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La société de jeux narratifs Telltale a acquis la société de technologie vidéo interactive Flavourworks dans le but d’étendre les efforts de jeu de narration de Telltale.
L’acquisition vise à renforcer Témoinde proposer des histoires cinématographiques à de nouvelles plateformes et à de nouveaux publics. Un des Saveurs‘ était Hiro Capital au Royaume-Uni.
Flavourworks, connu pour son approche axée sur le mobile, s’est spécialisé dans la technologie des histoires cinématographiques interactives. Son produit phare, TouchVideo, vous permet d’interagir avec les appareils mobiles de manière unique, comme faire glisser un doigt sur l’écran pour caresser la joue d’un personnage. Il a permis une interaction très réactive avec la vidéo, débloquant des expériences de jeu immersives sur les écrans tactiles, les smartTV, les PC et les consoles.
Les jeux de Flavourworks incluent Erica, Hush: Crane et Cuttlefish. Telltale, qui est sous la nouvelle propriété d’un groupe dirigé par le PDG Jamie Ottilie, vient de lancer son premier épisode d’un jeu narratif basé sur The Expanse.
Dans une interview avec GamesBeat, Ottilie a cité comme raisons de l’accord la demande croissante d’une interaction plus profonde avec les propriétés intellectuelles (IP) parmi les fans et le besoin d’accessibilité sur divers appareils et plates-formes. La technologie et l’expertise de Flavourworks en matière de vidéo interactive permettront à Telltale de créer plus efficacement des jeux basés sur des histoires et d’étendre sa portée grâce au streaming et à de nouvelles plateformes, en particulier sur les appareils mobiles.
« C’était une équation assez simple en termes de ce que fait Flavourworks et ce que fait Telltale et les synergies sont assez évidentes. Nous prêtons attention à Flavourworks depuis Erica », a déclaré Ottilie. « C’est une prise différente, évidemment, mais cela tombe dans l’espace narratif ramifié et leur approche » était unique.
Telltale a exprimé sa stratégie de collaboration avec des studios et des technologies stratégiquement alignés pour améliorer ses expériences narratives. L’acquisition de Flavourworks s’aligne sur la vision de Telltale et positionne les deux sociétés pour capitaliser sur la convergence des secteurs du film et du jeu.
« Les fans d’aujourd’hui veulent interagir plus profondément avec leurs adresses IP préférées, et les récits interactifs sont un
façon vraiment immersive de le faire », a déclaré Ottilie. « En même temps, les gens veulent accéder à leurs jeux où qu’ils se trouvent, quel que soit l’appareil ou la plate-forme. La technologie et l’expertise vidéo interactive de Flavourworks nous permettront de créer efficacement des jeux basés sur des histoires et d’atteindre plus de personnes grâce au streaming et aux nouvelles plateformes. Nous sommes ravis de ce que cela pourrait signifier pour notre portefeuille de jeux.
Ian Livingstone, associé cofondateur de Hiro Capital, a déclaré dans un communiqué : « L’équipe, la technologie et l’expertise créative de Flavourworks conviennent parfaitement à Telltale. Après le lancement réussi de Telltale de The Expanse, avec ses critiques élogieuses et ses excellents commentaires des joueurs, j’ai hâte de voir quelles innovations de gameplay une collaboration avec Flavourworks apportera dans la création de meilleurs jeux narratifs.
Flavourworks a déjà développé des titres de jeux cinématographiques tels qu’Erica, disponible sur PlayStation, Steam et iOS, ainsi que Hush : Crane et Cuttlefish pour les plateformes mobiles. Zachary Slatter, PDG de Flavourworks, rejoindra l’équipe de direction de Telltale en tant que directeur général pour l’Europe.
« L’équipe Flavourworks est ravie de faire partie de Telltale », a déclaré Slatter. « Nous avons bien évidemment reconnu la marque emblématique d’Oscar et bien évidemment l’équipe. Nous avons passé beaucoup de temps à vraiment essayer d’innover, en particulier autour de la technologie, en la faisant fonctionner sur plusieurs plates-formes différentes et en nous permettant d’apporter ces expériences graphiquement riches aux appareils bas de gamme, aux téléviseurs mobiles connectés, etc.
Il a ajouté : « Flavourworks a toujours eu l’ambition de rapprocher notre technologie de l’expérience du joueur. En travaillant avec Jamie et l’équipe créative là-bas, nous allons pouvoir continuer à élever les types d’expériences que nous voulons faire.
L’acquisition de Flavourworks par Telltale souligne l’engagement des deux sociétés à offrir des expériences de jeu narratives exceptionnelles et à tirer parti de technologies innovantes.
Fondé en 2015 par Jack Attridge et Pavle Mihailovic, Flavourworks est un studio mobile de nouvelle génération qui développe et produit une technologie pour des histoires cinématographiques interactives.
La marque et les actifs de Telltale appartiennent à LCG Entertainment, qui exploite et commercialise des jeux sous le nom de Telltale. Dans sa propriété précédente, Telltale a réussi sur PC et a porté ses jeux en tant que titres premium sur mobile. Mais comme les titres premium ont disparu au profit des jeux gratuits, cette version de Telltale a connu des difficultés sur mobile.
Maintenant, Flavourworks permet à Telltale d’atteindre les plateformes mobiles avec une haute qualité. À court terme, l’accord ouvre de nouvelles opportunités de distribution, de nouvelles plateformes et de nouvelles façons d’utiliser le contenu existant, a déclaré Ottilie. Il a déclaré que les entreprises travailleront ensemble de manière collaborative, au lieu de fonctionner séparément.
« Notre intention est que les deux équipes finissent par être intégrées et que nous nous transmettions les choses de manière fluide », a déclaré Ottilie. « Nous allons passer du temps à aligner ces choses. »
Telltale compte environ 28 personnes et Flavourworks en compte une douzaine. Telltale travaille actuellement à la publication du reste des épisodes de The Expanse et travaille sur une suite à The Wolf Among Us ainsi qu’un troisième titre non annoncé. Il a travaillé avec des développeurs externes.
Ottilie a déclaré qu’il prévoyait que Telltale fonctionnerait avec un mélange d’équipes internes comme Flavourworks et d’équipes externes également.
« Telltale 1.0 vous dit ce qui se passe lorsque vous faites tout en interne, cela devient une entreprise très lourde. Et donc je pense que nous allons continuer à garder les membres de l’équipe de base en interne. La question que nous nous posons, pour tout rôle de personnel, est de savoir si cette personne ou ce rôle va être utilisé sur chaque match, ou juste sur un match.
Comme objectif principal, Telltale crée des histoires interactives qui permettent aux joueurs de jouer un rôle dans les décisions majeures d’un jeu. Maintenant, il y aura plus d’expérimentation avec ce que Flavourworks et Telltale peuvent faire ensemble.
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