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Studios de création Technicolor est en train de se séparer de sa société mère en tant que société publique autonome cotée à la Bourse d’Euronext de Paris avec une valorisation supérieure à 1 milliard de dollars.

La société de services multimédias dispose d’un réseau mondial de studios de création et se concentrera sur la création de contenus de longs métrages, d’épisodes, de jeux et de publicité. L’entreprise comptera près de 12 000 employés, dont beaucoup d’artistes basés dans des endroits comme l’Inde.

La société est basée à Paris et possède de nombreux studios dans le monde entier qui aident les sociétés de jeux, de films et de publicité avec des services d’art, de test et d’autres services de développement. Ils comprennent des effets visuels mondiaux (VFX) primés, des studios d’animation et de jeux MPC, The Mill, Mikros Animation et Technicolor Games.

« Se séparer va rendre beaucoup plus facile de se déplacer plus rapidement dans cet espace et d’être vraiment un défenseur avec une vision claire », a déclaré Jeaneane Fakler, présidente des jeux chez Technicolor Creative Studios, dans une interview avec GamesBeat. « Lorsque vous avez une vision claire de quelque chose, il est plus facile pour les gens de s’y rallier. C’est d’être la société de production de premier choix pour l’espace créatif.

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Dans le cadre de l’accord, Technicolor Creative Studios sera coté en bourse et distribuera 65% de ses actions aux actionnaires de Technicolor. La maison mère, désormais dénommée Vantive, en détiendra 35 %.

A compter d’aujourd’hui, Technicolor Creative Studios sera coté en bourse sous le symbole TCHCS sur Euronext Paris. La négociation devrait commencer à 1,9539 €, soit 1,88 $ par action.

À l’avenir, la société mère, anciennement Technicolor, composée des divisions Connected Home et Vantiva Supply Chain Services, restera cotée sur Euronext Paris sous son nouveau nom de Vantiva et sous la direction de son nouveau PDG, Luis Martinez-Amago.

Fondée en 1915, Technicolor a été à la tête de l’industrie cinématographique avec la première exploration au monde des films couleur et sonores, développant une série de procédés innovants pour les films couleur au début du XXe siècle.

Il est intéressant de noter que la société mère va abandonner le nom Technicolor, qui a plus de 100 ans, et se renommer Vantive car elle se concentre sur les décodeurs et les services de chaîne d’approvisionnement. Technicolor Creative Studios continuera de se concentrer sur les services de divertissement et de publicité.

Jeux Technicolor

Technicolor Creative Services Se Concentre Sur Les Films, Les Jeux, Les Publicités Numériques Et Plus Encore.
Technicolor Creative Studios Se Concentre Sur Les Films, Les Jeux, Les Publicités Numériques Et Plus Encore.

Technicolor Games existe depuis 15 ans. Pour l’art, Technicolor Games se concentre sur des services tels que la création d’actifs artistiques, d’animations, d’effets numériques, d’éclairage et de gréement. Il fournit également des services de test de jeux et a travaillé avec des sociétés telles que Electronic Arts, Rockstar Games et 2K. La division des jeux compte plus de 670 personnes et d’autres viendront à bord.

« Nous revenons aux racines de notre marque emblématique », a déclaré Falkler.

Falkler a déclaré que de nombreuses personnes travaillent toujours, mais que les gens retourneront au travail. Technology Creative Studios créera un nouveau bureau à Culver City où son accent sur les projets hollywoodiens pourra être plus visible.

« Technicolor Games est vraiment beaucoup plus une startup et elle se développe rapidement », a déclaré Falkler.

Falkler a déclaré que la convergence des jeux, des films et de la publicité se poursuivait dans une sorte de transmédia (oui, c’est un vieux mot à la mode, mais cela correspond en quelque sorte). À l’ère numérique, les mêmes outils sont utilisés pour créer ces différents types de contenu, et cela ne fera que s’emmêler davantage avec le métaverse.

« Le transmédia était un terme dépassé, mais je suppose qu’il est revenu », a déclaré Falkler. « Quand vous regardez les entreprises qui peuvent prendre une propriété intellectuelle à travers un jeu et un film et de la publicité épisodique et numérique, il n’y a vraiment aucune autre entreprise qui peut le faire comme Technicolor. Je pense que c’est une clé. Pour moi, qui dirige l’équipe de jeu, c’est un différenciateur clé.

La marque de technologie créative a ensuite acquis les principaux studios VFX MPC, The Mill et Mikros Animation en plus de créer Technicolor Games. Ces quatre studios opèrent désormais sous la nouvelle marque, Technicolor Creative Studios, pour se concentrer sur la croissance des marchés du divertissement et de la publicité.

« Nous constatons en fait beaucoup d’intérêt pour le marché car il y a quelques entreprises avec lesquelles nous travaillons en ce moment qui construisent un jeu tout en concentrant également cette même propriété intellectuelle sur les films et les épisodes », dit Falkler.

MPC a travaillé sur des films comme Harry Potter, Cruella, Top Gun Maverick et Sonic The Hedgehog. La division des jeux a travaillé sur une grande variété de jeux, tandis que The Mill se concentre sur la publicité numérique.

« Il est possible de travailler ensemble sur des choses que personne d’autre ne peut vraiment faire », a-t-elle déclaré.

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Jeaneane Falkler, Présidente De Technicolor Games.

« Mon ambition est de construire la société d’arts visuels la plus performante au monde », a déclaré Christian Roberton, PDG de Technicolor Creative Studios, dans un communiqué. « Nous pensons que notre héritage d’innovation et de créativité est notre fondement pour l’avenir, et le succès de nos studios reposera sur des investissements continus dans la technologie de pointe, les meilleurs talents du monde et nos relations continues avec les principaux studios et marques de divertissement. Le prochain chapitre en tant qu’entreprise indépendante sera crucial dans notre croissance et notre évolution.

Technicolor Creative Studios possède un riche héritage en matière d’innovation dans les secteurs du divertissement et de la publicité. Les projets majeurs incluent les longs métrages primés aux Oscars, Gladiator, 1917, The Jungle Book et Life of Pi, ainsi que les récents blockbusters Ghostbusters: Afterlife, Nope et la nouvelle itération en direct de Pinocchio de Disney.

La division d’animation de la société est créditée des propriétés intellectuelles d’animation les plus reconnaissables au monde, notamment SpongeBob SquarePants et Teenage Mutant Ninja Turtles. Le studio de publicité et d’expérience de marque The Mill a remporté plus de 500 prix et distinctions au cours de ses 30 ans d’histoire dans le marketing de marque, produisant constamment des travaux pour les marques les plus remarquables du monde, des publicités emblématiques du Super Bowl aux campagnes de renommée mondiale.

Christian Roberton, PDG de Technicolor Creative Studios, sera rejoint par un comité exécutif composé de professionnels chevronnés de l’industrie à la tête de l’entreprise.

Les présidents du studio sont Tom Williams, Josh Mandel, Andrea Miloro et Jeaneane Falkler. Parmi les autres membres du comité exécutif figurent Laurent Carozzi en tant que directeur financier, Niki Steel en tant que directeur des ressources humaines, Mark Hardy en tant que directeur marketing et Nathan Wappet en tant que directeur de l’exploitation.

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Technicolor Creative Studios A Travaillé Sur Le Roi Lion.

L’un des plus grands fournisseurs d’arts visuels au monde, l’ambition de Technicolor Creative Studios est de devenir le partenaire de production de premier choix pour les sociétés et les marques de divertissement les plus prospères au monde. Chaque studio du réseau sera alimenté par des technologies partagées, des talents créatifs, de la R&D et des investissements dans de futures plateformes. Les studios ont le pouvoir structurel de fournir aux clients des solutions de contenu tout au long de leur parcours IP, du développement de films aux actifs de jeu et aux supports marketing.

L’objectif principal de la nouvelle structure Technicolor Creative Studios est de fournir à chacune de ses marques filiales et à leurs clients respectifs l’infrastructure nécessaire pour fournir en permanence le meilleur résultat créatif.

Les studios de création de Technicolor comptent plus de 11 700 employés dans 11 pays, et prévoient de poursuivre leur croissance jusqu’en 2023 pour répondre à la demande du marché dans tous ses marchés verticaux.

La nouvelle structure et la vision collaborative seront encore renforcées avec l’ouverture cette année d’un campus Technicolor Creative Studios à Los Angeles Culver City, qui accueillera toutes les marques de studio sous un même toit, avec l’ajout d’une scène de production virtuelle sur mesure et d’un Creators Hub.

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Les Équipes De Technicolor Ont Travaillé Sur Sonic The Hedgehog.

En étant totalement indépendant, Technicolor Creative Studios franchit une étape stratégique pour étendre son leadership et se développer sur de nouveaux marchés évolutifs, en capitalisant sur la demande mondiale croissante de VFX et de contenu animé.

« Il n’y a jamais eu de période plus passionnante pour l’industrie du jeu, et la scission de Technicolor Creative Studios nous permet d’investir encore plus dans la croissance de l’empreinte, de la liste des talents et de la gamme de services de Technicolor Games », a déclaré Falkler. « Il existe une demande croissante des clients pour un contenu qui brouille les frontières entre les jeux, le divertissement et le marketing, que nous sommes parfaitement placés pour fournir et collaborer aux côtés de The Mill, MPC et Mikros Animation. Dans le cadre de ce réseau de studios de création, nous fournirons une suite de services de production internes complets sur IP de jeux, des éléments de jeu aux longs métrages. Il n’y a aucune autre marque qui peut fournir un contenu de l’ampleur, de l’ampleur et de l’art dont la marque historique Technicolor est synonyme.

J’ai demandé si c’était une période difficile pour le jeu maintenant qu’il y a un ralentissement général de l’économie mondiale. Falkler a déclaré qu’en cas de ralentissement économique, de nombreuses entreprises, y compris les jeux, auront tendance à externaliser davantage leurs opérations.

« Quand les temps vont bien, ils s’en tirent généralement parce qu’ils peuvent avoir plus de contrôle ou une meilleure qualité », a-t-elle déclaré. « Mais en période de ralentissement, ils ont tendance à externaliser. »

Falkler a déclaré qu’il pourrait devenir plus facile d’embaucher des personnes en période de récession, mais elle a noté que pendant plusieurs années, embaucher de grands talents a toujours été un défi et qu’il pourrait continuer à en être ainsi. Quant à la tendance aux acquisitions, Technicolor Creative Services n’en a pas vraiment fait grand-chose, car il se concentre sur la croissance organique. Mais il peut identifier des cibles à mesure que les temps changent à l’avenir.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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