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The Quarry de Supermassive Games est un autre de ces merveilleux jeux d’horreur de films interactifs qui vous rendent fou de choix alors que vous essayez de prendre les bonnes décisions pour sauver un groupe d’adolescents dans un camp d’été.

Les créateurs ont parcouru un long chemin au cours des sept dernières années avec cinq titres d’horreur depuis Until Dawn en 2015. J’étais prédisposé à aimer The Quarry, qui a été publié par 2K et ressemble presque à un remake d’Until Dawn de 2015 parce que ce titre était mon jeu préféré de cette année-là.

Cette fois, l’équipe de Supermassive Games s’est volé un cadre, car le cadre du camp d’été de The Quarry avec un pavillon plein d’adolescents n’est pas si différent de son jeu d’horreur interactif original Jusqu’à l’aube. De cette façon, The Quarry est une sorte de refonte d’Until Dawn.

La formule Jusqu’à l’aube

Bath
Bath
Oh Non, Ne Prends Pas De Bain. Une Scène D’until Dawn.

Dans l’histoire de 2015, huit jeunes amis adultes sont piégés dans une escapade en montagne isolée après avoir découvert qu’un tueur est en liberté parmi eux. Votre travail en tant que joueur est de prendre des décisions de vie ou de mort et d’en sauver autant que possible à l’approche de l’aube.

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Mais les multiples jeux qui ont suivi le succès de Until Dawn jusqu’à The Quarry étaient bien plus que de simples histoires d’horreur. C’étaient des pièces de moralité, où vous deviez décider qui sauver et qui laisser mourir. Il fallait faire attention aux relations entre les personnages, comme s’ils devaient tomber amoureux ou non. Cela vous donnait l’impression de jouer à Dieu.

Au moins jusqu’à ce que vous perdiez un personnage sans autre raison que d’avoir tourné à droite alors que vous auriez dû tourner à gauche. Vous devez écraser les commandes ou déplacer rapidement le contrôleur vers la gauche ou la droite pour prendre la bonne décision pour sauver votre personnage.

La chose qui devient difficile à prévoir dans ces jeux, c’est la théorie du « Effet papillon», ou l’idée de la théorie du chaos qui suggère qu’un petit changement dans les conditions initiales d’un système peut entraîner d’énormes variations dans un état ultérieur. Le nom a été inventé par Edward Lorenz, et il vient d’un exemple où le battement des ailes d’un papillon peut provoquer des changements subtils qui affectent la trajectoire d’un ouragan des semaines plus tard.

The Quarry 6
The Quarry 6
Ryan Est L’un Des Meilleurs Personnages.

Dans la série, vos décisions les plus petites et les plus grandes peuvent affecter le résultat de la soirée et qui survivra. Avec l’anthologie Dark Pictures, Supermassive a ajouté un narrateur effrayant et suffisant qui vous dit ce que vous avez fait de mal ou vous donne un indice sur la façon de faire mieux. Malgré ces conseils, des choix apparemment insignifiants font toujours la différence entre la survie et la mort. Après avoir joué cinq jeux différents en sept ans, certains joueurs pourraient être pardonnés de s’être lassés de la formule, aussi fraîche qu’elle l’était au début.

Aussi sophistiqué que cela puisse être avec autant de résultats possibles, vous ne pouvez pas maîtriser votre destin parce que vous contrôlez des adolescents stupides qui vont prendre les pires décisions de tous les temps, vous donnant fréquemment des options sans issue entre deux terribles chemins.

Note de l’éditeur : cette histoire contient des spoilers.

L’horreur, l’horreur

The Quarry 3
The Quarry 3
Adolescents Acculés.

Heureusement, The Quarry a bénéficié de toutes les améliorations. La mécanique et le design ont suffisamment évolué au point de s’estomper en arrière-plan, puis la qualité de l’histoire et l’interaction des personnages passent au premier plan, un peu comme lorsque vous regardez un film d’horreur.

Nous avons un narrateur familier sous la forme de Hag of Hackett’s Quarry, une femme fantomatique qui est une diseuse de bonne aventure et une lectrice de cartes de tarot. Vous devez trouver des cartes de Tarot tout en explorant The Quarry pour revenir à la femme entre les chapitres et avoir une prémonition de ce qui pourrait arriver plus tard dans l’histoire.

Cela vous aide à survivre, tout comme un nouveau mécanicien. Si l’un de vos personnages meurt, vous pouvez utiliser un « rembobinage de la mort », qui rembobine le jeu au début du chapitre, puis vous avez la possibilité de prendre différentes décisions et de sauver le personnage. Vous en obtenez trois et cela vous évite de recommencer tout le jeu si votre objectif est de sauver tout le monde dans le jeu.

Neuf adolescents servent de conseillers au camp d’été à Hackett’s Quarry. Mais dans le prologue, nous voyons pourquoi deux de ces conseillers disparaissent alors qu’ils arrivent au camp la nuit de la pleine lune. The Hag – nommée Eliza Vorez – (voix interprétée par Grace Zabriskie) fait son apparition dans un décor de cirque effrayant et vous dit qu’elle sera votre guide.

Le premier chapitre avance rapidement jusqu’à la fin du camp d’été, lorsque les conseillers restants sont sur le point de partir. L’un d’eux veut tenter de sauver une relation et sabote le départ, les obligeant à rester une nuit de plus. Le propriétaire du camp, Chris Hackett, panique à ce sujet sans explication et les avertit de s’enfermer à l’intérieur pendant qu’il s’enfuit.

Les adolescents (que Rachel Kaser a justement remarqués sont joués par des acteurs d’une vingtaine d’années) ne semblent pas autant paniquer à propos de cette panique, et c’est notre premier indice qu’il s’agit d’un jeu d’horreur où les gens sont inconscients de leur mort imminente. Au lieu de cela, ils commencent à se préparer pour une grande fête de départ. Oui, c’est un trope, car nous, spectateurs/joueurs, savons qu’ils vont tous mourir à cette fête dans une sorte d’éclat de gloire. Nous avons des aperçus de malheur avec des chasseurs humains et des créatures étranges se déplaçant dans la nuit.

The Quarry Screen
The Quarry Screen
Nick Et Abi Dans La Carrière.

Ensuite, les adolescents commencent à se jumeler et à se rendre dans les bois et le camping pour obtenir des articles de fête. C’est là que l’on voit se nouer des relations entre des personnages comme l’incertain Nick (Evan Evagora) et le trop timide Abi (Ariel Winter). Pendant qu’ils se creusaient l’un l’autre, je paniquais à chaque virage que je faisais pouvant entraîner la mort et le démembrement. Tous leurs discours sur d’éventuels «ours dans les bois» préfigurent un désastre. Et, bien sûr, le moment claironné survient lorsque les créatures frappent.

Le rendu 3D des personnages était assez impressionnant, car chaque humain numérique est sur le point de dépasser le « étrange vallée», ou l’idée de longue date selon laquelle plus les animateurs essaient de créer des visages humains réalistes, plus ils deviennent troublants pour les téléspectateurs. Supermassive a également amélioré la navigation dans l’espace 3D, même si je ne dirais pas que c’est encore parfait.

Lors de ma première partie, j’ai eu quelques « dysfonctionnements » du contrôleur où je voulais vraiment aller à gauche quand je voulais aller à droite. Cela a conduit à de mauvais résultats pour mes personnages. J’ai aussi accidentellement respiré à un moment où j’étais censé retenir mon souffle, ce qui a entraîné une décapitation.

Ce que vous aimerez

The Quarry 2
The Quarry 2
Je L’aime Mieux Avec Un Seul Œil.

Pour moi, le jeu se résumait à savoir si j’aimais ou non les personnages. Kaitlyn Ka (voix interprétée par Brenda Song) a eu une relation agréable et humoristique avec Dylan (Miles Robbins). Et ils sont passés d’adolescents odieux à des survivants au fil de la nuit. Kaitlyn a renversé certains tropes en étant celle qui était une tireuse de fusil de chasse experte, et j’ai aimé ça.

Laura était l’un des personnages les plus intéressants de tous, car elle était clairement « la folle » dans la première carte de tarot que vous trouvez, faisant toutes les choses stupides qui ont déclenché toute cette affaire tragique. Elle disparaît dans le prologue mais revient plus tard dans le jeu en tant que dure à cuire, une chasseresse armée et qui a un patch de pirate sur un œil manquant. D’une manière ou d’une autre, pendant la période où elle a disparu, elle est passée d’une grande victime à une Lara Croft vengeresse pourchassant les mauvaises choses. La trame de fond qui nous remplit nous montre comment Laura, et non son petit ami, peut sauver la situation. Et elle fait l’une des alliances les plus inattendues du jeu.

Je pensais aussi que Ryan était un personnage ringard qui s’est imposé. Et vous aimez voir des arcs pour ces personnages, même si cela ne les sauve pas au final. J’ai eu un moment de conscience de soi risible dans le jeu – vous en rencontrerez beaucoup, comme lorsque les adolescents se disent être à l’intérieur d’un film d’horreur – quand quelqu’un dit « Enfoiré » à Ryan, et il répond dans le pas si -manière pleine d’esprit, « Tu es un connard. »

J’étais le plus ennuyé par le couple égocentrique qui n’était pas un couple, Jacob (Zach Tinker) et Emma (Halston Sage). Ce sont les personnages qui se chamaillaient qui « méritaient » le plus d’être tués parce qu’ils étaient si odieux et égocentriques – encore un autre trope d’horreur. Il a été difficile de ne pas avoir de téléphone pendant les deux mois du camp, mais lors de sa dernière nuit, elle se condamne presque certainement en trouvant son téléphone et en diffusant sa dernière nuit. Mais le jeu a renversé le trope avec Emma, ​​en particulier, montrant qu’elle pouvait survivre et déjouer son poursuivant juste au moment où vous pensiez qu’elle était sur le point d’être grillée.

Ce que j’ai essayé de concevoir dans mon contrôle divin du jeu était de rassembler les personnages qui pourraient avoir un moment de tendresse parmi la folie des rages hormonales chez les adolescentes.

Tout cela m’a rendu encore plus émouvant lorsque j’ai sauvé ou perdu des personnages, et cela m’a incité à rejouer en espérant un meilleur résultat. C’est la meilleure chose à propos des jeux Supermassive (tout comme les jeux Quantic Dream): ils sont tellement rejouables.

Ce que vous n’aimerez pas

The Quarry 5
The Quarry 5
Est-Il Un Gentil Ou Un Méchant ?

J’ai rencontré de nombreux moments où je pensais que la situation avait beaucoup trop de sang, puis dans la scène suivante, j’ai vu encore plus de sang. Ce sont les moments où vous vous souvenez que ce n’est pas un beau drame shakespearien, mais plutôt un jeu d’horreur campy.

Je n’ai certainement pas aimé quand j’ai perdu des personnages. Et cela semblait souvent beaucoup trop aléatoire. Vous pouvez perdre Nick si vous ne reconnaissez pas que c’est Nick qui a été transformé en quelque chose d’autre. J’ai trouvé cela très injuste.

Mais ce qui m’a rendu fou, c’est une situation où j’étais censé libérer un personnage d’une cage tout en gardant en cage un prédateur dans une cellule adjacente. Je devais choisir quelle porte alimenter en électricité parmi un tas de portes. Et j’ai perdu trois de mes vies et j’ai passé mes « rembobinages de la mort » à essayer d’obtenir la bonne combinaison d’ouvertures de porte. J’étais assez fou de ce genre de mort aléatoire. Je veux dire, je suis d’accord pour perdre un personnage à cause d’un sacrifice désintéressé, mais je ne veux pas en perdre un parce que j’ai appuyé sur le mauvais bouton.

J’ai aussi trouvé quelques moments incroyables, comme quand un personnage perd une main et agit comme si ce n’était qu’une blessure à la chair. Je pense aussi que Constance (Lin Shaye) était une super matriarche méchante et c’était un crime qu’elle ait eu si peu de temps d’antenne.

Conclusion

The Quarry 7
The Quarry 7
Kaitlyn Voit Le Coucher Du Soleil Mais Ne Remarque Rien.

Vous pourriez en conclure que les gars sont les plus stupides et que les femmes sont intelligentes. Mais j’ai aimé la façon dont les personnages avaient des traits inattendus même s’ils étaient intégrés dans une histoire avec un tas de tropes. Supermassive vous surprend de cette façon avec des résultats auxquels vous ne vous attendez pas.

Je donnerais à ce jeu une note de quatre sur cinq. Bien que j’adore la formule que Supermassive a créée, je ne pense pas qu’ils l’aient encore tout à fait perfectionnée. Mais tout comme ils se rapprochent de l’étrange vallée, ils se rapprochent également du jeu d’horreur parfait.

J’ai joué au jeu sur PC. Les jeux 2K m’ont donné un code à jouer aux fins de l’examen.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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