Parlant de son histoire dans le médium, Anna Torv a exprimé son choc face à la progression du jeu depuis qu’elle en faisait partie. « Heavenly Sword » a reçu un traitement similaire, avec un film d’animation par ordinateur adaptant l’histoire du jeu sorti en 2014. « J’avais fait un jeu il y a longtemps avec la capture de mouvement, ce qui était un peu plus tard. beaucoup, c’était incroyable. »
Lorsque l’offre d’être dans « The Last of Us » est arrivée, Torv a appliqué le processus pas à pas nécessaire avant de sauter dans le monde infecté de « Le dernier d’entre nous. » « J’ai d’abord lu les scripts. Et puis je suis revenu en arrière et j’ai regardé toutes les cinématiques du jeu. Mais je suis un joueur terrible. Donc je n’y ai pas joué, je n’aurais pas pu m’en sortir. » Ce n’est pas parce qu’elle ne pouvait pas le gérer qu’elle n’a pas apprécié l’impact et l’importance que cette histoire avait historiquement sur les jeux vidéo et la pression qui l’accompagnait.
Heureusement, avec le créateur original du jeu, Neil Druckmann, et le co-créateur de l’émission, Craig Mazin, qui ont géré les procédures, les niveaux de stress se sont finalement dissipés. « Le souci, c’est que vous preniez quelque chose que les gens aiment tant, mais vont-ils aimer ça ? Est-ce que ça va aller ? entre de meilleures mains. »