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Alors que j’assistais aux événements Gamescom et Devcom en Allemagne cette semaine, j’ai vu tant de tendances contraires à la fois décourageantes et optimistes.

Nvidia a rapporté mercredi que les revenus du matériel de jeu – pour les puces graphiques utilisées dans les ordinateurs de jeu – ont diminué de 33 % au cours du trimestre clos le 31 juillet, par rapport à il y a un an et en baisse de 44 % par rapport au trimestre précédent. C’est une assez grande falaise à tomber, mais ce n’est pas surprenant compte tenu des effets de la guerre en Ukraine, de l’inflation, d’une forte baisse de la demande en Chine et d’une récession mondiale.

Dans une interview avec moi, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a décrit l’effondrement.

« D’une part, l’environnement macro est une combinaison de toutes les choses dans le monde qui provoquent cela. Ça n’arrêtait pas de s’accumuler. Bien que chaque événement, que ce soit en Europe, en Asie ou aux États-Unis, n’est lié à aucun autre, lorsque vous continuez à l’accumuler, avant même de vous en rendre compte, il y a un point de rupture même pour l’économie mondiale. L’environnement macro est enfin revenu à la maison« , a déclaré Huang.

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Les problèmes d’inflation ont incité Meta à augmenter le prix de son casque de réalité virtuelle Meta Quest 2 de 100 $. Et cette semaine, Sony a également déclaré qu’il allait augmenter le prix de la PlayStation 5 sur une gamme de marchés (bien que le prix américain restera inchangé).

« Les joueurs sur console sont habitués à une diminution progressive des coûts matériels tout au long du cycle de vie d’une console, mais l’environnement économique mondial sans précédent a conduit Sony à augmenter le prix de vente recommandé des deux modèles de PS5 sur un grand nombre de territoires de vente dans le monde avec un effet immédiat. effet », a déclaré Piers Harding-Rolls, directeur de recherche chez Ampere Games, dans un e-mail.

Selon les données d’Ampere Analysis, fin juin 2022, Sony avait vendu 21 millions de PS5 dans le monde, contre 13,8 millions pour les consoles Xbox Series de Microsoft. Sony a déclaré que l’augmentation des coûts de la chaîne d’approvisionnement et de distribution parallèlement à la force du dollar américain avait forcé la hausse des prix.

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La Foule Lors De La Soirée D&Rsquo;Ouverture En Direct À La Gamescom.

Tous ces rapports suggèrent que les revenus des jeux vont subir de fortes pressions dans les mois à venir, car les hausses de prix refroidissent davantage la demande des consommateurs et les développeurs font face à une diminution des revenus pour leurs contributions à la chaîne alimentaire des jeux.

Les jeux hypercasual en prennent un coup, basé sur la pression sur les revenus publicitaires.

« Il y a des effets, bien sûr, mais généralement c’est basé sur la saisonnalité. La beauté des revenus publicitaires dans les jeux, cependant, est qu’ils sont toujours optimisables », a déclaré Burak Vardal, cofondateur des jeux Rollic de Zynga, dans une interview. « Si vous constatez une faiblesse pendant quelques jours, il est très facile de s’en sortir et de créer de nouveaux systèmes derrière votre jeu. Il est basé sur les CPM (coût par mil ou tarifs publicitaires). Il est basé sur d’autres entreprises qui paient pour cela, pas sur des individus. La source des revenus publicitaires provient des dépenses marketing d’autres entreprises, tandis que les achats intégrés proviennent des dépenses individuelles. C’est la principale différence. Les différences de tendance dans les revenus publicitaires sont beaucoup plus faibles que dans d’autres systèmes de monétisation. »

La bonne nouvelle

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Le Rush Du Matin À La Gamescom 2022 Jeudi.

En même temps, nous avons entendu de bonnes nouvelles. Jusqu’à présent, Microsoft ne correspond pas à l’augmentation des prix et il appuiera davantage sur son avantage avec l’abonnement Xbox Game Pass.

Lors de la soirée d’ouverture en direct de Geoff Keighley, nous avons vu de nombreux jeux incroyables arriver bientôt, comme le nouveau titre Everywhere du studio de jeux Build A Rocket Boy de Leslie Benzie. Nous avons également vu les tant attendus Dead Island 2 et Dune Awakening. Et pour cet automne, Sony propose un jeu à succès avec God of War: Ragnarok. Nous pourrons également jouer à Gotham Knights, Under the Waves de Quantic Dreams, Sonic Frontiers, Return to Monkey Island, Company of Heroes 3, Homeworld 3 et Call of Duty: Modern Warfare II. Au début de l’année prochaine, Sony a son casque de réalité virtuelle PlayStation VR 2 à venir.

Si quoi que ce soit, c’est la masse de l’humanité à Gamescom – et les quelque 2 500 développeurs de Devcom – qui m’ont donné tant de confiance dans l’avenir du jeu. Bien que l’émission soit plus petite que l’événement pré-pandémique de 2019, une mer de joueurs est sortie pour montrer leur soutien au jeu. J’avais oublié ce que c’était que de les entendre rugir de joie lorsque leurs jeux préférés ont été annoncés.

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Dom De Cologne. Il Est Facile De Faire Confiance Aux Joueurs.

Et bien que cela puisse être un effet retardé, nous n’avons pas encore vu la faiblesse de l’environnement économique écraser la vague d’investissements et d’acquisitions dans le jeu qui ont créé des récompenses incroyables pour les entrepreneurs du jeu. Les grands fonds de capital-risque de jeux ont beaucoup de poudre sèche à investir. Bien qu’ils soient plus prudents à l’avenir et soutiennent davantage leurs startups existantes, des fonds tels que Griffin Gaming Partners, Makers Fund, Galaxy Interactive, Hiro Capital et d’autres ont tous levé de gros tours de table. Cela leur donne la possibilité d’investir, et jusqu’à présent, ils l’ont fait sur la base des estimations du premier semestre des investissements et des acquisitions de jeux selon les rapports de Quantum Tech Partners, InvestGame et Drake Star.

Dans notre panel de Devcom sur les prévisions pour 2023, le responsable des investissements de Xsolla, Justin Berenbaum, a déclaré que le jeu a résisté à la récession dans le passé et continuera probablement de l’être. Au niveau micro, il s’attend à ce que les bonnes startups de jeux avec des jeux solides et amusants continuent à obtenir des financements et à prospérer.

« Tous les projets que nous avons en cours sont des investissements pluriannuels. Ils sont déjà sur la bonne voie », a déclaré Eddie Chan, directeur de la stratégie de Tencent Global Games, dans une interview à la Gamescom. « Il n’y a pas beaucoup de changement. Fondamentalement, je ne pense pas que quoi que ce soit dans l’industrie du jeu ait changé, dans le sens où il y a une marée montante qui va soulever tous les bateaux. Le jeu va continuer à se développer. Plus de gens vont jouer à des jeux. Plus de gens vont s’engager avec des jeux. Les tendances globales de l’industrie et des revenus ne feront que continuer à croître. »

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La Foule D&Rsquo;Ouverture À Devcom 2022.

En effet, dans des moments comme celui-ci, les jeux peuvent être bons pour notre état mental, a déclaré Stanley Pierre-Louis, PDG de l’Entertainment Software Association, lors d’une récente conversation au coin du feu. Au total, 66 % des Américains, soit 215,5 millions de personnes, jouent à des jeux vidéo, et les attitudes à l’égard des jeux sont devenues plus positives pendant la pandémie, selon l’ESA. 2022 Faits essentiels sur l’industrie du jeu vidéo étude.

Le rapport indique que 89 % des joueurs affirment que les jeux vidéo soulagent le stress, tandis que 88 % affirment que les jeux vidéo aident à améliorer les compétences cognitives. L’enquête a révélé que 97% de tous les Américains (à l’exception de certains commentateurs de presse) voient désormais les avantages des jeux vidéo.

« Si vous regardez les films hollywoodiens et les jeux à venir, la plupart d’entre eux sont plutôt sombres en ce moment », a déclaré Piotr Babieno, PDG du développeur de jeux polonais, créateur de Layers of Fear, dans une interview avec GamesBeat. « Ce n’est rien d’étrange pour nous, rien d’étonnant. Historiquement, quand il y a des guerres, quand il y a des crises, l’horreur se porte bien. En tant qu’êtres humains, nous voulons nous préparer à des choses que nous ne connaissons pas. Nous nous tournons vers des films d’horreur, des romans d’horreur, des jeux d’horreur.

Nous avons tellement plus à analyser parmi les feuilles de thé économiques et les tendances compensatoires favorisant les jeux, et nous approfondirons cela lors de notre événement GamesBeat Summit Next 2022 qui se tiendra les 25 et 26 octobre à San Francisco. On se voit là-bas.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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