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Tencent vient d’ajouter un autre membre de son portefeuille à son empire de jeu mondial en expansion pour améliorer son jeu dans les jeux occasionnels mobiles.

Vaudou, la société française qui a amassé 300 millions d’utilisateurs actifs par mois depuis sa suite de jeux mobiles, a annoncé lundi que Tencent est devenu un actionnaire minoritaire de son activité valorisée à 1,4 milliard de dollars.

La société n’a pas divulgué le montant du financement, mais Tencent a fait des offres de toutes tailles, à partir de gros chèques qui lui ont acheté le contrôle total dans des studios comme Jeux anti-émeute à des transactions plus petites en échange de participations minoritaires dans des Jeux épiques.

Bloomberg signalé en mai, la société française de jeux a commencé à rechercher un acteur potentiel dans un accord qui pourrait valoriser l’entreprise à plus de 1,6 milliard de dollars. Goldman Sachs est devenu l’actionnaire minoritaire de Voodoo en 2018, et sources de Reuters mettre le montant du financement à environ 200 millions de dollars.

La start-up âgée de sept ans a été cofondée par son PDG actuel Alexandre Yazdi et Laurent Ritter. Yazdi restera le principal actionnaire et, avec la direction, conservera le contrôle du groupe, selon la société.

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Voodoo est devenu l’un des plus grands éditeurs mondiaux de «jeux hyper-occasionnels», des titres qui se construisent rapidement, servent un seul objectif et ne sont pas obsédés par le «scintillement et le glamour» du design, car nous a écrit avant.

Passerelle vers APAC

Pour Voodoo, l’accord Tencent est clairement une porte d’entrée sur le marché massif du jeu en Asie-Pacifique. Le partenariat peut étendre davantage ses activités à deux volets de distribution de ses propres jeux et titres tiers dans la région, a déclaré Yazdi à TechCrunch lors d’un appel téléphonique.

«Nous pouvons améliorer la façon dont nous distribuons sur Android [in the region] et aussi utiliser des influenceurs locaux pour créer de la viralité sur nos jeux », a-t-il ajouté. «La région APAC représente 50% de l’industrie du jeu dans son ensemble, nous pensons donc vraiment qu’il existe une énorme opportunité de croissance.»

La Chine est déjà un marché clé pour Voodoo, qui a généré un chiffre d’affaires de 360 ​​millions d’euros (428 millions de dollars) l’année dernière. La société a accumulé jusqu’à présent 3,7 milliards de téléchargements sur iOS et Android, 25% de ses installations provenant d’APAC. La Chine contribue à 7,5% des téléchargements, qui sont tous actuellement sur iOS, et le rapprochement de Tencent peut certainement donner à Voodoo un aperçu du monde de l’édition ésotérique des magasins Android tiers en Chine.

Pour Tencent, le réservoir de mini-jeux de Voodoo est un match idéal avec WeChat Messenger, qui gère lui-même une plate-forme de jeux légers et simples pouvant atteindre plus d’un milliard d’utilisateurs.

L’autre avantage de faire équipe avec Voodoo, comme l’analyste de jeux Daniel Ahmad souligné, est que son modèle basé sur la publicité signifie qu’il a moins d’obstacles réglementaires à sauter en Chine par rapport aux éditeurs qui monétisent via des achats intégrés, qui nécessitent une licence gouvernementale.

Voodoo fonctionne grâce à une équipe de 250 employés, dont les deux tiers en France et le reste réparti au Royaume-Uni, en Turquie, au Japon, à Singapour et dans d’autres pays, avec des plans pour ouvrir un bureau en Chine plus tard.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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