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Absurd:Joy a levé environ 4 millions de dollars pour sa plateforme Tangle qui fournit un lieu de travail virtuel pour les équipes distantes.

La société, qui exerce ses activités sous le nom de Tangle, se prépare pour son lancement commercial plus tard cette année, après une période d’accès anticipé limitée.

Conçu à partir de zéro pour les équipes distantes, Tangle a pris la valeur du bureau et l’a complètement repensé pour la culture du travail à distance, et il a été construit par des développeurs de jeux qui ont précédemment créé des jeux VR à succès.

Nouveau hub virtuel, Tangle offre une collaboration directe depuis n’importe quel endroit, simplifie la communication et facilite une culture axée sur les personnes.

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10M$ levés à ce jour

Tangle
Les Fondateurs De Tangle, Cy Wise Et Alex Schwartz.

Qualcomm Ventures a rejoint March Gaming et Dune Ventures, ainsi que d’autres leaders de premier plan de l’industrie, en tant qu’investisseurs dans Tangle. Cet investissement porte le financement total de Tangle à plus de 10 millions de dollars.

La mission de Tangle est de bouleverser la culture actuelle du travail à distance des réunions vidéo consécutives et des notifications sans fin, qui laissent les gens se sentir épuisés et isolés. Les clients Tangle à accès anticipé ont moins de réunions, moins de malentendus, des décisions plus rapides et le type d’étincelles créatives auxquelles vous vous attendez dans les interactions en face à face – des éléments essentiels pour des environnements de travail plus durables et une meilleure fidélisation des employés.

Un client à accès anticipé a connu une diminution allant jusqu’à 50 % des réunions, tandis qu’un autre a indiqué qu’il était capable de prendre des décisions jusqu’à 75 % plus rapidement. Avec un son ambiant réglable, la possibilité d’apparaître sur la caméra ou en tant qu’avatar personnalisable, un design joyeux dans un espace de toile sans fin et des interactions d’équipe riches telles que l’envoi de cœurs et de confettis à un coéquipier pour un travail bien fait, Tangle rassemble les équipes sans peu importe comment ils choisissent de travailler.

« Nous avons décidé de repenser la communication à distance et de remettre en question les notions de normes actuelles de l’industrie », explique Alex Schwartz, PDG de Tangle, dans un communiqué. « Nous avons construit Tangle pour donner la priorité à la culture, à la connectivité et aux êtres humains. L’outillage actuel de l’industrie pour le travail à distance est décousu, ce qui a un impact psychologique sur les travailleurs à distance. Tangle a été conçu pour permettre aux employés de ressentir des signaux sociaux et de se présenter comme eux-mêmes, créant ainsi un environnement de travail à distance plus durable dans lequel les gens veulent vraiment passer du temps.

Ramping pour le lancement

Tangle Roomvariant
Tangle Est Livré Avec Des Variations De Pièce.

Alors que Tangle se prépare pour le lancement commercial plus tard cette année, les clients à accès anticipé ont fourni des commentaires inestimables sur les avantages immédiats pour leur équipe.

« Notre équipe entièrement distante a une communication et une cohésion claires grâce à Tangle », a déclaré Matt Schembari, PDG de Lightforge Games, dans un communiqué. «En particulier, nous utilisons Tangle pour les éléments sociaux – entendre des discussions, obtenir des commentaires en temps réel et même simplement traîner en prenant un café. Tangle définit la manière dont nous construisons la camaraderie et nous sentons connectés en tant qu’équipe, contribuant ainsi à notre taux élevé de rétention des employés. »

« Le monde de plus en plus hybride et distant a besoin d’outils de communication qui améliorent la collaboration », a déclaré Sachin Deshpande, directeur principal de Qualcomm Ventures, dans un communiqué. « La solution unique de Tangle permet aux lieux de travail distants de ressembler à des bureaux physiques en créant des interactions plus sociales et amusantes. Nous sommes ravis d’investir dans Tangle, car ils libèrent le métaverse dans l’espace de travail avec une technologie d’IA de pointe sur l’appareil. »

Auparavant, Qualcomm Ventures avait investi dans Owlchemy Labs, une société fondée par Tangle’s Schwartz et Cy Wise. Google a acquis Owlchemy en 2017.

Après que Google a acquis Owlchemy Labs, les entrepreneurs Schwartz et Wise ont entrepris de réparer quelque chose qu’ils trouvaient profondément brisé. Ils ont utilisé leur expérience en sociologie et en comportement humain, en créant des studios de jeux et en concevant une technologie étrange mais intuitive et accessible (comme leur succès en réalité virtuelle Simulateur de travail), pour construire l’outil de travail à distance de leurs rêves – Tangle.

« Notre conviction que Tangle change le jeu pour la présence virtuelle au travail n’a fait que croître, et nous sommes ravis d’accueillir le nouvel investisseur Qualcomm Ventures pour rejoindre ce cycle d’investissement », a déclaré Louis Gresham, associé chez March Gaming, dans un communiqué. « Nous ne pourrions être plus ravis de soutenir les visionnaires derrière Tangle alors qu’ils développent ce hub virtuel innovant pour les employés hybrides et distants. »

En plus des investissements de Qualcomm Ventures, March Gaming et Dune Ventures, des leaders de l’industrie et des dirigeants d’Unity, Apple, Microsoft, Redfin et Roblox ont contribué au financement pour aider à construire et à développer Tangle.

Pour des mises à jour et plus d’informations sur Tangle, visitez enchevêtrement.app pour vous inscrire à un accès anticipé.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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