et on a mis en valeur toutes ses ossatures, et il avait toutes ces plaies ulcérées partout sur lui. Nous avons tourné la performance de Paddy, et nous avons tourné la performance du double, et les effets ont pu remplacer la tête de Paddy sur le corps du double.

En même temps que l’entreprise travaillait sur Maison du DragonHBO les a également engagés pour concevoir les créatures de leur autre grande émission de genre en préparation : Le dernier d’entre nous. Gower appelle Le dernier d’entre nous « la plus grande chose que nous ayons jamais faite. »

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The Last of Us Episode 5, Photographie avec l’aimable autorisation de HBO.

Le dernier d’entre nous les prothèses aspiraient à être à la hauteur des jeux

Le travail que les Gowers ont fait sur Le dernier d’entre nous était beaucoup plus impliqué que Maison du Dragon. Barrie Gower le décrit en détail, désignant des infectés mémorables comme le Bloater qui est apparu à la fin de l’épisode 5 comme des réalisations particulièrement difficiles :

Nous avons eu environ cinq étapes différentes de maquillages infectés, en partant de très fines petites veines surélevées, en passant par des champignons vraiment importants et des prothèses en silicone et en mousse de latex pour les maquillages corporels ; aux appareils en silicone [for] nos Clickers avec ces énormes coiffes fongiques florales ; à notre bouffon. Un cascadeur britannique, Adam Basil, a joué [it] dans un costume pratique complet – c’était l’équivalent d’Adam portant un canapé.

Selon Gower, Le dernier d’entre nous les jeux vidéo ont fourni un puits si profond dans lequel puiser que l’équipe de prothèses n’a jamais voulu apporter sa propre touche à des choses comme les clickers ou les ballonnements. L’objectif était toujours d’être à la hauteur de ce que Naughty Dog a fait avec ses jeux vidéo emblématiques, mais dans la télévision en direct.

« La propriété intellectuelle était si forte que nous n’allions jamais vraiment améliorer les magnifiques designs du jeu », a déclaré Gower. Considérant à quel point les cliqueurs sont incroyablement terrifiants dans l’émission télévisée, il semble sûr de dire que BGFX a réussi.

Maison du Dragon et Le dernier d’entre nous sont tous les deux en streaming sur Max.

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