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Tebexune division d’Overwolf, a lancé Checkout pour permettre aux studios de jeux de monétiser leur contenu généré par les utilisateurs et d’autres jeux.

La plate-forme offre un processus transparent sans frais cachés, une assurance contre la fraude et la rétrofacturation et des paiements de trois jours pour les créateurs. Dans le passé, Tebex se concentrait sur la monétisation des serveurs de jeux privés et maintenant, avec Checkout, il sert les studios de jeux, y compris ceux qui souhaitent intégrer du contenu généré par l’utilisateur (UGC).

En particulier, cela peut aider ces studios avec des accords de partage des revenus.

La société a traité plus de 780 millions de dollars sur sa plateforme de monétisation depuis sa création il y a dix ans et vise à résoudre les problèmes du secteur en supprimant les frais cachés et en accélérant le processus de paiement.

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« Tebex a eu l’incroyable opportunité d’aider les créateurs à générer plus de revenus afin qu’ils puissent se concentrer sur la création de ce qu’ils aiment. Le paiement supprime les maux de tête liés aux frais cachés, à l’attente des paiements et au manque d’assurance contre la fraude et la rétrofacturation », a déclaré Lee McNeil, directeur de Tebex chez Overwolf, dans un communiqué. « Nous avons entendu ces besoins également repris par les studios de jeux et avons conçu Checkout pour faciliter des paiements plus rapides et des processus plus transparents, afin que les studios puissent récompenser leurs créateurs et inaugurer une nouvelle ère d’UGC. »

Avec Tebex Checkout, Tebex étend sa technologie pour servir les studios de jeux et résoudre les principaux problèmes de l’industrie en supprimant les frais cachés comme les hausses de taux de change et en accélérant le processus de paiement avec des paiements en trois jours.

Pour les paiements des créateurs, il y a souvent des frais cachés comme des hausses de taux de change et de longs délais de traitement des paiements. La norme de l’industrie est actuellement de 30 jours, tandis que Tebex traite les paiements dans les trois jours. Tebex Checkout établit et entretient des relations avec plus de 100 méthodes de paiement, éliminant le stress et les complications liés à la configuration de toutes ces méthodes individuellement, tout en garantissant que les joueurs du monde entier peuvent payer.

Le premier client de la société pour Checkout est Studio Wildcard, qui intégrera la plate-forme dans son prochain titre ARK : Survival Ascended, construit dans Unreal Engine 5. Le jeu sortira plus tard cette année.

En plus de traiter tous les paiements UGC, Tebex Checkout gérera la répartition des revenus entre les créateurs et Studio Wildcard, renforçant l’engagement de Wildcard envers les créateurs et favorisant l’UGC. Studio Wildcard a précédemment annoncé un partenariat avec CurseForge, introduisant une première expérience de modding multiplateforme dans l’industrie.

« L’avenir du jeu est entre les mains des créateurs de jeux. La vision d’Overwolf a toujours été de créer des outils et des solutions pour unir les créateurs de jeux et leur permettre de gagner leur vie en faisant ce qu’ils aiment », a déclaré Uri Marchand, PDG d’Overwolf, dans un communiqué. « Tebex Checkout complète CurseForge for Studios et fournit une solution globale pour les studios de jeux lorsqu’il s’agit de libérer la créativité de la communauté. La suppression des points douloureux liés au paiement des créateurs en possédant et en exploitant l’infrastructure de paiement UGC était la principale raison pour laquelle Overwolf a acquis Tebex il y a deux ans et permettra aux studios de récompenser plus facilement que jamais les créateurs et de rentabiliser l’UGC.

Overwolf est la guilde des créateurs de jeux avec plus de 1 500 jeux pris en charge, 165 000 créateurs et 38 millions d’utilisateurs actifs par mois. En 2022, Overwolf a versé plus de 160 millions de dollars aux créateurs de jeux. Tebex compte 26 employés.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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