The Last of Us Part 2 a enfin reçu sa mise à niveau PlayStation 5 tant attendue, 11 mois jour pour jour depuis le lancement de la suite épique de Naughty Dog sur PS4 et Pro. C’est une mise à jour gratuite qui prend la forme d’un correctif de 299 Mo – version 1.08 – qui met automatiquement à jour la version PlayStation 4 du jeu, offrant aux utilisateurs de PS5 la possibilité de jouer au jeu à 60 images par seconde. Nous avons le patch depuis une semaine maintenant, ce qui nous permet de tester et de re-tester le jeu du début à la fin.

C’est une version intéressante: The Last of Us Part 2 est l’un des titres les plus techniquement ambitieux publiés pour la PlayStation 4 et nous nous sommes demandé dans quelle mesure ce type de patch de performance fonctionnerait. Après tout, peu importe ce que vous ressentez à propos du jeu, c’est une réalisation technique époustouflante qui flirte avec les limites de sa plate-forme d’origine – et un plafonnement à 30 ips était nécessaire pour offrir ses beaux visuels. Dans cet esprit, nous étions curieux de voir comment il se comporterait sur PS5 avec sa fréquence d’images limitée supprimée. La PS5 peut-elle vraiment se verrouiller à 60 ips?

The Last of Us Part 2 a été mis à jour avec des jeux à 60 ips sur PlayStation 5 – et nous avons testé le patch en profondeur.

En regardant cette mise à jour, elle met en évidence un changement sur le marché par rapport à la dernière génération. En l’absence de chemin de compatibilité ascendante pour les jeux PlayStation 3 sur PS4, Naughty Dog a profondément remanié The Last of Us pour la console Gen 8, en utilisant l’exercice pour établir les bases technologiques de son nouveau moteur. The Last of Us Remastered a fait ses débuts 13 mois après son lancement initial, offrant principalement des avantages de fréquence d’images et de résolution. Une génération plus tard, les tables tournent. Une résolution supplémentaire était déjà fournie via l’actualisation de la console de mi-génération de Sony – PlayStation 4 Pro – ce qui signifie que la fréquence d’images était en fait la seule grande mise à niveau restante, à moins d’une refonte totale du moteur.

Comme il ne s’agit pas d’une réédition complète ou d’un remaster, ce que Naughty Dog a livré est une mise à niveau qui colle au livre de règles établi avec les correctifs PS5 de première partie précédents. God of War, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima et Days Gone ont tous suivi le même chemin, offrant l’ensemble de fonctionnalités visuelles PlayStation 4 Pro mais avec la fréquence d’images déverrouillée, permettant 60 images par seconde de jeu. Donc, pour être clair, tous les autres paramètres liés aux visuels du jeu – y compris la résolution – restent exactement tels qu’ils étaient sur le Pro, ce qui signifie qu’il s’agit toujours d’un jeu de 2560×1440 qui ressemble toujours à la pièce en raison de sa technique d’anti-aliasing temporel, alors que tous les autres détails visuels restent identiques à l’offre Pro. Par rapport aux autres correctifs, il y a cependant un petit changement: alors que 60 ips est désormais la valeur par défaut sur PS5, une nouvelle option de menu permet aux utilisateurs de revenir à 30 ips s’ils le souhaitent. [UPDATE: There is talk of ‘enhanced resolution’ surrounding this patch, but Sony has confirmed with us that this is part of the suite of features PS5 can bring to PS4 titles running under back-compat, not the TLOU2 patch specifically, which is indeed 1440p locked.]

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En ce qui concerne la distance entre la PlayStation 5 et un 60fps verrouillé, disons simplement qu’il n’y a pas grand chose à craindre ici. Semblable à d’autres titres propriétaires fonctionnant sous «  back compat plus  », la PS5 est capable non seulement de doubler les performances de la PS4 Pro, mais dans de nombreux cas, de les dépasser. En regardant TLOU2 fonctionnant sur Pro, les scènes avec beaucoup d’eau pourraient glisser en dessous de 30 images par seconde. Cela n’a jamais été un gros problème car les creux n’ont pas duré longtemps et n’étaient pas trop prononcés, mais ils étaient là. Cela suggère que Naughty Dog a poussé à ses limites dans certains domaines, parfois n’atteignant pas tout à fait leurs objectifs de performance.

Notre analyse technologique originale The Last of Us Part 2, basée sur PS4 Pro mais pas tout à fait «  complète  » en raison des restrictions de spoiler en place à l’époque.

Sur PlayStation 5, toutes ces mêmes zones fonctionnent désormais complètement verrouillées à 60 images par seconde sans même le moindre indice de problème. Et cela a du sens. La PS5 dispose du même nombre d’unités de calcul que la PlayStation 4 Pro et peut revenir en mode d’émulation GCN, désactivant ainsi les avantages architecturaux de RDNA2. Avec le GPU à plat, la PS5 fournit près de 2,5 fois la puissance de calcul. Cela correspond à un peu plus de deux fois la bande passante de la mémoire et, sur la base des résultats vus ici et dans d’autres titres Sony back-compat plus, le résultat final est une augmentation mesurable des performances de plus de deux fois.

Juste pour faire bonne mesure, j’ai également échantillonné une scène avec beaucoup d’ennemis et d’effets alpha – c’était déjà un 30fps stable sur PS4 Pro mais les exigences sont légèrement différentes. C’est sans doute plus un test de bande passante mémoire qu’un simple défi de calcul, mais le résultat final est le même: un verrou complet à 60 ips sur PlayStation 5. En fait, au cours du jeu, j’ai capturé environ huit heures de séquences sur PS5. Quelle que soit la complexité de la scène, elle semblait toujours toucher la cible – à une exception près.

Regardez la capture d’écran ci-dessous. Dans cette séquence de bataille située au sommet d’un gratte-ciel abandonné, dans une zone spécifique et engageant des ennemis, une baisse des performances trouvée sur PlayStation 4 Pro parvient également à provoquer une légère baisse de la fréquence d’images sur PS5. C’est le seul exemple de problème de performance que j’ai pu trouver sur PS5. C’est un peu déroutant car ce qui se passe n’est pas tout à fait clair. C’est une séquence cool, mais ce n’est certainement pas aussi éprouvant visuellement que de nombreux autres domaines du jeu, ni aussi large. C’est juste ce chantier enveloppé de brouillard. Ce n’est rien de plus qu’une découverte académique, car il semble être la seule séquence qui n’adhère pas obstinément à 60fps et même dans ce cas, cela ne se produit que dans cette position spécifique.

Perf
Un 60fps impeccable? Plutôt. Après analyse de huit heures de jeu, cette petite baisse est la seule que nous ayons pu trouver. c’est extrêmement solide.

Donc, c’est stable, mais comment le patch 60fps améliore-t-il l’expérience? En général, qu’il s’agisse de rétro-compatibilité et de mises à niveau de correctifs, d’interventions au niveau du système comme FPS Boost ou de ports directement de la dernière génération à l’actuelle, le saut de 30fps à 60fps est transformateur et en termes de jeu, cela s’applique. également à The Last of Us Part 2. En particulier, j’ai trouvé la visée beaucoup plus réactive dans l’ensemble. Le jeu a une sensation modérément lourde par défaut à 30 images par seconde, mais il est maintenant extrêmement vif. Le seul reproche est mineur dans le grand schéma des choses: je suis déçu que la vitesse d’obturation pour le flou de mouvement ne semble pas avoir été ajustée pour la fréquence d’images plus élevée et par conséquent, elle perd une partie du flair cinématographique que vous obtenir à 30fps. La solution aurait été d’ajouter un curseur de vitesse d’obturation dans le menu des options, ce qui profiterait à toutes les versions à partir du jeu, car cela permettrait aux amoureux et aux détracteurs du flou de mouvement de trouver un réglage qui leur plaît.

Temps de chargement? Ils sont améliorés dans une certaine mesure, mais la nature relativement limitée de la poussée ici martèle qu’il s’agit d’une version rétrocompatible, et non d’une application PlayStation 5 native. Pendant la lecture, The Last of Us Part 2 est fondamentalement une expérience continue et transparente – la diffusion en arrière-plan pendant que vous jouez sans interruption de chargement. Mais les charges initiales ne peuvent pas être masquées, et dans un exemple ici, une attente de 91 secondes sur PS4 Pro réduit à 43 secondes sur PS5 – un peu plus de deux fois plus vite. C’est bien de voir une amélioration, mais en raison de la nature du code, il ne peut pas accéder aux API de stockage de niveau inférieur de PS5 qui voient le SSD fonctionner à son meilleur.

Bien que l’aspect chargement ne change pas vraiment la donne, l’amélioration des performances l’est certainement et son arrivée m’a permis de revenir en arrière et d’apprécier ce que Naughty Dog a accompli techniquement et de partager ces réflexions avec vous dans la vidéo ci-dessus. Vous voyez, en revenant au lancement du jeu, Naughty Dog protégeait des spoilers et les embargos de révision venaient avec des limitations sur le contenu que nous pouvions couvrir. Il y avait beaucoup de séquences intéressantes et frappantes dont nous ne pouvions pas parler – mais maintenant nous pouvons, donc en plus de tester le patch PS5, la couverture d’aujourd’hui sert également à compléter notre analyse technologique originale, d’une certaine manière. En fin de compte, avec sa mise à niveau pour PS5, The Last of Us Part 2 fonctionne plus facilement que jamais et j’ai aimé le rejouer – vous ne pouvez tout simplement pas vous tromper avec une augmentation de la fréquence d’images et le jeu Naughty Dog a l’air et se sent mieux que jamais.