Je suis épaté ! Terra Nil a secoué mon monde. Et je vous dis quoi : je ne l’aurais jamais attendu du fabricant de BroForce. J’aime beaucoup ce jeu, mais c’est un jeu d’action imprudent où les héros déchirent des terres pixelisées. Ceci, d’autre part, Terra Nil, est un jeu serein sur leur restauration.

C’est une sorte de jeu de construction de ville. « En quelque sorte » parce que vous ne voulez pas vraiment que les gens viennent vivre dans ce que vous créez. Vous voulez la nature. Vous voulez que les oiseaux, les abeilles et les animaux repeuplent ce qui commence comme un morceau de Terre brûlé. Un désert aride, la terre craquelée, les arbres morts. Rien ne vit ici. Mais avec votre gamme futuriste de machines environnementales, vous pouvez changer cela.

Ces machines permettent lentement de transformer la terre. Par exemple : votre première leçon consiste à construire une éolienne pour produire de l’énergie, puis une machine à nettoyer le sol pour rendre une terre fertile. Ensuite, vous verdissez la terre avec une autre machine, faisant pousser de l’herbe, des buissons et des arbres. Et lorsque vous faites cela, vous gagnez une ressource en feuilles pour acheter plus de choses.

Je joue à la démo de Terra Nil. Je saute dans le temps à quelques moments, pour essayer de montrer davantage le jeu ultérieur. L’ensemble de la démo m’a pris environ une heure et quinze minutes pour terminer.

Mais! Il y a une stratégie pour faire ça. Vous ne pouvez rien construire où bon vous semble. Les turbines ne peuvent être construites que sur de petites formations rocheuses et n’ont qu’un petit rayon de puissance. Les petites formations rocheuses sont limitées. Vous pouvez créer le vôtre, mais vous avez besoin d’eau, et il n’y a pas d’eau naturelle sur la carte, vous devez donc en créer également. Tout cela coûte des feuilles, donc si vous ne faites pas attention, vous en manquerez et devrez recommencer.

C’est juste la première couche de complexité. De nouvelles couches se déverrouillent lorsque vous atteignez votre objectif principal. Goal-one couvrait une certaine partie du terrain dans la verdure. Le deuxième objectif, pour moi, était de couvrir la terre de biomes – forêt, zones humides et prairies – et j’ai déverrouillé un ensemble de nouvelles machines pour m’aider à le faire. Mais ce n’est jamais simple. Vous ne pouvez pas simplement planter une forêt : vous devez d’abord brûler une zone pour créer le sol riche en cendres dont elle a besoin pour pousser. Ainsi, au fur et à mesure que le jeu s’ouvre et que de nouveaux objectifs filtrent, la complexité augmente.

Mais le coup de maître vient à la fin. Vous voyez, cela me rongeait que finalement nous avions un jeu sur la restauration du beau monde naturel de notre planète – une idée qui ne pouvait pas être plus opportune – mais il s’agissait quand même de construire. Pourtant, il s’agissait de notre interférence dans le monde naturel et d’y laisser notre empreinte mécanique sale. Mais vint ensuite le coup de maître.

Terranil_Screenshot_Wasteland
Terranil_Screenshot_Fire
Le progrès! J’ai mis le feu exprès, au fait. Il s’étendra bientôt à toute cette zone.
Terranil_Screenshot_Rain
Terranil_Screenshot_Bear
Il y a de beaux détails dans le monde. Ici, vous pouvez voir des cerfs et des oiseaux, et un ours sort son nez des bois.

La différence fondamentale entre Terra Nil et les autres jeux de construction est que le but ultime est de supprimer tout ce que vous avez construit à partir de celui-ci. Ne laisser aucune trace. La dernière couche du jeu nécessite le recyclage de tous vos bâtiments, puis l’utilisation de leurs matériaux pour construire un engin et s’envoler vers une autre zone dans le besoin. Vous construisez, vous remettez la terre à la nature, puis vous rends le à la nature. Tu t’en fous complètement. Et je ne peux pas vous dire à quel point cela me fait plaisir ! C’est comme si je jouais à un jeu de construction à l’envers. Et le frisson de quitter une terre complètement intacte est énorme.

Il y a aussi des mini-frissons en cours de route, principalement en voyant les animaux revenir progressivement sur votre terre autrefois désolée. Des troupeaux de cerfs commencent à apparaître, des volées d’oiseaux volent au-dessus, des poissons nagent dans vos ruisseaux. Les ours sortent même la tête de vos forêts. C’est un monde dans lequel même le retour de la pluie est un motif de célébration. Terra Nil est un motif de célébration. J’ai hâte de jouer plus.