Les développeurs de Star Wars Jedi: Survivor, Respawn Entertainment, ont été occupés par des correctifs, produisant une série de mises à jour visant à remédier à l’état torride des performances de son PC au lancement. Le plus récent, le patch 4 de la semaine dernière, semblait particulièrement enthousiaste à l’idée de s’attaquer aux problèmes techniques de Jedi: Survivor, alors ce serait le bon moment pour vérifier les progrès de cette campagne de réparation.
Quelques exécutions de référence de décapitation de droïdes plus tard, je peux dire que le patch 4 (et ses prédécesseurs) a apporté des améliorations significatives aux performances de traçage de rayons, et qu’il y a beaucoup moins de bégaiement qu’il n’y en avait au lancement – même si cela n’a pas été lissé entièrement. Les performances générales, cependant, restent profondément décevantes, avec des GPU puissants toujours incapables d’atteindre un 60fps à l’épreuve des balles, même à 1080p.
Étant donné que je suis toujours un peu d’humeur à table après cette pièce Asus ROG Ally vs Steam Deck, comparons les performances actuelles et du jour du lancement de Jedi Survivor en utilisant une pile de cellules bien lisible. Tous ces résultats, qui représentent des performances moyennes dans l’une des zones d’itinérance libre de la planète Koboh, ont été enregistrés sur un PC composé de Nvidia GeForce RTX 3070, d’Intel Core i5-11600K et de 16 Go de mémoire DDR4.
Résolution/paramètres | Lors du lancement | Avec le patch 4 |
---|---|---|
1080p, qualité épique | 49fps | 55fps |
1080p, haute qualité | 53fps | 57fps |
1080p, qualité moyenne | 57fps | 57fps |
1080p, Basse Qualité | 60fps | 59fps |
1080p, qualité épique, lancer de rayons activé | 34fps | 41fps |
1440p, qualité épique | 41fps | 44fps |
1440p, haute qualité | 48fps | 53fps |
1440p, qualité moyenne | 54fps | 57fps |
1440p, Basse qualité | 58fps | 59fps |
1440p, qualité épique, FSR 2 sur la qualité | 48fps | 53fps |
1440p, qualité épique, FSR 2 sur équilibré | 48fps | 53fps |
Il y a des signes positifs ici. Les améliorations spécifiques au lancer de rayons du patch 4 semblent porter leurs fruits, avec une généreuse amélioration des performances de 22 % par rapport au jour du lancement. Pour l’anecdote, ma plate-forme RTX 3070 avait beaucoup plus de facilité à rester au-dessus de 30 images par seconde avec les effets RT et le préréglage Epic activés, ce qui se traduisait par un jeu visiblement plus fluide. De bonnes choses pour ceux qui ont des cartes graphiques suffisamment puissantes pour gérer le lancer de rayons en premier lieu.
Cela ne se reflète pas vraiment dans les enregistrements FPS moyens, mais il y a également beaucoup moins de bégaiement lors de la lecture sur le Patch 4. Effectivement, la dernière mise à jour inclut un correctif uniquement pour PC qui cible « l’attelage transversal », qui est le langage de la fonderie numérique pour les petits saccades qui se produisent lorsqu’un jeu essaie de diffuser dynamiquement dans des parties du monde qui n’étaient pas couvertes par un écran de chargement précédent. Il y a encore des bégaiements occasionnels, mais maintenant ils sont à la fois moins perceptibles et moins nombreux. Le niveau d’ouverture sur Coruscant, qui était auparavant moche avec d’énormes oscillations de fréquence d’images, joue beaucoup mieux maintenant.
Malheureusement, aucun de ceux-ci ne rend vraiment bonnes les performances du PC de Jedi: Survivor, simplement moins mauvais. Le préréglage de qualité Epic obtient une petite bosse à la fois en 1080p et 1440p, mais Medium et Low restent incroyablement proches, avec 1080p / Low en moyenne 1 ips plus lent qu’au lancement. Au contraire, les paramètres inférieurs étaient ceux où Jedi: Survivor avait le plus besoin de travail; lorsqu’ils ne fonctionnent que très légèrement plus rapidement que la qualité maximale, cela bloque efficacement l’accès à quiconque souhaite jouer sur du matériel PC plus ancien ou sur un Steam Deck.
Le manque persistant de réactivité aux changements de paramètres maintient également une grande bizarrerie qui a brouillé la version de sortie du jeu. comment diable la basse qualité fonctionne-t-elle de la même manière à 1080p qu’à 1440p ? Honnêtement, je ne pourrais pas vous le dire. Et l’implémentation de FSR 2 par Jedi : Survivor continue de décevoir : la hausse des performances dans ce tableau peut s’expliquer en grande partie par l’amélioration similaire du préréglage vanilla Epic, de sorte que le composant de mise à l’échelle lui-même ne fonctionne pas mieux à la suite de ces correctifs. Et les modes Qualité et Équilibré fonctionnent toujours de manière identique, ce qui rend ce dernier inutile.
Il convient de noter, au milieu des gémissements, que d’autres patchs sont en route. Au moins l’un d’entre eux inclura « des améliorations générales des performances pour améliorer à la fois l’utilisation du processeur et du processeur graphique », ce qui pourrait être essentiel pour extraire des performances supplémentaires du matériel bas de gamme tout en laissant les PC haut de gamme sans laisse. C’est l’espoir, en tout cas. Ce que je comprends est une chose assez puissante dans Wars of the Star.
Enfin, je n’ai jamais rencontré la plupart des bugs qui ont été répertoriés comme corrigés dans les derniers correctifs, mais j’ai remarqué que Respawn corrigeait le seul problème que j’aimais beaucoup : les fantômes des ennemis tués réapparaissant dans une pose A intimidante à chaque fois. vous effectuez un zoom arrière sur l’appareil photo en mode photo. Voici quelques-uns de mes clichés préférés, en mémoire :