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Tétavi apporte la technologie de capture vidéo volumétrique aux artistes musicaux Web3 pour leur permettre de créer de nouveaux types de contenu musical virtuel.

La société de Los Angeles se voit au carrefour de la technologie, du divertissement et de la création de contenu. Et aujourd’hui, il s’associe à de nouveaux artistes musicaux, développant et créant une scène virtuelle où les artistes peuvent produire du contenu vidéo musical amélioré, des expériences de concert immersives et des jetons non fongibles (NFT) spécifiques à l’artiste.

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Tetavi démarre avec une collaboration avec deux artistes émergents, Riell et Besomorph. Il leur fournit des services de capture volumétrique, ce qui signifie qu’il capture leur forme et leurs mouvements et les rend d’une manière qui les rend disponibles pour que les artistes puissent les utiliser pour épater leur public avec des performances visuelles sympas.

Tetavi créera une scène virtuelle capable de produire du contenu vidéo musical immersif et des jetons non fongibles (NFT) spécifiques à l’artiste via la plate-forme vidéo volumétrique de Tetavi. Tetavi fournit à ces artistes un guichet unique pour toute la production de vidéoclips – de la prévisualisation et de la production au montage et à la finalisation du contenu. Le « jumeau virtuel » des artistes peut être déposé numériquement dans n’importe quel environnement.

Aujourd’hui, les fans peuvent accéder RIEL et Les besomorphes singles à succès, clips musicaux volumétriques et baisses NFT volumétriques exclusives. Début juillet, vous pourrez également voir RIELL, Besomorph et d’autres artistes qui seront annoncés prochainement dans une performance expérimentale volumétrique virtuelle gratuite de Tetavi sur mobile et ordinateur.

https://www.youtube.com/watch?v=aEeq0AuxD3M

La technologie vidéo volumétrique de Tetavi est alimentée par un algorithme propriétaire, l’IA et l’apprentissage automatique. Il permettra aux créatifs musicaux de se transporter dans n’importe quel environnement numérique, en les immergeant dans la production et l’expérience vidéo musicale actuelle tout en offrant la passerelle à la prochaine génération d’artistes pour entrer dans le métaverse et Web3, a déclaré Gilad Talmon, PDG de Tetavi, dans un entretien avec GamesBeat.

“Nous nous concentrons vraiment sur l’équilibre entre la qualité, la portabilité du système et la convivialité des modèles”, a déclaré Talmon. “Si vous combinez ces trois éléments, cela mènera le marché.”

Les musiciens sont les premiers à figurer dans ce partenariat.

“La technologie volumétrique de Tetavi m’a ouvert les yeux sur ce qui est possible pour l’avenir des artistes musicaux dans le Metaverse et Web3”, a déclaré Bésomorphedans un rapport.

Riel a ajouté: «Ce projet était exceptionnel et je suis ravi d’offrir à mes fans des moyens plus attrayants de se connecter avec moi et ma musique. Mes fans sont tout pour moi.

Tetavi a déclaré que son niveau de qualité de capture vidéo volumétrique serait presque impossible s’il était effectué via le processus de production traditionnel. Du coût, du temps de tournage à la logistique de localisation, le logiciel de Tetavi est plus efficace à tous les niveaux et s’étend sur environ six semaines au total, du développement créatif à la livraison finale du clip vidéo, a déclaré Talmon.

Parce que tout est virtuel, Tetavi peut expérimenter et déposer la capture vidéo volumétrique dans n’importe quel endroit et toile de fond offrant plusieurs configurations qui seraient presque impossibles dans des environnements physiques réels, ce qui coûterait une fraction de ce qu’une production traditionnelle à part entière coûterait pour créer un expérience comparable.

“Cette collaboration avec des artistes émergents comme Riell et Besomorph n’est que le début alors que nous cherchons à continuer à développer des partenariats et des projets plus importants dans l’industrie de la musique”, a déclaré Talmon. “Notre plate-forme technologique brise les barrières pour ceux qui cherchent à créer un contenu immersif efficace et rentable, et nous sommes ravis de créer de nouvelles voies permettant aux artistes de se connecter et de s’engager avec leurs fans.”

Aujourd’hui, les fans peuvent accéder aux singles à succès de Riell et Besomorph, aux vidéoclips volumétriques et aux sorties NFT exclusives avec un concert immersif qui sera annoncé à une date ultérieure.

Talmon a déclaré que la société travaillait avec une autre célébrité musicale encore inconnue sur un monde gamifié. C’est un gros projet, mais il adopte une sorte d’approche progressive. Il réfléchit à la manière dont l’IA peut contribuer à modifier le cycle de développement.

“Vous donnez de la valeur au public, vous ne vous engagez pas trop et vous ne commencez pas par dépenser 200 millions de dollars pour développer un jeu”, a déclaré Talmon. “J’ai vraiment aimé l’approche et je pense que c’est l’avenir du développement de jeux triple-A car les coûts de développement deviennent énormes.”

“Avec l’IA, certains des avantages pourraient être que le temps sera réduit ou que le développement peut simplement nécessiter moins de main-d’œuvre”, a déclaré Talmon. “Avec la vidéo volumétrique, nous utilisons beaucoup d’IA afin de rendre le processus plus simple, plus rentable et plus photoréaliste.”

En automatisant la vidéo volumétrique, Tetavi permet de gagner du temps, comme gagner du temps avec le processus de capture de mouvement, où les caméras vidéo capturent les mouvements des acteurs, puis les artistes prennent un rendu de base et les assemblent tous dans une animation informatique fonctionnelle.

“C’est un processus relativement long si vous voulez obtenir un mouvement réaliste et vous ne devenez jamais vraiment réaliste”, a-t-il déclaré. “Nous pensons que la vidéo résout ce problème dans une large mesure.”

Talmon souhaite que la technologie atteigne un point où la transition entre la vidéo volumétrique et l’animation humaine numérique haut de gamme, comme cela est possible avec l’outil de création MetaHuman d’Unreal Engine, est transparente. Tetavi a capturé des images de l’équipe de hockey LA Kings et les a optimisées pour les téléphones portables. Les mouvements ont l’air assez naturels et les rendus sont assez bons pour de nombreux usages. Avec les joueurs de hockey, il a fallu quelques heures pour faire la configuration et la capture.

Mais les exigences de qualité des vidéos augmentent. Les jeux et la musique sont à l’heure actuelle la principale demande pour les services de Tetavi.

L’artiste Riell, capturé à l’aide de la technologie Tetavi.

“Les artistes musicaux cherchent à obtenir des canaux de monétisation supplémentaires et des moyens d’interagir avec le public”, a-t-il déclaré. “Les jeux sociaux sont également énormes car les gens passent beaucoup de temps avec des amis à jouer à des jeux en ligne.”

Tetavi se concentre sur la démocratisation de la création de vidéos volumétriques, qui peuvent être manipulées pour montrer de nouveaux types de performances pour les personnages de jeux ou les artistes musicaux. Si un danseur saute dans les airs et que cela est capturé dans la vidéo volumétrique, alors ce personnage peut être utilisé pour générer plus de mouvements et d’images.

“Si vous pensez à notre mission, c’est comme si vous et moi nous mettions dans un jeu”, a déclaré Talmon. « C’est définitivement quelque chose sur lequel nous nous concentrons. Nous pouvons faire une grande partie du rigging et du skinning automatiquement.

L’avenir de l’IA et de la capture

Je me demandais ce que Talmon pensait de savoir si l’IA pouvait vraiment être utilisée pour concevoir certains des mondes du métaverse.

“Cela dépend du degré de réalisme que vous voulez qu’il soit ou de la précision que vous voulez qu’il soit”, a-t-il déclaré. “Au moins d’après notre expérience, avec quelques mises en garde, l’apprentissage automatique est très bon pour créer des choses qui ont l’air bien. Dans l’état actuel de l’IA, c’est quelque chose de faisable.

“Si vous développez les réseaux de neurones et que vous leur dites comment concevoir des villes avec la modélisation 3D, alors ils peuvent le faire”, a-t-il déclaré. « Serait-ce fidèle à la réalité ? Probablement pas. Serait-ce possible dans 5 ou 10 ans ? Je ne sais pas. Je pense que nous ne faisons que commencer à gratter la surface.

L’entreprise compte environ 78 personnes qui travaillent pour elle et elles sont réparties dans le monde entier. Tetavi a levé 20 millions de dollars à ce jour, la dernière ronde étant dirigée par Insight Partners. La technologie est encore en phase bêta.

En ce qui concerne le métaverse, Talmon a déclaré: «Je suis un très grand partisan du métaverse. Je pense que ma définition du métaverse est plus proche de ce à quoi Niantic pense que de ce à quoi Meta pense. Ce n’est pas de la réalité virtuelle. C’est une combinaison d’informatique spatiale et d’intelligence artificielle dans le monde réel, avec la réalité augmentée et la réalité mixte. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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