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J’ai adoré l’histoire, le monde ouvert et les batailles d’Horizon: Zero Dawn, le grand succès PlayStation 4 de Guerrilla Games de Sony. Je n’ai pas du tout été surpris que le titre mettant en vedette le personnage féminin Aloy se soit vendu à plus de 20 millions d’exemplaires depuis ses débuts en 2017.
Je ne suis pas non plus surpris que la suite Horizon : Forbidden West soit un jeu exceptionnel. J’ai joué sur la PlayStation 5 et j’ai terminé l’histoire après des dizaines d’heures de jeu. Et j’ai été choqué de constater que je n’avais terminé qu’environ 30% du contenu du jeu après le générique. J’y ai probablement passé 50 bonnes heures (ma minuterie n’était pas précise à 167 heures). J’aurais dû me rappeler que lorsque j’ai terminé le premier jeu, je n’avais parcouru que 32% du contenu.
J’ai aimé combattre les Machines folles et terrifiantes du monde post-post-apocalyptique et découvrir les secrets du récit compliqué. Il était si difficile de combattre ces machines avec un Aloy sous-alimenté au début du match. Mais j’ai aussi aimé monter de niveau et éventuellement domestiquer ces bêtes et les chevaucher ou voler à travers les cieux sans fin.
Comme vous voyez les gens le dire sur les réseaux sociaux, Horizon : Forbidden West est l’un des plus beaux jeux auxquels vous aurez jamais joué, avec la capacité graphique de la PS5 qui propose des paysages incroyables ainsi que des combats rapides en même temps.
J’avais l’impression que certains combats de boss étaient très difficiles. Si vous n’avez pas beaucoup progressé, il est suicidaire de s’attaquer à certaines des grosses machines. Mais au fil du temps, si vous effectuez suffisamment de missions et de quêtes secondaires, vous devenez plus fort et pouvez attribuer des points à différentes caractéristiques et devenir plus puissant ou plus habile. Il était très difficile de combattre des boss comme Regalla si vous n’aviez pas maîtrisé une variété de types de combat, y compris la fuite.
J’ai traité les boss en tirant différents types de flèches, en plantant des pièges et en m’engageant dans des combats au corps à corps comme je le pouvais. Certains de ces combats de boss semblaient durer éternellement, comme les combats de boss auxquels j’ai été confronté dans Halo: Infinite. C’était si bon de les traverser quand vous aviez fini. Même certaines des quêtes secondaires étaient très difficiles. Et c’était très gratifiant.
À la fin du jeu, j’avais terminé 17 missions principales, huit questions secondaires et deux courses. J’avais envoyé 262 machines (une par une, dont certaines étaient de gigantesques boss) et 106 humains. C’était épuisant et enrichissant.
Ce que vous aimerez
L’histoire reste l’un des meilleurs récits post-apocalyptiques de science-fiction que j’ai vus et qui peut se maintenir sur une si longue partie. Vous n’avez pas l’impression de jouer à un jeu de cartes car l’histoire vous emmène à la fois dans le passé et dans le futur alors que vous essayez de percer un mystère et, contre toute attente, essayez de sauver le monde entier.
J’adorais explorer les profondeurs du monde à travers de nouvelles mécaniques comme le vol. Après avoir combattu l’homme de main de Regalla au début du jeu, vous obtenez un bouclier que vous pouvez utiliser comme planeur. Le planeur vous permet de sauter des sommets des montagnes ou des grands immeubles et de flotter doucement jusqu’au sol.
Vous pouvez également accéder à certaines machines volantes tard dans le jeu et pouvoir les appeler à tout moment. À ce stade du jeu, vous aurez débloqué de nombreux liens de voyage rapide, ce qui vous aidera beaucoup à vous déplacer. Mais voler est parfois le meilleur moyen d’aller au combat. J’ai déverrouillé le support de la machine Sunwing après la mise à niveau afin de pouvoir remplacer la machine en leur tendant une embuscade par derrière.
Lorsque vous espérez grimper au sommet d’un Tallneck, une bête mécanique géante qui peut cartographier une zone entière pour vous, il est souvent plus facile de tomber sur le Tallneck en s’éjectant d’une monture volante. J’ai aussi beaucoup utilisé la monture volante pour combattre certaines des plus grosses bêtes du jeu. Au sol, ces bêtes m’ont acculé et m’ont déchiqueté. Mais quand j’avais la monture volante, je pouvais l’appeler, m’échapper, tendre une embuscade à une bête d’en haut, puis rappeler la monture quand je le pouvais. Aloy est devenue tellement plus dangereuse quand elle pouvait attaquer d’en haut.
La natation était aussi un plaisir. À un moment donné de l’histoire, vous avez accès à un masque de natation et à la source d’oxygène qui l’accompagne. Cela vous permet de plonger longtemps dans les profondeurs, et vous pouvez explorer une ville sous-marine entière et combattre avec des Machines sous l’eau ou vous en cacher.
Ce n’est qu’en volant et en nageant que j’ai réalisé que le monde du premier jeu était tellement plus limité que celui de la suite. Rien qu’en déverrouillant ces capacités, vous vous rendez compte que le monde est vraiment en trois dimensions et que vous avez tellement plus à explorer dans le monde d’Horizon: Forbidden West. Comparé au nouveau jeu, l’ancien monde du premier jeu d’Horizon semble si plat.
Ce que vous n’aimerez pas
Je n’ai pas grand chose à dire sur ce front. Je pense qu’Aloy est très léger sur l’émotion cette fois-ci. Elle ne semble presque jamais vulnérable et elle a très peu de sympathie pour Beta, une version d’elle-même basée sur l’ADN, qui se décourage si facilement. Aloy arrive finalement avec les câlins et communique à un niveau humain. Je peux comprendre que les développeurs la voyaient comme une guerrière forte qui n’avait aucune patience pour la faiblesse. Elle n’aime pas l’attention ou la pompe, et elle déteste tout ce qui la ralentit.
Mais les conteurs ont pris le risque de la transformer en robot alors qu’elle faisait face à tant de misère dans le monde qui l’entourait. J’ai apprécié quand le récit a pris des tournures différentes qui ont révélé plus de nuances du personnage d’Aloy et de ses vulnérabilités. Mais je ne considère pas que la conception des personnages soit défectueuse.
J’ai eu quelques rares plantages en jouant, mais c’était si facile de redémarrer et de revenir là où j’étais que ce n’était pas un problème. Je n’ai trouvé qu’une seule quête secondaire que je n’ai pas pu terminer. J’ai traversé chaque partie de la quête secondaire Shadow of the West jusqu’à ce que j’atteigne le boss final et sa machine ennuyeuse. Il m’a fallu un certain temps pour devenir compétitif dans ce combat, mais ensuite le jeu m’a jeté à l’extérieur de la salle où le combat contre le boss a eu lieu. La porte était rouge au lieu de bleue, et je n’avais aucun moyen de rentrer dans la chambre. J’y suis retourné plusieurs fois et ça ne s’est jamais réinitialisé.
Conclusion
Au fur et à mesure que l’histoire prenait ses divers rebondissements et menait à sa conclusion, je suis entré dans la campagne finale à froid. Je n’avais pas mis à niveau certains des types d’armes les plus importants et je pensais pouvoir m’en sortir. Mais il s’est avéré que certains des nouveaux ennemis que j’ai affrontés n’étaient vulnérables qu’à un certain type d’arme que je n’avais pas.
Je me suis rendu jusqu’au dernier combat contre le boss du jeu, mais je n’ai pas pu le gagner avec les armes que je portais. J’ai donc redémarré une partie sauvegardée précédente et acheté l’équipement dont j’avais besoin et mis à niveau. Ensuite, je suis retourné dans toute la phase finale, et cela s’est déroulé beaucoup plus facilement. La bataille finale était encore difficile, mais je l’ai battue à mon troisième essai.
J’ai vu beaucoup de gens dire qu’ils avaient sauté Horizon: Forbidden West pour jouer à d’autres jeux comme Gran Turismo 7 et Elden Ring. Je suis au milieu d’Elden Ring maintenant, et j’ai l’impression d’avoir mes roues d’entraînement. Mais je ne sauterais pas Horizon: Forbidden West, car j’ai l’impression que ce sera l’un des meilleurs jeux de 2021.
Mike Minotti a en fait revu le jeu pour nous. Mais pour ma propre critique, je donne au jeu un 5 sur 5.
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