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Il est difficile de comprendre l’attrait de la création d’une usine si vous n’êtes jamais tombé dans ce trou de genre particulier auparavant. Mais peu de choses dans le jeu sont aussi satisfaisantes que de connecter plusieurs machines interdépendantes dans un supersystème massif. Le développeur Fire Hose Games en connaît les joies, c’est pourquoi le studio crée le nouveau constructeur d’usine à la première personne, Techtonica.
Au début de la pandémie, le président de Fire Hose, Eitan Glinert, et son équipe ont joué à de nombreux jeux de ce type. Factorio et Satisfactory ont été particulièrement influents sur ce qui allait devenir Techtonica. Attendez-vous donc à passer beaucoup de temps à rassembler des ressources, puis à assembler des bandes transporteuses et des tubes pneumatiques. Mais avec son jeu, Fire Hose a vu une opportunité de combler un vide laissé par d’autres entrées majeures du genre.
« Nous voulions voir si nous pouvions marier ce gameplay d’automatisation d’usine super convaincant avec une histoire et un cadre passionnants », a déclaré Glinert à GamesBeat. « Hadès était une source d’inspiration pour nous – si Supergiant pouvait raconter une histoire de classe mondiale et la marier de manière transparente avec l’exploration de donjons roguelike, pourrions-nous faire de même avec le genre de construction d’usine ? C’était la réflexion initiale qui a conduit à Techtonica.
Cela a également conduit à l’un des paramètres les plus effrayants imaginables pour le jeu. Dans Techtonica, les joueurs se retrouvent sur une planète voyous. C’est-à-dire que le monde n’orbite pas autour d’une étoile et existe dans l’obscurité perpétuelle. Ou, du moins, c’est le cas en surface. Sous terre, les joueurs trouveront une flore et une faune bioluminescentes qui rendent la vie possible. Cette vie a probablement juste une grave carence en vitamine D.
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« Bien sûr, une fois que nous avons commencé à construire le jeu, cela a naturellement conduit à d’autres innovations », a déclaré Glinert. « Et si nous ajoutions le creusement de voxels pour que le joueur puisse déformer le terrain ? Nous l’avons placé dans un monde extraterrestre débordant de vie étrange, alors et si la culture de plantes faisait partie du processus d’automatisation ? Plus nous avancions dans cette voie, plus nous trouvions des mécanismes de jeu amusants, dynamiques et complémentaires.
Techtonica servira un public affamé
Glinert pense que les fans ont une soif insatiable de différentes versions des constructeurs d’usine. Le studio s’attend donc à ce que Techtonica se démarque avec ses visuels saisissants.
« Je suis d’avis que la prochaine chose que vous devez faire pour vous démarquer est [to make a pretty game] et, idéalement, avoir une sorte d’esthétique visuelle remarquable », a déclaré Glitnert. « Être visuellement attrayant est tellement essentiel ; les gens achèteront un mauvais jeu qui a l’air bien mais achèteront rarement un bon jeu qui a l’air mauvais.
Il a dit que cela aidait que l’équipe aille dans une direction qui s’éloigne des styles sursaturés comme l’apocalypse zombie.
« Pour Techtonica, nous avons passé une tonne de temps à déterminer l’esthétique, et les choses n’ont cliqué que lorsque nous avons regardé les baies bioluminescentes de Porto Rico », a déclaré Glinert. « Nous avons eu des discussions comme, ‘et si toute la vie dans notre monde brillait comme du plancton dans ces baies?’ C’est ce qui a conduit à notre style artistique.
Avec la mécanique et l’apparence en place, Fire Hose est maintenant dans une position où il doit trouver comment lancer son jeu. La société n’a pas annoncé si elle optait ou non pour un modèle d’accès anticipé, mais elle envisage ses options. De plus, le studio sait déjà qu’il veut soutenir le jeu et s’appuyer sur les commentaires de son public.
« Dans l’état actuel des choses, nous avons un arriéré de fonctionnalités et de systèmes que nous voulons ajouter qui fait un kilomètre de long, et il est très difficile de nous forcer à nous concentrer et à travailler uniquement sur les fonctionnalités les plus critiques », a déclaré Glinert. « Une fois que le jeu est sorti et fonctionne bien, nous avons l’intention d’ajouter continuellement des éléments pour que les gens continuent à jouer au jeu. »
Techtonica n’a pas encore de date de sortie, mais Fire Hose l’a ouvert à la liste de souhaits sur Steam.
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