Redfall, un FPS en monde ouvert par les gens d’Arkane, se joue comme un jeu qui a été tiré dans tant de directions au cours de son développement qu’il a explosé en plusieurs morceaux, qui ont ensuite été regroupés en un jeu de service en direct qui donne déjà l’impression que c’était abandonné. Des éclairs de l’éclat d’Arkane font leur apparition, mais ils sont une trouvaille rare au milieu d’un monde fade et incohérent qui indique clairement des problèmes plus profonds dans un jeu qui a été vidé de sa magie.
La configuration est simple. Les vampires ont masqué le soleil au-dessus de la ville titulaire, et ils se nourrissent des habitants pour alimenter leurs plans diaboliques – c’est donc à vous de choisir votre héros et de mettre un terme aux suceurs de sang. Vous avez le choix entre quatre personnages : Jacob, Layla, Devinder et Remi, qui viennent tous avec leurs propres capacités et arbres de compétences. J’y suis allé avec Jacob, un tireur d’élite spectral capable d’atteindre des chiffres élevés et dont le corbeau fantomatique peut identifier les méchants. J’avais espéré que ma décision alimenterait un style de jeu furtif qui tirerait parti de l’excellente conception de niveau d’Arkane. Ha.
Dès le début, Redfall se présente comme une simulation immersive se déroulant dans un monde ouvert. « Vous pouvez vous attaquer à cet endroit de toutes sortes de façons! », Dit un pop-up, ce qui implique que Redfall est une ville flexible que vous pouvez façonner et percer des trous au cours de son histoire. Et oui, il existe souvent plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter dans des églises effrayantes et des maisons en lambeaux, mais il devient vite évident que vous avez des options limitées pour manipuler quoi que ce soit une fois que vous êtes à l’intérieur. Si vous abattez tout ou vous faufilez devant le extrêmement IA stupide, alors vous avez épuisé les deux options du jeu.
Les impasses continuent de se produire lorsque vous revenez à la base, une caserne de pompiers réaménagée et le foyer de l’engagement fatigué du jeu envers son monde ouvert. Un tableau de mission vous mène à ce qui semble à première vue être une aventure à choisir, mais ce n’est en réalité qu’une séquence linéaire de missions que vous devez faire de toute façon. Divers vendeurs se tiennent autour, où vous pouvez acheter des kits de santé ou de nouvelles armes en utilisant les fournitures que vous avez gagnées grâce au rouleau de tourbière et aux œufs de bijoux que vous avez mis dans votre moulin de poche. L’idée, je pense, est qu’au fur et à mesure que vous libérez Redfall, la base est censée se remplir de plus de gens et de leurs histoires personnelles. Spoiler : cela n’arrive pas.
Ou il semble que vous étaient destiné à mieux connaître certains des PNJ, mais leurs histoires sont interrompues si brusquement que vous pouvez essentiellement sentir le marqueur glisser sur le tableau blanc et à travers leurs intrigues prévues. La ligne entre la mission principale et la mission secondaire ne pourrait pas être plus floue si je prenais 20 paracétamols, prenais un bain à 50°C, démarrais Redfall sur mon Steam Deck et sprintais dans la rue en glissant d’avant en arrière dans mes paumes moites . Des refuges déverrouillables dispersés sur la carte suggèrent d’autres ambitions abandonnées, car ils prétendent être des mini-versions de votre caserne de pompiers, mais finissent par être un autre ensemble de points de déplacement rapides pratiques avec l’étrange mission supplémentaire – et non moins fastidieuse – ou deux.
Le truc, c’est que j’aime bien me promener dans Redfall. En excluant le pop-in et les factions belligérantes de type MMO qui ne s’endommagent pas réellement, il y a des bâtiments impressionnants et des allusions occasionnelles à la magie d’Arkane, et même le jank ne peut pas me sortir de profiter de la ville portuaire paresseuse contrôlée par des vampires. Il y a un bon rapport entre les musées imposants et la flore auburn, couplés à des moments d’émerveillement lorsque vous remarquez que la mer a été séparée par des forces surnaturelles, ou lorsque vous êtes entraîné dans les couloirs déformés du cerveau d’un vampire lors d’un grand décor. Les intérieurs sont également au rendez-vous. Arkane sait comment donner l’impression que les pièces sont habitées et il y en a beaucoup ici.
Je préférerais qu’un hippopotame me crève le crâne comme un melon plutôt que d’avoir à m’engager avec un autre suceur de sang.
Parfois, l’histoire se concentre sur le côté humain de la menace des vampires avec un doublage puissant et un effort sincère pour imprégner le monde sombre d’une certaine émotion. Il est difficile de trop s’investir, cependant, lorsque la grande majorité de vos missions sont des quêtes de récupération fastidieuses qui alimentent une machine de service en direct sans inspiration. Chaque personnage est équipé des suspects habituels – une barre d’EXP, un arbre de compétences, un inventaire rempli de butin aux couleurs de l’arc-en-ciel – sauf qu’ils sont tous vraiment ennuyeux ! En tant que Jacob, j’ai trouvé plus excitant de dépenser mes points de compétence sur de plus grandes réserves de munitions que mon corbeau fantomatique, et il ne vous faudra pas longtemps pour réaliser que la plupart des armes d’un certain type sont en grande partie les mêmes, sauf qu’une génère plus de nombres que L’autre.
Honnêtement, j’opte pour les armes qui tuent les vampires le plus rapidement. Ils ont l’air du rôle, mais mec, mon cœur se serre chaque fois que je dois en combattre un. Non seulement ce sont des éponges à balles, mais elles volent partout, ce qui fait de les frapper avec lesdites balles un mal de tête colossal. Je préférerais qu’un hippopotame me crève le crâne comme un melon plutôt que d’avoir à m’engager avec un autre suceur de sang. Ensuite, vous avez les cultistes, qui sont si ignorants que vous cesserez de chercher des itinéraires optionnels intéressants ; prenez simplement la porte d’entrée, ils ne le remarqueront pas. En y repensant, je pourrais probablement aussi mettre mes jambes dans la bouche de l’hippopotame.
Bien que les armes à feu puissent avoir un certain poids et que certaines capacités de personnage soient utiles, rien de tout cela ne semble correspondre à l’ensemble du thème vampirique. J’ai enrôlé le pauvre vidbud Liam et l’éditeur de matériel James dans une session coopérative, et nous n’avons presque jamais utilisé nos capacités. Le combat nécessite rarement autre chose que quelques cartouches de fusil de chasse, et même avec des amis, je ne dirais pas que l’expérience a été élevée du tout. Il est resté nettement similaire à jouer sur nos solitaires, juste avec des soupirs supplémentaires.
Normalement, je ne suis pas du genre à me soucier trop des performances du PC. S’il fonctionne bien et semble vaguement bon, alors vous êtes en clair avec moi. Redfall est le premier jeu depuis un bon moment qui ne pourrait pas être moins clair ; en fait, il est délavé et frémissant et je n’arrive pas à basculer les paramètres dans une combinaison qui le calmera. Je veux dire, j’exécute le jeu sur un RTX 2070 à 1080p, et pourtant ma fréquence d’images patauge dans la colle si j’entre dans un endroit légèrement occupé. Ce n’est même pas que le jeu fonctionne mal, il est clair qu’il y en a encore plus sous le capot qui ont du mal aussi. Les modèles de personnages tombent à travers les étages et les boutons d’action peuvent ne pas fonctionner. J’ai entendu dire que Liam doit entrer dans son inventaire pour mettre fin à la capacité de son personnage, car sinon il ne se fermera pas et l’empêche de faire autre chose. La liste continue.
Certes, après un patch du premier jour et un téléchargement des derniers pilotes NVIDIA, j’ai pu faire passer le jeu de qualité moyenne à épique dans tous les domaines, donc c’est bien. Mais ce n’est toujours pas joli, et sa terrible optimisation empiète sur ma façon de jouer à ce jeu vidéo. Notre éditeur de matériel James a brisé les fondations fragiles du jeu avec des statistiques et des analyses appropriées, donc je me dirigerais vers sa meilleure page de paramètres pour le bas réel.
Je sais que ce qui précède a été assez sombre et cela m’attriste vraiment que Redfall soit une déception. Je ne peux tout simplement pas croire que c’est par Arkane Austin, les mêmes personnes derrière Prey, et par les mêmes esprits qui ont contribué à donner vie à Dunwall de Dishonored (Dishonored 2 reste l’un de mes jeux préférés de tous les temps). Ce n’est pas que Redfall soit absolument diabolique, loin de là. Il y a des moments d’émerveillement enfouis dans Redfall, où la calligraphie et la maîtrise architecturale d’Arkane font surface. je viens de savoir qu’Arkane est bien meilleur que ce qu’ils ont sorti ici, et on a le sentiment que ce qui est arrivé est un jeu qui a été tiré dans tant de directions qu’il ne pouvait pas faire face.