Chris Glimsdale, coiffeuse multi-nommée aux Emmy Awards, donne des détails sur son dernier travail nominé dans la série The Last of Us de HBO. Ici, dans une interview avec Awards Daily, Glimsdale révèle les détails du vieillissement de Frank et Bill et de leur merveilleuse histoire d’amour dans l’épisode acclamé « Long, Long Time ». Puis, à l’opposé, elle décrit les détails complexes et la difficulté de créer l’apparence d’une personne infectée. Ces touches supplémentaires sont ce qui donne à ce spectacle le caractère unique dans son contexte mondial post-apocalyptique.
Awards Daily : comment le fait d’avoir un modèle de jeu vidéo représentant de nombreux personnages a-t-il affecté votre travail de création de coiffures pour les personnages de la série télévisée ?
Chris Glimsdale : Cela ne nous a pas vraiment affecté. Nous sommes essentiellement venus aux décisions du casting que nous avions devant nous. Ensuite, une petite partie du jeu est entrée en jeu, mais pas autant que vous ne le pensez. Ce n’est pas comme si nous devions les faire ressembler exactement à leurs personnages dans le jeu vidéo. Nous l’avons utilisé comme ligne directrice. Nous voulions la même texture et la même profondeur que celles du jeu vidéo : le caractère granuleux et la saleté et le fait de ne pas se laver et de ne pas avoir d’endroits pour faire certaines choses. Nous avons également choisi ce qui semblait le mieux pour cet acteur et ce personnage afin de créer le look que Craig Mazin et Neil Druckmann souhaitaient pour leurs personnages dans la version live.
Awards Daily : Alors, pour des personnages comme Kathleen joué par Melanie Lynskey qui n’avaient pas d’homologue dans le jeu vidéo, quel a été le processus de décision sur leur look ?
Chris Glimsdale : Donc, en choisissant son look, cela lui donnait la texture et la profondeur de son personnage avec tout ce qu’elle a vécu en étant dans le mouvement underground. Puis en lui donnant aussi l’inquiétude dont elle avait besoin. Elle n’avait besoin de rien d’extraordinaire. Elle n’avait pas de produit, elle n’avait pas de couleur de cheveux, elle n’avait rien de tel. Nous avons décidé d’opter pour la texture naturelle de ses cheveux, puis de partir de là avec sa garde-robe et son maquillage et de simplement créer ce look solide d’une personne au pouvoir underground.
Récompenses quotidiennes : Vous êtes nominé pour l’épisode trois, « Long, Long Time », qui est à peu près l’épisode le plus acclamé de la série dans lequel nous regardons Frank et Bill tomber amoureux et vivre leur vie ensemble. Cela impliquait beaucoup de vieillissement pendant l’épisode. Pouvez-vous parler de vos décisions et de leur conception ?
Chris Glimsdale : La décision avec Bill a été que lorsque Nick Offerman est venu nous voir, il avait les cheveux plus courts, ce qui ne correspondait pas vraiment à ce personnage d’homme en armure et en pleine nature. Nous devions donc créer quelque chose qui nous donnait cela – faute d’un meilleur mot – redneckish plus longtemps, pas hippie mais une sorte de cette texture. Donc, quand nous avons fait cela, nous avons décidé qu’il avait besoin d’une perruque. Je suis allé voir Rob Pickens chez Wigmaker Associates, et nous avons créé cette magnifique perruque pour lui avec la densité texturée et la longueur dont nous avions besoin. Ensuite, à partir de là, nous l’avons mis sur lui, puis nous avons commencé à créer le look. Nous avons commencé à le couper là où nous devions le couper et nous avons fait concevoir les couleurs et tout. C’est ce qui s’est passé là-bas. Puis, alors qu’il vieillissait, je suis entré et j’ai peint à la main des brins simples de gris dans différentes dimensions et couleurs. Ensuite, attachez également des cheveux gris dans la première perruque. Au fur et à mesure que nous l’avons vieilli, nous avons fait fabriquer une deuxième perruque qui était beaucoup plus fine en densité avec beaucoup plus de texture grise. Nous avons également décidé d’aller plus court et plus raffiné. Parce qu’en vieillissant, il est aussi devenu plus ce que Frank aurait voulu, parce que Frank se coupait manifestement les cheveux. Alors Frank serait, je vais vous nettoyer un peu, parce que Frank aimait cette texture raffinée et propre des choses. Où Bill était un peu plus sauvage et je ne me soucie pas vraiment de ce genre d’idée. Nous le voyons donc vieillir et devenir plus gris et ses cheveux deviennent un peu plus courts et plus raffinés. Ainsi, lorsque nous sommes arrivés à ce point, nous avons créé cette perruque pour nous donner les cheveux les moins denses. Parce qu’en vieillissant, nous devenons évidemment moins denses, il y avait quelques dimensions de couleur que nous avons décidé de mettre en place pour créer plus de traits sur son visage. Ensuite, à partir de là, nous l’avons nettoyé comme s’il prenait une brosse et se coiffait après une douche au lieu de simplement le laisser sauvage et fou. C’est donc ce que nous avons fait pour Bill.
Pour Frank, Murray Bartlett nous est venu de White Lotus donc nous ne pouvions pas vraiment changer quoi que ce soit parce qu’il faisait toujours des trucs de promo. Nous avons donc décidé cela avec lui parce que nous le voyons dans la fosse lorsqu’il est présenté et nous voyons qu’il est assez sale et qu’il ne s’est pas coupé les cheveux depuis un moment parce qu’il est en fuite et se cache. Nous avons rempli toute sa racine de cheveux dégarnie avec des postiches que j’avais conçus et tirés et nous y avons également posé quelques cheveux à la main. Nous nous sommes également débarrassés de son gris naturel en passant à l’aérographe ce qu’il avait, puis nous avons ajouté quelques extensions de cheveux à l’arrière pour lui donner cette ampleur. Au fur et à mesure qu’il vieillissait, nous avons commencé à lui enlever une partie de cela et à faire moins d’aérographe et une plus grande partie de son gris naturel a commencé à apparaître, et de même avec les lignes de cheveux dégarnies et nous avons commencé à ajouter un peu de gris à travers là. Puis, à mesure qu’il vieillissait encore, nous avons retiré les extensions à l’arrière. Donc, la dispute quand ils sont dans la rue et juste avant de dîner avec Joel et Anna. Dans cette séquence, ses cheveux sont courts dans le dos mais il a toujours les morceaux sur le dessus avec le gris ajouté. Au fur et à mesure que nous avancions dans la scène des fraises, nous avons utilisé de plus en plus de gris. Ensuite, au fur et à mesure que nous parcourons la séquence du dîner lorsqu’il décide qu’il ne veut plus vivre, nous avons ajouté beaucoup plus de gris, nous l’avons donc peint à la main et appliqué à l’aérographe, pour créer la profondeur, la texture et les ombres là où nous en avions besoin sur son visage pour le maquillage. Ensuite, à partir de là, nous avons retiré toutes les mèches dégarnies et les avons retirées encore plus. Cela nous donne donc vraiment le processus de vieillissement. Plus vous vous éloignez du visage de quelqu’un, plus il est creux, plus les gens voient l’âge. C’est donc ce que nous avons fait avec ces personnages.
Awards Daily : Vous avez également coiffé les infectés, ce qui ressemble tellement aux versions du jeu. C’était vraiment assez impressionnant. Mais ça a dû être incroyablement difficile de contourner toutes les choses fongiques sur le visage. Comment était-ce de créer tout cela ?
Chris Glimsdale : Donc les Gowers (Barrie Gower et Sarah Gower) sont incroyables ainsi que Paul Spateri et son équipe Nelly (Guimaras), Johnny (Murphy) et Lucy (Pittard). Nous avons travaillé très étroitement avec eux, notamment avec les principaux infectés. Ils mettaient les prothèses, nous faisions le travail de base, puis ils appliquaient les prothèses et faisaient toute la peinture jusqu’à un certain point. Ensuite, à ce moment-là, lorsque nous commençons à nous fondre sur l’endroit où se trouvaient réellement les cheveux, où se trouvaient les morceaux et comment tout faire bouger ensemble parmi tous les morceaux fongiques, nous travaillions ensemble et posions à la main ces mèches de cheveux entre tous les morceaux. les champignons et les cordyceps. Ensuite, à partir de là, nous avions aussi des pièces de dentelle que nous posions simplement, en fonction également de l’endroit où elles se trouvaient. Mais ils ont été coupés et posés à la main à chaque fois. C’étaient donc toutes des pièces individuelles. Nous avons essayé de les former mais tout était un peu plus difficile. Nous avons donc fait correspondre la couleur des cheveux, la texture, puis nous avons utilisé de minuscules petites aiguilles, des cotons-tiges et des pinceaux pour pénétrer dans ces petites zones. Le détail était intense. C’était de cela qu’il s’agissait ; tout dans cette émission était une question de détail et d’y entrer. Je pense que c’est ce qui rend cette série si spéciale. Parce que même les plus petites choses comme un morceau de crotte de souris (ce qui n’est pas mon département), mais ces petits détails font une grande différence. Donc même en intercalant les cheveux, puis en appliquant une petite bande fongique sur le dessus pour les entrelacer, cela s’est vraiment fondu dans le look. Cela a vraiment aidé à créer toutes les personnes infectées et à leur donner un aspect si réel et si intense que, peu importe à quelle distance vous vous êtes rapproché, vous avez toujours vu ce détail. C’est un peu comme regarder les montagnes et vous êtes à des centaines de kilomètres mais vous pouvez toujours voir les détails des montagnes. C’est ce que nous voulions représenter – les détails que nous y avons mis – et je pense que nous avons fait un très bon travail entre nous tous en matière de coiffure, de maquillage et de garde-robe en créant les personnes infectées et en ayant tous ces détails.
Awards Daily : Êtes-vous un fan du jeu ?
Chris Glimsdale : Je n’ai jamais joué à ce jeu. je ne suis pas un joueur. mais j’ai vraiment apprécié le livre de Naughty Dogs sur la création du jeu et la manière dont ils ont développé les personnages. C’était donc un rôle important pour moi. J’ai regardé beaucoup de vidéos youtube du jeu juste pour voir ce qui excitait tout le monde. Je pense qu’ils ont fait un excellent travail en le transformant d’avant en arrière. Le fils de mon ami est un grand joueur et la série l’a vraiment frappé par son apparence et la façon dont elle est interprétée.
Awards Daily : C’est donc votre quatrième nomination aux Emmy Awards dans cette catégorie. Est-ce que cela a été différent cette fois-ci ? Ou était-ce similaire aux autres fois où vous avez été nominé ?
Chris Glimsdale : C’est différent dans le sens où nous semblons obtenir beaucoup plus de reconnaissance. Que ce soit simplement le timing, le jeu étant le jeu, ou le timing de la vie actuelle. Il ne semble pas que les parties créatives retiennent autant d’attention que les acteurs lorsqu’il s’agit de récompenser. Peut-être qu’avec la grève des acteurs, nous recevons un peu plus d’attention. Ce n’est pas différent des autres nominations dans le sens où je me sens toujours touché, je me sens toujours dépassé par le fait que nous ayons été nominés à nouveau, étant donné que je viens d’une petite ville de l’Alberta. J’aime ce que je fais, mais je ne pense jamais que je suis au-dessus ou que je fais quelque chose que quelqu’un d’autre ne ferait pas. Je suis donc tellement chanceux que les gens pensent que mon travail mérite d’être récompensé. Je suis très reconnaissant envers mon équipe qui a travaillé avec moi et du fait qu’ils m’ont guidé à travers tout cela et m’ont permis de continuer. Penny (Thompson), Judy (Durbacz) et Eva (Baulackey). Ils me maintiennent en vie et ce sont vraiment mes mains. Ils me font avancer. Je suis donc très reconnaissant pour cela.
Awards Daily : Allez-vous participer à la saison 2 ? Ou est-ce qu’il y a autre chose qui vous attend en ce moment ?
Chris Glimsdale : En ce moment, je commence The Abandons donc si cela se termine au bon moment, nous verrons ce qui se passera. Avec la grève et tout ce qui se passe, il est difficile de dire où nous allons. Mais en ce moment j’étais sur la saison 1 de The Abandons, qui est une série Netflix avec Kurt Sutter comme showrunner. Nous verrons donc ce qui se passe à partir de là.
Awards Daily : dernières réflexions ?
Chris Glimsdale : Mes seules pensées sont que je veux que tout le monde sache que je suis tellement chanceux d’avoir mon équipe de l’Alberta et que je suis très reconnaissant envers les 35 artistes venus de l’Alberta. Nous avons organisé un camp d’entraînement et tout le monde a fait un travail incroyable en apprenant le processus de travail avec les personnes infectées, en apprenant à coiffer et à poser les pièces. Je suis reconnaissant envers tout le monde là-bas. Je suis reconnaissant aux Gowers de m’avoir permis d’avancer et de m’occuper des personnes infectées. C’était incroyable.