Il s’avère que la série télévisée The Last of Us de HBO est liée – d’une certaine manière – à la populaire série Le Seigneur des anneaux. La connexion ne provient pas d’un œuf de Pâques dans le jeu ou de quelque chose comme ça. Mais il est apparu que l’un des principaux concepteurs de Gollum du Seigneur des anneaux, Gino Acevedoa conçu le Bloater de The Last of Us. Cette histoire contient des spoilers pour The Last of Us.

Parler à Comicbook.com, le superviseur de Weta FX, Simon Jung, a déclaré qu’Acevedo était « fortement impliqué » dans la réalisation du Bloater. « Il a compris toutes les proportions et certaines des excroissances », a déclaré Jung.

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Lecture en cours: The Last of Us Finale Breakdown: Le grand débat de Joel, interview de Merle Dandridge

Acevedo a travaillé sur des matériaux de référence du jeu vidéo et des éléments de la combinaison prothétique que portait l’acteur qui jouait le Bloater. Naughty Dog a également partagé un art conceptuel inédit avec Weta VFX, a déclaré Jung.

Le superviseur de l’animation de Weta, Dennis Yoo, a déclaré que le showrunner de The Last of Us, Craig Mazin, est « tellement fan » du Seigneur des anneaux, de sorte que les liens avec la série fantastique se poursuivent.

Le Bloater était une combinaison d’un acteur humain portant une combinaison prothétique et des éléments CG. Jung a déclaré que le design était « obsédant », et en effet, les fans ont convenu que c’était une révélation très effrayante lorsque la créature est sortie d’un trou dans l’épisode 5.

La révélation de Bloater a été l’un des multiples moments majeurs de l’épisode 5, qui a également vu un infecté tuer brutalement le personnage Kathleen (Melanie Lynskey). Plus tôt dans l’épisode, l’histoire tragique des frères Sam (Keivonn Woodard) et Henry (Lamar Johnson) s’est déroulée et s’est terminée de manière horrible.

Weta FX a travaillé sur six des neuf épisodes de The Last of Us Season 1. Au total, le studio d’effets basé en Nouvelle-Zélande a créé 456 plans pour The Last of Us. C’était l’un des plus d’une douzaine de studios VFX qui ont contribué à The Last of Us, qui avait environ 250 plans d’effets visuels par épisode, selon Tech Crunch.

La saison 2 de The Last of Us est en préparation et pourrait sortir fin 2024 ou début 2025. Le directeur du jeu Neil Druckmann, qui travaille également sur la série, a clairement déclaré que la saison 3 est également en préparation. Ce n’est pas une grande surprise, cependant, car Druckmann et le showrunner Craig Mazin ont déclaré que les événements de The Last of Us Part II ne seraient pas regroupés en une seule saison.

The Last of Us a atteint plus de téléspectateurs que House of the Dragon, c’est donc clairement un très gros problème pour HBO. Pour en savoir plus, consultez le récapitulatif de tout ce que nous savons sur The Last of Us Season 2 de GameSpot.

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