L’une des plus grandes forces des Xbox Series S et X est sa compatibilité avec les versions antérieures. Revisitant les vieux classiques, de la Xbox 2001 originale, 360 et la Xbox One – Microsoft a maintenu une ligne directe à travers son héritage de console. Non seulement les titres hérités sont lisibles, mais ils sont également améliorés avec des résolutions plus élevées, des fréquences d’images plus fluides, un filtrage de texture plus clair et des temps de chargement plus rapides. Auto HDR est la dernière amélioration, s’appuyant sur un algorithme d’apprentissage automatique pour ajouter le HDR à la majorité de ses titres rétrocompatibles sur tous les systèmes Xbox. La question est – quelle est sa qualité? Peut-il vraiment se comparer à une implémentation HDR native?
Lorsqu’elle est bien mise en œuvre, une plage dynamique élevée peut transformer l’apparence d’un jeu. Le HDR authentique n’est pas acquis pour les nouvelles versions, même aujourd’hui. Pour Hellblade, Final Fantasy 15 ou Sekiro, l’effet élève l’image et renforce le réalisme de leur éclairage. La prise en charge des écrans avec une luminosité de crête suffisamment élevée – idéalement 600 nits ou plus – fait ressortir des détails qui seraient normalement cachés dans la plage dynamique standard. Le contour du soleil à Sekiro devient plus défini contre un ciel nuageux; Les gris couverts de Hellblade ressortent clairement avec des dégradés plus subtils. Pendant ce temps, des détails sombres apparaissent dans les grottes ou les hautes herbes. Le feu prend une luminosité maximale plus crédible dans Resident Evil 3, tandis que pour les jeux de course comme Dirt 5, les phares atteignent une luminosité maximale réaliste sur les pistes nocturnes. En termes simples: le HDR nous permet de voir un contraste plus large de tons dans des détails clairs et sombres, ainsi qu’un spectre de couleurs plus large entre les deux.
Mais qu’en est-il des jeux qui ne prennent pas en charge HDR? C’est là qu’intervient Auto HDR et bien que les résultats varient, il frappe plus qu’il ne manque. Batman: Arkham Knight est un exemple intéressant dans la mesure où Auto HDR est à peu près la meilleure amélioration que back-compat ajoute au jeu. Il restitue toujours à la même résolution de 1440 x 1080 que la version originale de la Xbox One et les améliorations de performances ne peuvent le voir fonctionner qu’à 30 images par seconde. Vous obtenez des fréquences d’images plus cohérentes que la version originale de la Xbox One, mais One X a effectivement trié son profil de performances globales. Pour les améliorations de la série X, Auto HDR est le plus grand coup de pouce que vous obtiendrez au-delà de cela.
L’interprétation de Gotham City par Rocksteady est tout simplement parfaite pour la nouvelle fonctionnalité. Sur les lampadaires, les phares des voitures et les traînées de pluie – tous ces points contrastent avec une ville qui est constamment dans l’obscurité. Pour expliquer, Auto HDR tente d’interpréter l’image de la plage standard d’origine. C’est un algorithme calibré par Microsoft sur une base par jeu, pour booster les éléments à l’écran vers une valeur de luminosité maximale que nous attendons du HDR. On nous dit que la fonctionnalité sera désactivée sur certains titres, selon qu’il s’agit ou non d’une nette amélioration. Ainsi, par exemple, Grand Theft Auto 4 avait des problèmes avec des vêtements non naturels, soufflés et des marquages routiers ultra-blancs lorsque nous l’avons vérifié lors de la première phase de l’aperçu de la série X – et sa suppression ultérieure aurait pu être une réponse à nos commentaires. Il convient de souligner que tout cela est en pré-version et que Microsoft affine constamment les fonctionnalités de la série X. La qualité et la gamme de l’assistance peuvent changer au moment où vous recevez votre console.
Il ne fait aucun doute que la qualité de l’image d’Arkham Knight est améliorée avec Auto HDR activé. J’ai fini par jouer pendant des heures comme ça – et bien que oui, il culmine toujours à 1080p et 30fps sur la série X – comme c’était la limite sur la Xbox One de base, les couleurs ont beaucoup plus de pop. Le travail de Rocksteady ici est cependant un cas unique. De toute évidence, la palette de couleurs du jeu aide; avoir une ville dans la nuit perpétuelle signifie que les points forts HDR sont faciles à définir – sur les étincelles de la batmobile, les explosions ou les enseignes de magasin. L’esthétique est cohérente sur toute la durée du jeu, ce qui facilite le travail d’un algorithme en post.
Un autre exemple similaire est le MGS5 Ground Zeroes. Au moins pour la mission principale, le réglage de nuit garde l’éclairage simple à interpréter et à ajuster. Sur les flashs de bouche, les barils explosifs et les projecteurs, ces éléments obtiennent une poussée satisfaisante pour profiter de la luminosité maximale d’un écran en HDR. Cela ne fonctionne pas très bien dans tous les domaines, bien sûr. En fait, MGS5 Ground Zeroes signale un problème majeur avec l’approche d’Auto HDR en général; le traitement des logos. Tout écran de démarrage statique avec des éléments, du texte ou des sous-titres d’un blanc pur dans le jeu atteint un niveau de luminosité fulgurant. Avec Auto HDR activé, malheureusement, ces pièces peuvent finir par ne pas sembler naturelles.
Un autre exemple brillant est dans Panzer Dragoon Orta. En tant que jeu Xbox original et l’une de ses plus belles vitrines visuelles, il a encore précédé de nombreuses années l’utilisation du HDR – et il est donc fascinant de voir comment il se combine avec l’effet. En action, la première mission nocturne brille véritablement. Encore une fois, le décor est la nuit pour cette mission, faisant ressortir les coups de foudre, la pluie, le feu et tous les projectiles. Cela a fière allure, en particulier avec les améliorations de résolution fournies avec le support X. Le seul inconvénient dans ce cas est que les éclaboussures apparaissent trop brillantes sur les plans d’eau – anormalement blanc comme du papier. Et encore une fois, les logos d’intro présentent une luminosité extrême. Mais c’est tout, et le reste de la pièce se déroule à merveille. De même, des jeux comme Mirror’s Edge Catalyst bénéficient: ses blancs clairs et saturés sont compensés par les marqueurs rouges.
Je vous recommande également de consulter Geometry Wars 2. Il s’agit d’un jeu Xbox 360 classique avec un style visuel facile à utiliser: un fond noir pur préparant le terrain pour une prise de vue nette et néon à deux sticks. Chaque couleur est ponctuée par Auto HDR. C’est un jeu qui bénéficie de l’éclairage hyper-réel et exagéré, et il ne serait pas exagéré de l’imaginer comme le résultat attendu de Bizarre Creations, si c’était possible à l’époque. La conclusion? Qu’il s’agisse d’un jeu de style arcade ou de quelque chose de plus réaliste, Auto HDR fonctionne mieux lorsque le ton visuel d’un jeu reste simple et cohérent. Geometry Wars 2 est facilement l’une des meilleures vitrines pour le mode.
J’ai essayé une gamme d’autres jeux avec des résultats mitigés: Perfect Dark Zero et Apex Legends offrent les reflets brillants que nous attendons du HDR. En fait, le titre de lancement de la Xbox 360 de Rare joue sur ses atouts avec un large contraste, et bien que les visuels soient de son temps, il est assez simple pour fonctionner. Il existe d’autres exemples moins intéressants. J’ai essayé Fallout 4 et même le 360 Crackdown original. Dans chacun de ces cas, ils ne sont pas aussi percutants que je l’espérais. Crackdown a un potentiel énorme, mais le résultat avec Auto HDR activé n’est pas aussi dynamique que le véritable HDR calibré de sa suite Crackdown 3.
Tout cela nous mène à quoi ne travail. Au moins pour le moment, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin a quelques problèmes de surexposition. Le ciel de Majula, et en particulier autour de la tour de Heide, semble tellement saturé de lumière que le jeu peut être désagréable à regarder. Il est bien adapté aux grottes interconnectées, aux donjons plus sombres et aux forêts au moins, mais dans les zones ouvertes, Auto HDR crée un effet d’une luminosité aveuglante. Dark Souls 2 clarifie également les limites de l’interprétation d’une image SDR: il n’ajoute pas vraiment de détails supplémentaires dans les zones lumineuses ou les taches sombres sur l’écran. Là où une image HDR réelle a la profondeur de couleur pour marquer clairement le soleil dans le ciel, des jeux comme Dark Souls 2 montrent toujours des dégradés moins définis. C’est cependant une valeur aberrante. Gears of War Ultimate Edition fonctionne bien, tout comme Sunset Overdrive avec ses effets saturés de couleurs.
Indépendamment de la qualité de l’Auto HDR dans le gameplay, il y a quelques points à traiter. Un petit dernier que j’ai vu dans quelques jeux: les superpositions sont parfois plus brillantes que le gameplay lui-même – atteignant un point blanc similaire à celui des logos et du texte. Super Meat Boy est un exemple de ce problème. En remarque, les téléviseurs LG 4K ont un problème similaire avec les éléments HUD lorsqu’ils utilisent un mode similaire – appelé « effet HDR ». Il est comparable à Auto HDR en ce sens qu’il interprète l’espace colorimétrique pour que les blancs atteignent la luminosité maximale de votre écran – et les superpositions comme les barres de santé ne semblent tout simplement pas correctes. Le HDR automatique est au moins plus raffiné pour les jeux, étant sans décalage – mais il peut y avoir des problèmes similaires.
Dans l’ensemble, il y a plus de succès que de ratés ici et c’est formidable de voir Microsoft tenter d’embellir des jeux plus anciens bien au-delà de leurs spécifications d’origine. Les améliorations de compatibilité de retour peuvent être assez limitées sur certains titres, alors qu’elles n’existent pas sur d’autres – Geometry Wars 2 est livré sur Xbox 360 dans ce que vous pourriez appeler un état parfait. Il fonctionne à 1080p, il se verrouille à 60 ips – alors, où Microsoft peut-il amener cette expérience au-delà de sa présentation d’origine? Sa fréquence d’images 2x à venir et ses améliorations de résolution au niveau du système sont des fonctionnalités attrayantes pour l’avenir, mais pour le moment, Auto HDR est une grande victoire.
Encore une fois, tout cela est peaufiné et optimisé avant le lancement. D’après notre expérience jusqu’à présent, l’option Auto HDR n’est en aucun cas une solution universelle – mais lorsqu’elle fonctionne, elle fonctionne vraiment. Pour tirer le meilleur parti du paramètre, vous devrez décider manuellement quand l’activer via les options du système Xbox. Pour l’avenir, une option de remplacement fonctionnerait peut-être mieux lorsque vous regardez votre bibliothèque de jeux, pour vous assurer qu’elle ne s’allume que sur certains titres. Pourtant, c’est une option fascinante à avoir, comblant un vide pour les jeux qui méritaient le support HDR à la sortie et l’ajoutant de manière convaincante aux titres antérieurs au concept. Plus que cela, c’est une autre raison de redécouvrir les meilleurs jeux de la Xbox, renforcés et améliorés sur son dernier matériel – et nous avons hâte de voir plus de travail de l’équipe de compatibilité.