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Geoff Keighley Fête du jeu d’été aura 30 à 40 annonces de jeux dont quelques surprises. Le Summer Game Fest est devenu un remplacement de l’événement commercial habituel qui nous signale les jeux à venir l’année prochaine.

Dans une interview avec GamesBeat, Keighley a déclaré que le festival aura une part importante et croissante d’annonces estivales, en partie parce que l’Electronic Entertainment Expo (E3) n’a pas lieu cette année. L’Entertainment Software Association (ESA, le groupe commercial d’éditeurs propriétaire de l’E3) a annulé son exposition à Los Angeles en partie à cause de la pandémie. Mais la réalité est aussi que le Summer Game Fest entièrement numérique de Keighley, qui a attiré l’année dernière plus de 25 millions de téléspectateurs, a capté les meilleures annonces.

Bien que ce ne soit pas un aussi gros gâchis qu’au cours des deux derniers étés, les annonces à venir cet été sont tombées dans des bateaux différents, a déclaré Keighley, qui a amassé le public que l’industrie du jeu doit atteindre.

Les événements en ligne propriétaires incluent l’événement State of Play de Sony hier et la vitrine Xbox de Microsoft le 12 juin. Ces événements permettent aux grands propriétaires de plates-formes de donner beaucoup d’amour à leurs propres jeux et de montrer des titres tiers. Nous verrons des jeux comme Starfield à la vitrine Xbox, a déclaré Keighley.

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De nombreux événements d’éditeurs de jeux tiers comme EA Play ont été abandonnés. Et Keighley a déclaré qu’il proposait le Summer Game Fest comme un moyen de jeux tiers multiplateformes pour annoncer des titres dans un événement neutre qui ne favorise aucune plate-forme. Donc cette année, l’été est probablement moins en désordre que Jeff Grubb de GamesBeat ne l’a dit. On assiste à un semblant d’ordre.

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Partenaires Du Summer Game Fest.

Et sans la concurrence même d’un E3 en ligne cette année, Keighley devrait avoir beaucoup de choix en ce qui concerne les plus grandes annonces de l’année. En plus de son Summer Game Fest, il participe également à l’événement Opening Night Live à la Gamescom en Allemagne en août et aux Game Awards en décembre. Les petits studios de jeux indépendants et les grandes entreprises feront des annonces.

« C’est ce que j’aime organiser, une émission qui contient des éléments de découverte ainsi que des bangers car les enfants aiment dire que les gens sont ravis de regarder », a déclaré Keighley.

J’ai demandé si ça finirait par un bang. Keighley a dit : « Ouais. Nous avons eu une bonne surprise l’année dernière et, espérons-le, nous aurons quelque chose de bien cette année. Nous essayons de trouver une nouvelle façon de faire ces choses. Nous sommes post-pandémiques à certains égards. Nous n’avons pas pu assister à un événement et vérifier les jeux depuis 2,5 ans. Nous expérimentons de nouvelles façons de vivre certaines choses sans un immense centre de congrès.

Geoff Keighley Est Le Créateur Des Game Awards.
Geoff Keighley Est Le Créateur Des Game Awards.
Geoff Keighley Est Le Créateur Des Game Awards.

L’émission de cette année pourrait durer deux heures ou plus, mais cela dépend si certaines annonces sont ajoutées ou tombent de l’émission.

« Nous avons eu une bonne surprise l’année dernière [with the gameplay reveal for Elden Ring, the most popular game of the year] et nous pourrions avoir des surprises cette année », a déclaré Keighley. « C’est plus que du choc, de la crainte et des nouvelles mur à mur. »

Le Summer Game Fest aura une certaine présence physique. Plus de présentateurs et d’invités se réuniront sur une scène de studio pour faire leurs annonces. Et Keighley a invité des journalistes de jeux et des influenceurs à essayer des jeux en personne pendant les jours suivant le festival.

Environ 30 cinémas IMAX aux États-Unis et au Canada diffuseront le Summer Game Fest en direct, réunissant physiquement les gens dans les cinémas pour une célébration commune. Keighley ne considère pas tout cela comme un remplacement de l’E3, et il maintient toujours la communication avec l’ESA.

Le Summer Game Fest prend quelques mois à mettre en place, mais ce n’est pas aussi compliqué que de mettre en place les Game Awards. Couplé à l’événement Gamescom, c’est toute la bande passante dont dispose Keighley.

J’ai demandé si Keighley organiserait éventuellement un salon professionnel de 50 000 personnes pour accompagner son Summer Game Fest.

« Je ne pense pas, » dit-il. « Je ne pense pas que ce soit la direction que prennent les choses. Je pense que nous serons agiles et numériques. Je ne pense pas que l’idée d’un emplacement central massif ait beaucoup de sens. C’était le modèle des foires commerciales. Après la pandémie, l’idée que les gens fassent la queue pendant des heures pour jouer à une démo d’un jeu n’a pas autant de sens. Nous avons des choses comme xCloud et d’autres façons de montrer des jeux maintenant. Je pense que nous aurons une marque numérique avant tout.

Par exemple, les Game Awards sont devenus entièrement numériques et ont laissé le monde de la télévision derrière eux. Pourquoi penserait-il à retourner à la télévision, a déclaré Keighley. Les Game Awards ont permis aux gens du monde entier de regarder les révélations de jeux en même temps. Cela dit, il a dit qu’il ferait tout ce que les éditeurs voudraient qu’il fasse.

Une coda

Tu Ne Sais Rien Jon Snow.
Tu Ne Sais Rien Jon Snow.
Tu Ne Sais Rien Jon Snow.

Ensuite, nous avons l’affaire de l’autre Jeff. Cette histoire de deux Jeffs/Geoffs a un fils bâtard.

En tant que coda, je tiens à souligner les contributions à GamesBeat au cours de la dernière décennie environ par Jeff Grubb, qui passe à un nouveau travail. Quand Jeff est venu chez nous via Bitmob, il était un whippersnapper.

Depuis lors, Jeff a apporté des contributions phénoménales qui ont contribué à mettre GamesBeat sur la carte. Il est un critique de jeu talentueux et sait comment comprendre les subtilités du matériel de jeu. Il est devenu un détective pour déterminer la liste des annonces à venir des sociétés de jeux, et cela lui a valu une suite sur les réseaux sociaux. Pendant que j’étais le journaliste le plus âgé du personnel, je dois dire que j’ai beaucoup appris de Jeff. Les gens des relations publiques en colère et amers nous disent que Jeff adore inventer des choses. Mais personne n’est parfait. J’ai essayé de faire virer Jeff à plusieurs reprises pour avoir contrecarré mon projet de nommer Call of Duty le jeu de l’année et pour avoir détruit notre système de notation en 100 points.

Jeff Grubb De Gamesbeat S'Habille Comme Ça Tous Les Jours.
Jeff Grubb De Gamesbeat S'Habille Comme Ça Tous Les Jours.
Jeff Grubb De Gamesbeat S’habille Comme Ça Tous Les Jours.

Autant nous aimons le taquiner à propos de son apparence de Jon Snow dans Game of Thrones et de ses diverses habitudes barbares, autant il nous manquera, ainsi que ses petits enfants grinçants, lors des appels Zoom. Nous ne manquerons pas d’essayer de le faire sortir de Twitter assez longtemps pour rejoindre nos réunions hebdomadaires.

Je lui souhaite bonne chance chez son nouvel employeur, et j’espère que ses patrons se rendront vite compte de l’erreur qu’ils ont commise, afin qu’ils puissent nous le renvoyer. Veuillez vous joindre à moi pour dire au revoir et merci à Jeff. Si quelqu’un est curieux, faites savoir que nous avons renvoyé Jeff pour insubordination pour nous avoir informés qu’il quittait pour rejoindre une autre publication.

Nous avons maintenant un GamesBeat ouverture de l’écrivain (veuillez appliquer) la taille de l’épée de Jon Snow.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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