Second Dinner, l’équipe de développement derrière Marvel Snap, a révélé les notes de mise à jour de la dernière mise à jour du jeu. Les changements incluent le déplacement de cartes d’une série à une autre, des changements d’équilibre tels que Thanos étant désormais un 6/10 et non un 6/11, différentes cartes apparaissant dans la boutique de jetons, des modifications audio apportées à des endroits comme Bar Sinister, et plus encore.

D’autres mises à jour de cartes ont été implémentées, telles que l’ajout d’un nerf à Aero. Bien qu’elle reçoive une augmentation de puissance, sa capacité Sur révélation a été modifiée, et désormais seule la dernière carte jouée par l’ennemi sera déplacée vers son emplacement.

Les cartes de la série 3 seront désormais placées dans leur propre boutique et vous ne serez plus facturé de jetons pour en acheter un dans la boutique chaque mois. En plus de cela, la boutique de jetons ne contiendra désormais que les cartes Series 4, Series 5 et Ultimate Variant.

Désormais, chaque fois que vous appuyez sur une carte pendant un match, vous verrez une nouvelle fonctionnalité qui crédite l’artiste et les mods de carte. Les cartes suivantes sont passées de la série 5 à la série 4 :

  • Zabu
  • Sauron
  • Shanna
  • Éblouissant
  • Roi des ombres

Vous trouverez ci-dessous toutes les cartes qui ont été supprimées de la série 4 à la série 3 :

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De nouveaux sons ont également été ajoutés aux cartes et lieux suivants :

  • Thanos
  • Nemrod
  • Moule maître
  • Ogive adolescente négasonique
  • Morag (emplacement de la carte)
  • Bar Sinister (Emplacement de voiture)

Vous trouverez ci-dessous le reste des notes de mise à jour officielles.

Mises à jour du solde

Les changements imprévus apportés à Zabu et Silver Surfer ont rendu les changements de méta-jeu du mois dernier plus difficiles à prévoir, et nous n’avons pas été en mesure de faire des ajustements en temps opportun pour des raisons techniques. À cette époque, Thanos est devenu l’un de nos decks les plus dominants à ce jour – ses faibles affrontements contre Zabu et Surfer avaient vraiment retenu le Mad Titan. Les decks basés sur Shuri ont été un autre grand gagnant ici, et ces deux archétypes ont dépassé nos tolérances pour l’équilibre du jeu. Les ajustements de ce patch visent à remettre de l’ordre et à affaiblir chacun d’eux.

Nous continuons d’explorer les mises à jour et les améliorations de notre technologie d’équilibre et de notre philosophie concernant les changements de planification, et nous sommes impatients de partager cela avec vous bientôt.

Mises à jour des cartes

– Thanos : 6/11 -> 6/10

Commentaires des développeurs : nous avons augmenté la puissance de Thanos dans un patch précédent qui a été construit à une époque où Zabu et Silver Surfer supprimaient le succès des decks basés sur Thanos. Nous sommes heureux de le garder à 9+ Power pour le bien de Shang-Chi, mais étant donné son récent succès, nous avons pensé qu’il était approprié de retirer ce buff juste un peu. Ce changement n’aura pas d’impact dramatique sur le succès des decks Thanos, car la majeure partie de la force réside dans les interactions Stone.

– Pierre de l’Espace : Lors de la Révélation : Au tour suivant, vous pouvez déplacer 1 carte à cet emplacement. Dessiner une carte. -> Lors de la révélation : au tour suivant, vous pouvez déplacer une carte vers cet emplacement. Dessiner une carte.

Commentaires du développeur : c’est l’une des pierres les plus puissantes des decks Thanos en raison de sa capacité à créer des déclencheurs bonus de Lockjaw et à dissimuler où les cartes fortes pourraient se déplacer. Ce changement réduit son efficacité avec Lockjaw en supprimant l’incitation à jouer Space Stone lui-même pour un déclencheur Lockjaw, en aplatissant le nombre d’opportunités de déclenchement bonus pour Lockjaw et en limitant les options stratégiques pour les mouvements en fin de partie. Nous nous attendons à ce que cela réduise la flexibilité tactique des decks Thanos et les rende plus amusants à affronter.

– Quinjet : réduit désormais les coûts à un minimum de 1.

Commentaires du développeur : la réduction des coûts est puissante et Quinjet était l’une des rares cartes capables de réduire le coût en énergie de plusieurs cartes à 0. Bien que nous ayons apprécié cette interaction dans certains cas, comme The Hood’s Demon, elle crée finalement à la fois une risque pour l’espace de conception futur ainsi que pour alimenter les ponts Thanos dominants d’aujourd’hui. Ce changement devrait être une réduction nette significative de la force des decks Thanos à tous les niveaux.

– Crâne rouge : 5/15 – En cours : Les cartes ennemies à cet endroit ont +2 de puissance ->5/13 – En cours : Les cartes ennemies à cet endroit ont +1 en puissance.

Commentaires des développeurs : ce changement vise uniquement à réduire la force de la combinaison de Red Skull avec Shuri et Taskmaster. En dehors de ces interactions, ce changement est principalement un buff de l’utilisation du cas de base pour Red Skull, vous donnant 9 ou 10 Power dans des endroits bondés plutôt que 7 ou 9.

– She-Hulk : 6/10 -> 6/9

Commentaires du développeur : She-Hulk est un élément clé des decks Shuri les plus puissants, mais il est largement utilisé dans divers decks grâce à sa force aux côtés de Sunspot, Wave et Moon Girl. Nous pensons surtout que c’est cool, mais qu’elle est plus puissante que nécessaire pour ces combos. De plus, nous voulons encourager le jeu actif vers des lieux, plutôt que de conserver des cartes pour des tours 6 explosifs, nous continuons donc à affaiblir quelques-unes des meilleures cartes pour ces derniers.

– Aero : 5/7 – Lors de la révélation : Déplacez toutes les cartes ennemies jouées ce tour vers cet emplacement. -> 5/8 – Lors de la révélation : Déplacez la dernière carte ennemie jouée ce tour vers cet emplacement.

Commentaires du développeur : Aero est une carte délicate pour nous. L’équilibre réel du jeu pour Aero a été sain, et elle remplit un rôle vital dans notre jeu en offrant une interaction, en particulier contre des cartes dangereusement polarisantes comme Galactus. Il est important qu’Aero soit polyvalente et forte afin d’être une « carte technique » largement jouable, mais nous ne voulons pas qu’elle sorte la majorité des autres cartes à 5 coûts des decks. Malheureusement, c’est le comportement que nous constatons. Aero peut également être frustrant à voir, refusant aux joueurs la possibilité de jouer leurs propres finales. Ce changement vise à garder Aero forte là où elle est nécessaire, à favoriser plus de concurrence entre les cartes à 5 coûts et à ajouter un contre-jeu pour la rendre plus amusante à affronter.

– Mystique, Absorbing Man et Taskmaster – Ces cartes nécessitent désormais que la carte précédemment jouée soit en jeu afin de copier ses attributs. Voici leurs modèles mis à jour :

– Mystique : On Reveal : Si la dernière carte que vous avez jouée a un En cours, copiez son texte. (si c’est en jeu)

– Absorbing Man : Si la dernière carte que vous avez jouée a un On Reveal, copiez son texte. (si c’est en jeu)

– Taskmaster : On Reveal : Réglez la Puissance de cette carte égale à celle de la dernière carte que vous avez jouée. (si cette carte est en jeu)

Commentaires du développeur : cet ajustement est en partie équilibré et en partie conforme aux attentes. Une partie significative de la force de Taskmaster dans les decks Shuri est sa capacité à copier le pouvoir d’une carte même si elle a été détruite par Shang-Chi ou similaire, une interaction qui est souvent signalée comme un bug. Espérons que ce changement affaiblisse légèrement les decks Shuri et corresponde plus proprement à l’intuition des joueurs lorsqu’ils voient ces cartes pour la première fois.

– Morbius : le pouvoir de Morbius ne se met plus à jour dans la main ou dans le pont, uniquement à un emplacement.

Commentaires des développeurs : nous avons précédemment ajusté la puissance de Morbius pour la mettre à jour lorsqu’il n’était pas en jeu afin de simplifier le calcul de sa future puissance. Cependant, cela s’est avéré un peu déroutant par rapport à des cartes similaires, et également inutile étant donné que Morbius est souvent joué très tôt dans le jeu et n’est pas très difficile à calculer. Nous annulons ce changement, mais nous prévoyons d’ajouter des fonctionnalités futures à Morbius et à toutes les cartes avec des améliorations continues à leur propre pouvoir qui communique leur pouvoir, afin de rendre ces cartes plus simples à jouer.

– Knull : le pouvoir de Knull est toujours mis à jour dans la main, mais ne se met plus à jour dans le pont.

Commentaires du développeur : les futures améliorations décrites ci-dessus s’appliqueront également à Knull, mais jusqu’à ce que nous les fassions, il continuera à fonctionner différemment par rapport à Devil Dinosaur et aux autres. La raison en est qu’il est très important pour les joueurs de Knull de pouvoir calculer rapidement et précisément sa puissance tout en prenant des décisions de fin de partie concernant leur carte 6-Cost. En tant qu’ajustement d’espace réservé, Knull ne mettra plus à jour sa puissance dans votre deck, donc sa fonctionnalité avec Mister Negative sera la même que ses collègues cartes en cours. Notamment, il utilisera son pouvoir potentiel pour des effets comme l’emplacement de The Peak jusqu’à ce que nous soyons en mesure d’apporter les améliorations souhaitées – c’est un échange que nous avons décidé d’accepter pour améliorer les cas d’utilisation généraux de Knull.

– Widow’s Bite (texte uniquement) : Tant que ceci est dans votre main, les cartes de votre deck ne peuvent pas être piochées. -> Tant qu’il est dans votre main, vous ne pouvez pas piocher de cartes.

Commentaires du développeur : Widow’s Bite décrit de manière inexacte son effet dans le jeu. Bien que nous ayons envisagé de mettre à jour l’effet de Widow’s Bite pour empêcher uniquement de piocher vos propres cartes et des effets comme Cable de piocher vos cartes, nous avons finalement décidé qu’il était préférable de simplement simplifier le texte et de conserver l’effet actuel plutôt que de créer ces cas extrêmes.

Corrections de bogues

– Les cartes créées par Sacred Timeline ne conservent plus les modifications de puissance/énergie lorsqu’elles sont copiées dans la main du joueur.

– Correction d’un problème qui faisait que certains joueurs, qui n’avaient pas joué depuis plusieurs mois avant la mise à jour vers la dernière version, voyaient le mode Battle comme verrouillé.

– Vous ne pouvez plus voir les capacités des cartes sans propriétaire lorsque vous basculez la vue de l’artiste dans la collection.

– Vous ne pouvez plus cliquer sur des objets derrière l’interface utilisateur de retraite.

– Lorsque les messages de la boîte de réception sont longs, les caractères ne disparaissent plus.

– Correction d’une autre instance d’Attilan VFX qui restait bloquée à l’écran lors de son activation.

– L’UI/VFX de fin de manche joue désormais dans le bon ordre lorsqu’un adversaire bat en retraite.

– Les effets sonores apparaissent désormais lors de la collecte d’une carte dans la réserve d’un collectionneur.

– En cliquant sur Or/Crédits depuis la vue détaillée de la carte, vous accédez désormais correctement à la boutique.

– X-Mansion et Nova Roma ont maintenant du texte lorsqu’ils sont présentés sur le carrousel.

– Les effets visuels de Jessica Jones devraient se déplacer avec elle maintenant lorsqu’elle se déplace vers un autre endroit.

– Le VFX de la carte du Raft ne va plus vers le joueur qui n’a pas reçu la carte.

– Correction d’un problème qui faisait disparaître les descriptions des cartes lors de la mise au point d’une carte dans Fast Upgrade puis d’une dans l’écran Collection.

– Les cartes qui perdent leur capacité à cause de Sangsue ne récupèrent plus cette capacité si elles sont repoussées en jeu par une autre carte.

– Daredevil VFX ne reste plus bloqué à l’écran si un joueur bat en retraite au tour 5.

– Les bannières d’interface utilisateur textuelles revendiquées ne se chevauchent plus avec les caches de saison.

– Augmentation de la taille de certaines polices en thaï qui étaient trop petites dans certains éléments de l’interface utilisateur.

– [PC] Les options de tri/filtre de collection ne disparaissent plus lors du redimensionnement du client.

– [PC] Amélioration du défilement sur la piste de niveau de collection

Liste des problèmes connus

– Le jeu peut planter sur certains appareils Android lors du changement de langue.

– Si Morph apparaît aléatoirement (ex : via X-Mansion) et copie Kang, il y a une boucle infinie.

– Il peut être difficile d’interagir avec les emotes en match sur certains appareils.

– Le texte de la carte phare du Season Pass est trop long dans certaines langues.

– L’icône Définir comme favori chevauche l’icône de texte dans certaines langues.

– La boutique de jetons de la série 3 ne s’affiche pas correctement lorsque vous avez récupéré toutes les cartes de la série 3.

– Si vous avez la carte de la série 3 en focus lorsque la boutique roule, l’écran sera vide pendant un moment.

– Si vous appuyez sur Kang en double pendant que le tour se rembobine, cette carte disparaîtra.

– Banner VFX affiche le mauvais chronomètre lorsque Kang rembobine le temps.

– Il peut être difficile d’ajouter ou de supprimer des lettres dans le nom du deck sur Android.

– Les cartes Spotlight dans l’interface utilisateur du Season Pass ne peuvent être ciblées qu’en appuyant sur le coin inférieur gauche de la carte.

– Le texte de reconnexion ne s’affiche pas tout le temps lors de la reconnexion à une bataille amicale.

– Le lien profond Crédit/Or ne permet pas d’accéder à la boutique à partir de la vue détaillée de la récompense/mission.

– Deux joueurs qui claquent au même tour peuvent rendre les points d’énergie affichés incorrects.

– Plusieurs éléments de l’interface utilisateur s’affichent avec des informations vides pendant un bref instant lors du passage à l’écran de la boutique.

– Sandman et Electro peuvent ne pas afficher visuellement l’alimentation d’un emplacement si celui-ci est verrouillé.

– Certains textes sont difficiles à lire/manquants en russe.

– [PC] Le carrousel peut être difficile à faire défiler.

– [PC] Changer de langue après avoir basculé entre plein écran fenêtré et plein écran fenêtré peut entraîner la disparition d’éléments de texte dans l’interface utilisateur.

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