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Le travail à distance est refait aujourd’hui alors qu’Absurd:joy lance son Enchevêtrement plate-forme de collaboration virtuelle aujourd’hui.

Absurd:joy, basé à Cambridge, dans le Massachusetts, travaille sur Tangle depuis des années, révisant au besoin les clients lors de plusieurs cycles d’accès anticipé. La société a levé plus de 10 millions de dollars et est heureuse de lancer la disponibilité générale en Amérique du Nord, dans l’Union européenne, au Royaume-Uni et dans d’autres régions participantes en Asie-Pacifique et en Amérique du Sud.

Tangle a déclaré que les gens peuvent pleinement découvrir comment Tangle réinvente la culture du travail à distance. Commençant par un essai gratuit de 30 jours pour une équipe de jusqu’à 50 collègues simultanés avec un maximum de 1 000 invités sur un serveur, cette période d’essai inclut l’expérience Pro tier Tangle, qui comprend une utilisation illimitée de l’espace de bureau virtuel.

Les Fondateurs De Tangle, Cy Wise Et Alex Schwartz.
Les Fondateurs De Tangle, Cy Wise Et Alex Schwartz.

Absurd:joy a commencé comme une société de jeux créée par les vétérans du jeu de réalité virtuelle Owlchemy Alex Schwartz et Cy Wise. Ils étaient frustrés par le manque d’outils modernes permettant aux équipes de se sentir présentes, connectées et capables de collaborer à distance. Alors qu’ils s’efforçaient de créer des jeux pendant la pandémie, ils ont pivoté pour créer un centre de travail à distance appelé Tangle.

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Il sert de plate-forme virtuelle permettant aux équipes de se connecter et de collaborer de n’importe où. Il était en cours de test depuis que la société a annoncé son financement de 5,5 millions de dollars en août 2021. Et maintenant, tout le monde peut le télécharger et l’utiliser.

Partant d’une vision visant à bouleverser le statu quo actuel et insatisfaisant du travail à distance, Tangle vise à favoriser une collaboration plus facile et plus naturelle avec des collègues et des amis, via une application qui fonctionne sur les mêmes appareils que vos autres outils essentiels.

Les fonctionnalités de Tangle telles que les conceptions centrées sur les avatars et l’audio spatial sont venues de l’expérience de l’équipe en tant que créateurs de jeux vidéo acclamés.

« Nous savions que la culture du travail à distance avait besoin de ces conversations instantanées, à haute voix et entendues sans effort dans des espaces colocalisés et des bureaux en personne. » a déclaré Wise, Tangle COO, dans un communiqué. « Nous avons donc construit un outil à partir de zéro qui est simple à utiliser pour prendre en charge le cas d’utilisation réel du travail à distance, mais avec la sensibilité et la joie de l’utilisateur d’abord qui vient du cerveau des développeurs de jeux. »

Avec Tangle, l’espace de travail à distance est repensé comme une interface basée sur une « toile », ce qui le rend moins étouffant qu’un « bureau virtuel » typique. (Même concept, moins de cabines.) La toile de Tangle est plate et parsemée de «pièces» colorées et arrondies, qui peuvent avoir des portes ouvertes et fermées pour des conversations publiques ou privées, qui persistent peu importe qui est connecté à tout moment.

Tangle Est Livré Avec Des Variations De Pièce.
Tangle Est Livré Avec Des Variations De Pièce.

C’est ici que Tangle héberge les conversations vocales, vidéo et de partage d’écran d’une équipe, et n’importe quel utilisateur de Tangle peut entendre des conversations « porte ouverte » en fonction de l’endroit où il se trouve sur la toile, ce qui permet le type de discussions collaboratives sur chaise pivotante qui vous ne trouverez pas sur d’autres plates-formes. Les premiers testeurs de Tangle ont déjà signalé une diminution de 50 % des réunions et des décisions 75 % plus rapides grâce à la plateforme.

« Nous pensons que les environnements de travail à distance doivent être agréables à regarder et à utiliser, donc notre toile est colorée, créative, simple à naviguer et désactive les webcams par défaut », a déclaré Schwartz, PDG de Tangle, dans un communiqué. « Avec nos Avatars, les équipes sont encouragées à se présenter sur le lieu de travail comme elles le souhaitent, chaque jour. Nous avons conçu Tangle pour que vous puissiez être présent au travail, sans succomber à la peur de la webcam. À ce jour, Tangle a hébergé plus de 13 millions de minutes de conversations, soit une augmentation de 2,6 fois par rapport à août 2022. »

Naturellement, les développeurs de jeux font partie des premiers clients.

« Tangle permet aux gens d’apparaître comme eux-mêmes, de favoriser la culture, d’avoir un aperçu rapide des progrès et de la disponibilité de leurs collègues et de s’aligner dans des conversations en temps réel », déclare Matt Schembari, PDG de Lightforge Games, dans un communiqué. « Tout cela se passe dans un outil amusant, collaboratif et simple à apprendre où les gens travaillent et traînent d’une manière qui se sent humaine. »

Depuis sa création, Tangle a effectué trois séries de tests d’accès anticipé et a reçu un financement de March Gaming, Qualcomm Ventures, Dune Ventures et WXR Fund, ainsi que d’autres leaders de l’industrie d’Unity, Apple, Microsoft, Redfin et Roblox. Ce lancement d’accès général montre l’engagement de Tangle envers une demande raisonnable : une meilleure vie de travail à distance pour tous.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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