Le dernier d’entre nous 2 est l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps. Ses thèmes principaux de mort, de désespoir et de survie au milieu d’une apocalypse zombie maintiennent des niveaux de tension et de terreur élevés tout au long, mais c’est aussi un jeu intelligent – qui vous laisse deviner du début à la fin. Trois ans plus tard, je suis sûr que tu n’as guère besoin que je te dise ça. Mais comme Les rumeurs de The Last of Us Part 3 Encerclé plus tôt cette semaine, j’ai été transporté à une époque d’incertitude dans le monde réel, de massacrer des dizaines d’infectés dans le jeu et de le traîner dans des couloirs sombres avec l’abominable Rat King claquant sur mes talons tremblants.
Comme la plupart des fans de la série d’horreur de survie à succès de Naughty Dog – une série qui a depuis fait des progrès cross-média extrêmement réussis à la télévision – j’ai joué The Last of Us 2 au lancement, au plus fort des mesures de verrouillage imposées par la pandémie mondiale. À un moment aussi déroutant et troublant dans la réalité, ce voyage dans les entrailles d’un hôpital de Seattle pour affronter la bête infectée par Cordyceps la plus redoutable à ce jour a été saluée comme l’une des séquences les plus troublantes et effrayantes du jeu.
Pour moi, cependant, c’est la mission qui a immédiatement précédé celle-ci qui m’a le plus effrayé – et je réfléchis encore à la façon dont elle évoquait Âmes sombres de la meilleure/pire manière possible trois ans plus tard.
Héros au sol
Cette rencontre bouleversante contre le roi des rats se produit dans The Last of Us 2 lors de son chapitre « Ground Zero », dans lequel Abby s’infiltre dans le sous-sol de l’hôpital Lakehill Seattle à la recherche de fournitures médicales. Bien qu’ils ne craignent guère les tropes de genre, les niveaux inférieurs de l’hôpital abandonné sont contextualisés ici comme l’épicentre passé de l’épidémie, et ont été rendus interdits et inexplorés depuis le début du cauchemar de Cordyceps.
Avant de rétablir le courant dans le bâtiment, Abby est forcée de se faufiler dans des salles saccagées dans un état de délabrement flagrant, jonchées de civières abandonnées, de corps humains décédés depuis longtemps et de monstres toujours très actifs. C’est effrayant, mais c’est aussi une horreur distincte en chiffres, alors que la tension monte à son paroxysme, culminée par le combat de boss susmentionné qui est autant un danger pour vos nerfs que votre barre de santé. Survivez au mutant comme prévu et vous bénéficierez d’un temps d’arrêt exploratoire non combatif – un principe familier de l’élan du pendule oscillant de l’action au ralenti du spectre de l’horreur de survie.
Le chapitre précédent de The Last of Us 2, en revanche, a complètement inversé ce script.
‘The Descent’, par son nom et par nature, démarre avec Abby et Lev s’approvisionnant en masques à gaz et escaladant l’intérieur chargé de spores d’un hôtel délabré à plusieurs étages. D’abord décrit comme un « raccourci » pour atteindre le niveau de la rue par Abby elle-même, elle et Lev réalisent rapidement que c’est tout sauf cela, avec d’énormes trous béants déchirant plusieurs étages et des morts-vivants se cachant dans tous les coins et recoins – parfois littéralement, fusionnés dans les murs par façon de cocons visqueux. La disposition en labyrinthe de chaque niveau fausse la visibilité à chaque tournant, rendant le simple fait de naviguer dans l’environnement beaucoup plus difficile que tout ce qui est venu avant (ou après) ; tandis que la verticalité du bloc abandonné – avec une myriade d’impasses, des passerelles étroites et des pièges mortels – lui donne une sensation de Blighttown de Dark Souls qui vous retourne l’estomac.
Je suis généralement réticent à faire des comparaisons FromSoftware là où elles ne sont pas méritées, mais tout ce à quoi je pouvais penser en poussant Abby vers le sol ici était la zone la plus exaspérante, la plus descendante et la plus en colère de Dark Souls. À Blighttown, votre récompense pour avoir franchi ses nombreux obstacles verticaux est une rivière contagieuse, une charge de méchants OP et une bataille de boss aux proportions gigantesques. Dans cette section de The Last of Us 2, vous avez droit à une horde similaire d’ennemis jaillissant de venin, un bouffi bâtard et un gant qui implique soit de vider tout votre approvisionnement en munitions, soit de le rattacher à une vie chère dans le sombre avant d’éclater à travers une cage d’ascenseur grinçante vers la sécurité.
Dans les deux scénarios, atteindre un terrain solide ressemble à un véritable exploit – mais alors que Dark Souls est un jeu soutenu par une conception de niveau verticale, son utilisation ici perturbe le cycle calme-action-repos susmentionné qui alimente presque tous les jeux d’horreur de survie depuis le début des années 1990. .
Faire des comparaisons entre ce qui suit Blighttown (Demon Ruins) et l’hôtel de TLOU 2 (sous-sol de l’hôpital) est probablement une observation forcée trop loin; mais alors que le décor de Rat King dans son intégralité est une scène d’horreur évidemment mémorable dans The Last of Us 2 – tout comme ses nombreuses scènes de mort souvent choquantes – ‘The Descent’ est celle qui m’a le plus marqué, et revient à mes pensées chaque fois que The Last of Us réintègre le cycle des nouvelles à un moment donné.
Étant donné que Le dernier d’entre nous de HBO a changé la façon dont le virus Cordyceps est transmis – il n’est plus aéroporté, ce qui élimine le besoin de masques à gaz – je suis intéressé de voir comment cette scène se déroule à la télévision. Bien que la série soit restée fidèle à son matériel source assez religieusement jusqu’à présent, elle a également fait quelques pincements et plis artistiques pour faciliter le flux. À cette fin, je ne peux pas décider si une partie de ce qui rend The Descent si intense est le fait que tu es en contrôle de la spirale descendante hésitante, du succès et de l’échec, me laissant avec la question : cela fonctionnera-t-il même sur le petit écran ? Le temps le dira, bien sûr. Et si tu as besoin de moi, je regarderai de derrière le canapé.
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