« Il est rare que vous rejoigniez un projet et qu’il y ait déjà une énorme propriété intellectuelle, et cet énorme catalogue de travail que vous êtes en mesure de suivre », note le concepteur de prothèses Barrie Gower de « Le dernier d’entre nous.” Même si l’artiste lauréat d’un Emmy n’avait jamais joué au jeu vidéo original de Naughty Dog, il était bien conscient des conceptions de créatures « emblématiques ». Gower retrouve avec impatience le créateur de « Tchernobyl » Craig Mazin pour donner vie aux terrifiants « clickers » et « bloaters » de l’apocalypse du cordyceps. Regardez l’interview vidéo exclusive ci-dessus.
Les cliqueurs étaient peut-être la créature la plus attendue avec impatience parmi les nombreuses variantes de monstres infectés dans « The Last of Us« . L’infection s’est propagée à ces anciens humains au point où le champignon a éclaté à travers leurs crânes et a couvert leurs yeux, les forçant à utiliser un cliquetis épouvantable comme une forme d’écholocation pendant qu’ils chassent. Gower révèle que son département a été l’une des premières équipes à commencer à travailler sur le projet car la recréation de ces créatures emblématiques était une entreprise tellement colossale.
MONTRE Interview de Bella Ramsey : « Le dernier d’entre nous »
Travaillant à partir de l’art conceptuel de Naughty Dog, Gower pensait initialement que le centre des visages des cliqueurs devrait être créé numériquement en raison des cavernes profondes et des éléments concaves. Cependant, au fur et à mesure que le travail sur les sculptures pratiques se poursuivait, il s’est rendu compte qu’il serait capable d’accomplir presque tous les clickers avec des prothèses. Les interprètes du clicker portaient «deux ou trois appareils en silicone et une grande couronne en mousse de latex», selon Gower. Ces coiffes contiennent de minuscules espaces permettant aux acteurs d’obtenir une vision limitée, qui sont enfoncés profondément dans les crevasses afin de les rendre indétectables en gros plan. Au moment des cascades, l’artiste a utilisé des bouchons amovibles intégrés dans la zone autour des yeux de l’acteur. De cette façon, une partie du casque pourrait être retirée afin de fournir un champ de vision suffisant pour effectuer des cascades en toute sécurité sans avoir besoin d’une toute nouvelle application de maquillage. La zone supprimée a été remplie numériquement en post-production.
Gower était également responsable des bouffis plus grands que nature, infectés qui ont été transformés en bêtes imposantes alors que l’infection étire leur corps et le recouvre d’une couche de champignons suffisamment épaisse pour être une armure. Heureusement, le designer travaillait sur la saison 4 de « Stranger Things » à peu près au même moment que « The Last of Us ». Il a pu « utiliser une grande partie de notre expérience » pour créer le maquillage complet du méchant Vecna et l’affiner pour fabriquer le ballonnement.
« Toute la combinaison, de la tête aux pieds, était en caoutchouc mousse », explique-t-il. Ce matériau a rendu la combinaison beaucoup plus légère que celle utilisée pour Vecna, bien que le bouffon ait été conçu à une échelle beaucoup plus grande pour s’adapter à l’imposant acteur bouffon de 6’8″. Adam Basile. Il a sculpté le dessin dans son ensemble avant qu’il ne soit «séparé en pièces de puzzle», puis transformé en costume. « À la fin de la journée, Adam portait à peu près un canapé », plaisante Gower. Mais le design raffiné a permis à Basil d’être vêtu du costume en 30 minutes environ, ce qui a permis de gagner un temps incroyable par rapport aux autres personnages à corps entier à l’écran qui nécessitent des heures de temps dans la chaise de maquillage.
En ce qui concerne la vision artistique des conceptions de créatures, Gower admet qu’il ne voulait pas trop s’éloigner de ce que les fans attendraient des jeux. « Ils sont si bien établis… 90% de moi, je voulais juste physiquement recréer ce qu’il y avait dans le jeu », explique-t-il. Pourtant, il note que son équipe « a proposé quelques nouvelles formes et quelques nouvelles formes » et a joué avec la texture. Ces nouvelles formes sont toutes basées sur des images de champignons qu’il a compilées pour s’en inspirer. Il a assez d’images pour encombrer son ordinateur. « L’ironie est que je déteste les champignons », s’exclame Gower en riant.
Gower est quatre fois lauréat d’un Emmy, avec trois victoires pour son maquillage prothétique sur « Game of Thrones » et une victoire pour « Stranger Things ». Il a obtenu deux nominations supplémentaires pour « Game of Thrones » et une nomination pour « Chernobyl ».
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